Video yükleniyor...

Video Yüklenemedi

Ana Sayfaya Dön

for(float i,d,s,T=t/2.;++i<1e2;){vec3 p=vec3((FC.xy*2.-r.xy)/r.y*d*rotate2D(T),d-4.);p.xz*=rotate2D(T);d+=s=.012+.07*abs(max(sin(length(p*p)/.4),clamp(length(p*p)-4.,.0,2.))-i/1e2);o+=max(1.3*sin(vec4(3,2,1,1)+i*.3)/s,-length(p*p*p));}o=tanh(o*o/2e6); #つぶやきGLSL

46,321 görüntüleme • 7 ay önce •via X (Twitter)

0 Yorum

Yorum bulunmuyor

Orijinal gönderinin yorumları burada görünecek

Benzer Videolar