Загрузка видео...
Не удалось загрузить видео
GodotEngine の RigidBody2D の衝突判定を行う方法について書きました (contact monitorを有効にするだけですけれども)。 これで後は組み合わせ処理が作れれば、スイカゲームが作れそうです。
12,424 просмотров • 2 лет назад •via X (Twitter)
Комментарии: 0
Нет доступных комментариев
Здесь появятся комментарии из оригинального поста
