Загрузка видео...
Не удалось загрузить видео
From 2 second (faster on higher end GPUs) Gaussian splat generations, using Apple's "Sharp Monocular View Synthesis in Less Than a Second" code, running locally on my system. Imported into Octane Render 2026 which has fully path traced rendering of Gaussian splats. Stuff like this is why I've been... show more
36,774 просмотров • 6 месяцев назад •via X (Twitter)
Комментарии: 0
Нет доступных комментариев
Здесь появятся комментарии из оригинального поста
