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Ana Sayfaya Dön

Max Chain Bonusのテスト実装。 コンビネーション3段目のソードスキルのみ、各ソードスキル固有のボーナスが乗るように設計。 動画では、テストとしてPowerStrikeに強ノックバックのボーナスを設定しています。 #gamedev #indiegame #SaviorS

23,946 görüntüleme • 8 ay önce •via X (Twitter)

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Benzer Videolar

#LOL #リーグオブレジェンド LOL初心者と画面固定を外せない方々へ カメラを操作しやすくなる設定! 設定→カメラ→カメラ動作の速度(マウス)→感度を25付近にする カメラを上手く動かせない理由の半分くらいは画面が望まぬ場所に行ってしまうだと思います そもそも初期設定が早いんですよね… 初期設定のままだとカメラを少し動かしただけでぐい~~~んんんって動いて 「違う!そこまで動くのは望んでない!」になってしまうんです この設定はカメラを動かす時の感度だけを下げる設定なので ゆっくりカメラが移動してくれるようになります LOLはカメラを常に固定にして自動で動く設定より 適したタイミングで外した方が強いゲームです 画面の端っこに敵が行ってしまうと攻撃できなかったり 画面の外側まで届くスキルを持ってるチャンピオンもいる 特にレッドサイドをやってる時のADCは画面固定本当に辛いのでいずれは外していきたいです ぜひこの設定を試してみてください! 私はマウスの感度を異常に高く設定している為9にしていますが 平均的なマウスの感度なら25から上下させるとしっくりくると思います! カメラ操作で悩んでる方非常に多いですし 初心者にとっても早いうちに慣れておくと後々苦労しないので ぜひ沢山の方の目に留まるよう拡散してくれたら嬉しいです!

たなかまね

145,758 görüntüleme • 7 ay önce

オブジェクトの可視・不可視を使わずに 壁を消す方法と仕組み 多くの背景用3D素材には壁があり、ツール詳細から壁のオブジェクトを探して可視・不可視を切り替えることが多いのではないでしょうか。 時間に余裕があるときはそれほどストレスにならないかもしれませんが、忙しいときには他の作業を圧迫してしまいます。オブジェクトを探したり、可視不可視を設定する時間を極力短くする方法をお伝えします。 設定の手順 1. ツール詳細にある「環境設定」から「レンダリング設定」をクリックします。 2. レンダリング設定画面の左下にある「3Dレイヤーの設定:クリッピングプレーン」を確認します。 3. 「カメラリセット時に自動設定」という項目のチェックボックスを外してください。 これで「Near(ニア)プレーン」と「Far(ファー)プレーン」が設定できるようになります。ここの数値の単位はセンチメートル(cm)です。例えば「100」と入力されていれば100cmを指します。 プレーンの考え方 厚みのない透明な板が立っている状態をイメージしてください。 (a) ニアプレーン:カメラの手前にあり、カメラから何cmまでのオブジェクトを消すかを設定します。 (b) ファープレーン:カメラの奥側にあり、カメラから何cm以上先のオブジェクトを消すかを設定します。 例えば、ニアプレーンに「200」、ファープレーンに「4000」と入力すると、「カメラから2mから40mの間にあるオブジェクトしか映さない」という設定になります。 この設定の素晴らしい点は、リアルタイムで影響を与えられることです。一度設定してしまえば、カメラを動かしながら常に手前200cmまでのオブジェクトを消し続けることができます。これにより、手前側の壁や奥側の不要なオブジェクトを効率的に隠せます。 もちろん、この設定は万能ではありません。意図しないところで表示が切れたり、挙動が変わったりする場合もあります。しかし、最初から力技で壁を消して回るよりも、まずはここでしっかり設定を行うことで、不要な可視・不可視の切り替え作業を大幅に減らせるはずです。 ニアプレーンとファープレーンを活用してみて、どうしても調整が難しいと感じたときに初めて個別のオブジェクト設定に着手する。そうすることで、時間をより有効に使えるようになります。

脇﨑|マンガ用3D承ります

157,730 görüntüleme • 5 ay önce

Anthropic最高責任者本人が 自分の「Claude Code環境」を 丸ごとオープンソース化しています❗️ 👇 これ丸ごとClaudeに投げて 導入した方が良い これ、かなりヤバいです。 ・68個のサブエージェント ・286個のSkills ・94個のコマンド ・MITライセンス 「ECC」という構成で、Claude Codeを 1人のAIアシスタントから AIエンジニアリングチームに変えます。 特徴は、いきなりコードを書かせないこと まず計画を立てる ↓ 実装前に設計を固める ↓ 失敗するテストを先に書く ↓ 実装する ↓ 別コンテキストのAIがコードレビューする という、かなり実務寄りの流れ。 搭載されているエージェントも強力。 ・設計、プランニング → 一言の指示から、実装前の設計図まで作成 ・コードレビュー → 実装したAIとは別の新しいコンテキストでレビュー → 言語別のレビュアーも存在 ・ビルド修復 → 各ツールチェーン専用の修復エージェント → PyTorchやCUDAまで対応 ・セキュリティ → OWASPベースのチェック → Agent設定へのプロンプトインジェクションもスキャン ・アーキテクチャ → 後から大規模修正になる前に設計段階で検証 ・専門タスク → DB、機械学習、E2Eテスト、ドキュメント作成など さらにSkillsは286個。 TDD、評価環境、Python、Go、Rust、C++ Django、Laravel、Spring Boot、Next.js、 Docker、CI/CD、ロールバック、マイグレーション…… コードだけじゃなく、 ・自分の文体での文章作成 ・市場調査 ・ピッチ資料作成 まで入っています。 ただし重要なのは、 「286個全部入れれば最強」という 話ではないこと。 むしろ最初から全部入れると、 Claude Codeが複雑化して逆に使いにくくなる可能性があります。 まずは 「1つの計画エージェント」 + 「1つのルールセット」 くらいから始めて、 必要なものだけ追加していくのが良さそう。 Claude Codeを単なるコーディングAIではなく、 「自分で計画 → 実装 → テスト → レビューまで回すAI開発組織」 として更に高度に使いたい人は引用

Claude Code Research Lab

832,703 görüntüleme • 18 gün önce