Video yükleniyor...
Video Yüklenemedi
Instead of using UE, I built my own Vulkan engine for full control over rendering and memory. Features: - Data-driven rendering - Preallocated arenas, no runtime heap - Cascaded shadow maps - Temporal AA Currently building a fully 3D voxel GUI. #cubeworld #vulkan
445,939 görüntüleme • 11 ay önce •via X (Twitter)
0 Yorum
Yorum bulunmuyor
Orijinal gönderinin yorumları burada görünecek