Video yükleniyor...

Video Yüklenemedi

Ana Sayfaya Dön

Made a realtime OpenPose #ControlNet controller for #StableDiffusion in #Unity3D using the Animation Rigging package + Runtime Transform Handles asset. First time doing rigging inside Unity and found it quite intuitive. #madewithunity #gamedev #indiedev

93,678 görüntüleme • 3 yıl önce •via X (Twitter)

11 Yorum

Lost in Hell profil fotoğrafı
Lost in Hell3 yıl önce

No way! Damn, thats fantastic

-=HACKMANS=- profil fotoğrafı
-=HACKMANS=-3 yıl önce

Thank you!! Will release the code once I strip the third party assets

Ibis Fernandez profil fotoğrafı
Ibis Fernandez3 yıl önce

any chance you can share the fbx model? Looking to do this in iclone using live mocap, but can model worth a damn.

-=HACKMANS=- profil fotoğrafı
-=HACKMANS=-3 yıl önce

Sure here's the skinned mesh with vertex colors

Matt Menendez profil fotoğrafı
Matt Menendez3 yıl önce

Whoa, this looks cool! I need to try this out soon!

Gogodr.Ai profil fotoğrafı
Gogodr.Ai3 yıl önce

Been waiting for a poser with inverse kinematics like this. It looks amazing, good job. ✌

Triple5helix profil fotoğrafı
Triple5helix3 yıl önce

holy crap

Swampstream profil fotoğrafı
Swampstream3 yıl önce

wtf kid! stopppppppp

Mark Choi profil fotoğrafı
Mark Choi3 yıl önce

Thank you so much for sharing!

no1a profil fotoğrafı
no1a3 yıl önce

How did you incorporate SD into unity here?

-=HACKMANS=- profil fotoğrafı
-=HACKMANS=-3 yıl önce

For this version I have Auto1111 WebUI running on my machine and I’m interfacing through its api for the ControlNet feature. I’m also building other features that can use cloud gpu api and eventually a fully self contained SD implementation with custom trained models.

Benzer Videolar