Загрузка видео...
Не удалось загрузить видео
MeshSplatting: Differentiable Rendering with Opaque Meshes Contributions: (i) An end-to-end optimization of mesh-based scene representations retains visual quality while training 2× faster than current state-of-the-art methods. (ii) Rather than a polygon soup, we generate a connected mesh by refining the vertex locations of a restricted Delaunay triangulation. (iii) Triangles... show more
15,044 просмотров • 7 месяцев назад •via X (Twitter)
Комментарии: 0
Нет доступных комментариев
Здесь появятся комментарии из оригинального поста
