Загрузка видео...

Не удалось загрузить видео

На главную

Finally got around to implementing async scene loading in my engine. DX12 async compute for BLAS + background threads for bvh command list and resource loading. A lot of pain with synchronizing all of this and the ability to delete objects during loading

22,503 просмотров • 8 месяцев назад •via X (Twitter)

Комментарии: 0

Нет доступных комментариев

Здесь появятся комментарии из оригинального поста

Похожие видео