Загрузка видео...

Не удалось загрузить видео

На главную

MMOの「タンク」をひとりで体験できるゲーム『Don’t Lose Aggro』今後も“コンパニオン”が実装されることを発表。本格的に守護らなければならない エンドレスモードや装備も追加し謙虚なタンク精神を研ぎ澄ませるよう調整予定。タンク歴15年の開発者がカカッと手がける意欲作

448,222 просмотров • 5 месяцев назад •via X (Twitter)

Комментарии: 29

Фото профиля なすけ
なすけ5 месяцев назад

このゲームを面白そうと感じてしまってるやつは本能的に長寿タイプ

Фото профиля Siragi(白城おとうさん)
Siragi(白城おとうさん)5 месяцев назад

おいィ?お前らは今の言葉聞こえたか?

Фото профиля TOY
TOY5 месяцев назад

カカッっと定期

Фото профиля kuronory
kuronory5 месяцев назад

おいィ?

Фото профиля ka🇺🇦
ka🇺🇦5 месяцев назад

うはwwwサポシwww

Фото профиля 大暑
大暑5 месяцев назад

黄金の鉄の塊で出来ているナイトの出番か

Фото профиля 知らぬ顔の全兵衛
知らぬ顔の全兵衛5 месяцев назад

バックステッポ?

Фото профиля ユウニー
ユウニー5 месяцев назад

早い!もう来た!封印がとけられた!!

Фото профиля 石けん👅💚
石けん👅💚5 месяцев назад

( ´神`)「もっと装甲を増やせ。ガチガチのタンクにするんだ」

Фото профиля Sloop
Sloop5 месяцев назад

タンク歴15年の開発者がカカッと手がけるって本物感すごいな

Фото профиля 伊藤コミ
伊藤コミ5 месяцев назад

これがもし「タンク」ではなく「モンク」を体験できるゲームだったら、漫画がいくらあっても足りなかった。

Фото профиля Real Ride Automobile 🚘
Real Ride Automobile 🚘5 месяцев назад

Finally a game that respects the tank life 😭🛡️

Фото профиля JAKIR ❇️
JAKIR ❇️5 месяцев назад

ソロでタンク役を体験できるって新鮮で面白そう。なかなか見ない発想ですね

Фото профиля Collins
Collins5 месяцев назад

めっちゃ気になるゲームです! コンパニオンは何人くらい追加予定ですか?特にヒーラー守るシーンが見たい…! 早期アクセス頑張ってください!

Фото профиля Coco Jojo🇲🇨🇸🇳
Coco Jojo🇲🇨🇸🇳5 месяцев назад

面白そうすぎる!

Фото профиля Musa Ahmad Yamusa
Musa Ahmad Yamusa5 месяцев назад

“タンクをひとりで体験”ってコンセプトがもう面白い…守る対象が増えるコンパニオン実装で、責任感さらに重くなりそうなの熱いね。

Фото профиля Juliet isioma
Juliet isioma5 месяцев назад

MMOの「タンク」をひとりで体験できるゲーム『Don’t Lose Aggro』今後も“コンパニオン”が実装されることを発表。本格的に守護らなければならない エンドレスモードや装備も追加し謙虚なタンク精神を研ぎ澄ませるよう調整予定。タンク歴15年の開発者がカカッと手がける意欲作

Фото профиля Cycle Sense
Cycle Sense5 месяцев назад

Lovely game

Фото профиля Collins
Collins5 месяцев назад

面白そうすぎる!!ソロでタンク専門のローグライトって新鮮すぎる😂 コンパニオン追加で本格レイド守る感じになるのめっちゃ楽しみです!開発お疲れ様です!

Фото профиля Feener Trader ₿
Feener Trader ₿5 месяцев назад

Solo tanking in an MMO sounds like a fresh and challenging idea. Adding companions later will make the guardian role even more rewarding. Excited to check out the updates

Фото профиля Musa Ahmad Yamusa
Musa Ahmad Yamusa5 месяцев назад

タンク歴15年の開発者が作る“謙虚なタンク精神”ってワードが強すぎる😂 しっかりヘイト管理を叩き込まれそうなゲームだね。

Фото профиля TeddyHugs
TeddyHugs5 месяцев назад

Finally evolving the solo grind, don't Lose Aggro adding companions turns pure defense into real responsibility.

Фото профиля SamC
SamC5 месяцев назад

ひとりタンクというニッチを突き詰めつつ、護る役割の重みをゲーム性として成立させてるコンセプトが面白いな

Фото профиля ivan t
ivan t5 месяцев назад

Great one

Фото профиля Juliet isioma
Juliet isioma5 месяцев назад

MMOの「タンク」をひとりで体験できるゲーム『Don’t Lose Aggro』今後も“コンパニオン”が実装されることを発表。本格的に守護らなければならない エンドレスモードや装備も追加し謙虚なタンク精神を研ぎ澄ませるよう調整予定。タンク歴15年の開発者がカカッと手がける意欲作

Фото профиля Manishimwe Innocent
Manishimwe Innocent5 месяцев назад

タンクの“責任の重さ”をソロで味わえる発想が尖りすぎてる🔥 守るための判断力と集中力、めちゃくちゃ鍛えられそう…🛡️✨

Фото профиля ivan t
ivan t5 месяцев назад

Great announcement

Фото профиля Collins
Collins5 месяцев назад

元Rockstarで15年タンク勢の人が作ってるって最高すぎる…! アグロ管理に特化したゲーム、絶対プレイします。コンパニオン実装楽しみにしてます!

Фото профиля Musa Ahmad Yamusa
Musa Ahmad Yamusa5 месяцев назад

エンドレスモードまであるなら、どこまで守り切れるかの極限チャレンジになりそう。シンプルなのに奥深いタイプのゲームでハマりそうだね。

Похожие видео

人間が関与することなく、Claude 10がClaude 11を設計し、その次をさらに作る——AIの開発者なら誰もが夢見るであろうRSI(再帰的自己改善)。そういうことが2028年の終わり頃にも実現するかもしれないという。そうなればそこからはきっと、シンギュラリティに向けた本格的な加速が始まる。 ジャック・クラーク「これらのシステムは、AIシステムを訓練するためのコードを書くことにも、かなり優れるようになってきました。AIシステムをどのように訓練すればよいか、そのアイデアを提案することにも長けてきています。 どこかの時点で、私たち人間がAIの今後の開発から完全に一歩引けるようになるかもしれません。いわば、AIを巻き上げて、あとは進むのを見守るような状態です。私たちが資源を与えて、「Claude 10よ、Claude 11を作れ」と言う。するとClaudeがアーキテクチャを作り、研究を行い、リスクを下げ、訓練実行まで行う。そしてClaude 11が出てくる。それはあらゆる面でClaude 10より優れています。 今日それが見えているわけではありません。しかし、私はこれが確実にこの10年以内に到来する現実的な可能性があると思っています。年を賭けるなら、2028年の終わり頃です。それは、多くの科学文献を読んだうえでの見方でもありますし、私たちが公表してきた情報にも基づいています」 ——「2028年というのは、つまり、あなたは7か月のお子さんがいると言っていましたし、私にも6か月の子どもがいますが、その子たちがほんの少し大きくなる頃ということですよね。2028年なんて、もうすぐそこです」 クラーク「ええ、かなり近いです。AIは速く進みます。その含意は、AIシステムは今後さらに先へ進み、これまで以上に強力になると予想すべきだということです。私たちがこの5〜6年で感じてきた進歩は、次の2〜3年に圧縮され、さらにもう一度圧縮されるかもしれないのです」

Tsubame

13,765 просмотров • 3 месяцев назад

欲しいソフトウェアを説明するだけで、夜のうちにコードとテストが生成され、翌朝には動くサービスが立ち上がる。リポジトリを巡回するエージェントがテストとコミットを回し、更新と運用を自律化する。そこまでいけば「開発を速くする道具」というより「会社そのものを自動化するOS」の胎動だ。 サム・アルトマン「最初のバージョンを作るときは、欲しいソフトウェアをただ説明するだけになると思います。そしておそらく、システムが一晩かけて考え、コードを書いてテストまでしてくれて、翌朝にはその『本の販売アプリ』のようなものができている、という感じになります。その後、システムが大きく複雑になるにつれて、リポジトリを巡回して作業してくれる、いわば『ソフトウェア工学エージェント』が動くようになります。 それらはテストを書き、コードをコミットし、会社運営に関わる多くの作業も、ソフトウェア開発に限らず自動化できると想像できます。ソフトウェア開発に関しては、『これがどう動くか』がはっきり見える道筋があると思います」 ダン・ボネ「つまり、開発者ははるかに生産的になる、ということですね。今日のように実際にコードを書くのではなく、欲しいものを説明するようになる、という見方ですね」 アルトマン「そう思います」

Tsubame

185,431 просмотров • 11 месяцев назад