Загрузка видео...
Не удалось загрузить видео
Finally got around to implementing async scene loading in my engine. DX12 async compute for BLAS + background threads for bvh command list and resource loading. A lot of pain with synchronizing all of this and the ability to delete objects during loading
22,503 просмотров • 8 месяцев назад •via X (Twitter)
Комментарии: 0
Нет доступных комментариев
Здесь появятся комментарии из оригинального поста
Похожие видео
0:49
Sensitive content
“I’m sitting in the house. I’m loading up a pump. I’m loading up the uzi. Got a couple of M-16s. Couple of 9s. I got a couple joints with silencers on them. Couple grenades. Got a missile launcher. I'm ready for war."
Ballislife.com
53,655 просмотров • 1 месяц назад
