Загрузка видео...

Не удалось загрузить видео

На главную

Geometry nodes mesh contour lines without using mesh boolean, and with good performance #b3d #geometrynodes #blender3d

71,810 просмотров • 2 лет назад •via X (Twitter)

Комментарии: 10

Фото профиля higgsas
higgsas2 лет назад

Replaced Mesh Section node with Mesh Contours node

Фото профиля higgsas
higgsas2 лет назад

Comparing to using boolean, it can be up to 100 times faster depending on the mesh

Фото профиля higgsas
higgsas2 лет назад

The documentation

Фото профиля AFX
AFX2 лет назад

Would it be possible to do contour lines along two axis?

Фото профиля higgsas
higgsas2 лет назад

Currently only possible by using two nodes, but the lines will not intersect. I think is possible to do it with the intersections but it will be pretty complicated to implement

Фото профиля The Walking Mirror of Time @ ꒒꒐ꃳꌅꁲꌅꐔ ꊿꊯ ꀷꌅꑀꁲꂵꈜ
The Walking Mirror of Time @ ꒒꒐ꃳꌅꁲꌅꐔ ꊿꊯ ꀷꌅꑀꁲꂵꈜ2 лет назад

Did you just.... Makes 3D printing more easy???

Фото профиля OAM1
OAM12 лет назад

Sweet! could only achieve it with boolean, your method looks way faster🤩

Фото профиля The Dev Punk
The Dev Punk2 лет назад

Would be so useful for making terrain maps in 2D!

Фото профиля Kidmograph
Kidmograph2 лет назад

Wow! Amazing

Фото профиля AnimeWeeb先輩
AnimeWeeb先輩2 лет назад

Would this be a way to make something like a hologram effect

Похожие видео