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MDなどの実機向け演奏データを作る際、最大の難所となるのが同時発音数の管理。このデモでは、MUCOM VSTi搭載のピアノロール型「発音数管理エディタ」でMIDIデータの和音を視覚的に調整し、実機の発音数(FM6和音)に収めています。調整後は瞬時にMMLへ変換して実機で演奏できます。

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6 条评论

古代祐三 Yuzo Koshiro 的头像
古代祐三 Yuzo Koshiro12 天前

DAWで作曲すればMMLを全く知らなくてもゲーム機の音源に合わせた音楽を作れます。MMLが分かる方には、さらに細かな調整ができる豊富なオプションも用意しています。動画ではMMLを読みやすくするため、必要な箇所だけをクオンタイズしてあります。今どんな音が鳴っているのか一目で分かりますね。

DJ SHIN 的头像
DJ SHIN12 天前

手弾き感を残したままFM6音に収められるの凄いです✨MIDIで打ち込んだデータを実機へ移植する際に重宝しそうな機能ですね!

古代祐三 Yuzo Koshiro 的头像
古代祐三 Yuzo Koshiro12 天前

動画で実演するの忘れましたが、音の長さもここで調整できるのでかなり管理しやすいです。

TAKまめしば 的头像
TAKまめしば12 天前

発音数に収めるためのボイシング調整はあるといいだろうなあとは思いましたが、本当に実装されるとは。 警告表示が見えるのもいいですね。

古代祐三 Yuzo Koshiro 的头像
古代祐三 Yuzo Koshiro12 天前

言い忘れましたが警告表示に気づいていただけて嬉しいです☺️

TAKまめしば 的头像
TAKまめしば12 天前

スマホはさすがにもう老眼が来はじめてしっかり見えないのですが、PCならしっかり見られるので、どんなのがあるのかついじっくり見てしまいます。 ガラケーのオーサリングツールでも、ここまで丁寧に発音数超過で警告がでてくれるツールなかったので、素敵な機能だと思います。

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