Video yükleniyor...

Video Yüklenemedi

Ana Sayfaya Dön

Playing around with using the Shrinkwrap modifier on a rig's Root bone to stick it to a moving surface.

83,235 görüntüleme • 6 gün önce •via X (Twitter)

30 Yorum

CALL ME BIG CHEIF profil fotoğrafı
CALL ME BIG CHEIF6 gün önce

This is mesmerizing. Does it require a lot of set up?

Miracle profil fotoğrafı
Miracle6 gün önce

Nope, super easy. Just add the Shrinkwrap modifier to the Root targeted to the object you wanna pin them to, in Project mode. You can check Align to Normal to have it rotate to face the object too.

CALL ME BIG CHEIF profil fotoğrafı
CALL ME BIG CHEIF6 gün önce

Wow... ✨️

Pixel profil fotoğrafı
Pixel6 gün önce

what if there was a second constraint that keeps his hips above his feet? would it look like hes keeping his balance?

Miracle profil fotoğrafı
Miracle6 gün önce

Possible, yeah. An Empty with the same shrinkwrap offset above the root but not aligned to the Normals, then maybe an IK chain that points the torso towards it so you get a pseudo-procedural lean.

chamoisyll profil fotoğrafı
chamoisyll6 gün önce

:0 i'll stick u to a moving surface

Miracle profil fotoğrafı
Miracle6 gün önce

Don't make promises you can't back up

ScoutArtz profil fotoğrafı
ScoutArtz6 gün önce

That is so smart what the heck

Ribbit profil fotoğrafı
Ribbit6 gün önce

>Shrinkwrap modifier on a rig's Root bone

Esteban Lenquette profil fotoğrafı
Esteban Lenquette6 gün önce

Wait what Thanks for the crazy tip haha!

DanyZero|Comms Open profil fotoğrafı
DanyZero|Comms Open6 gün önce

interesting👀

ziziran profil fotoğrafı
ziziran6 gün önce

A jump would be a useful next test: does fading the constraint's Influence out for takeoff and back in for landing give a clean hand-off, or does the moving surface cause a snap?

TnAyar profil fotoğrafı
TnAyar5 gün önce

never thought of it, thanks

Mofi profil fotoğrafı
Mofi6 gün önce

Does the Shrinkwrap bone constraint handle sudden normal flips when the surface geometry twists, or do you constrain an auxiliary alignment target to keep the character up-vector stabilized?

Lucy profil fotoğrafı
Lucy6 gün önce

imo lock rotation with foot colision is way to go

AnshuLol profil fotoğrafı
AnshuLol6 gün önce

pretty smart

heftyworks profil fotoğrafı
heftyworks6 gün önce

Bro thinks he is spider man

Rapoza Dynamica profil fotoğrafı
Rapoza Dynamica6 gün önce

Looks like a intro to a music video with the phychedelic wave and walking defying gravity haha

𝘀𝗻𝗿𝗽𝗮𝗸𝗲𝘁 profil fotoğrafı
𝘀𝗻𝗿𝗽𝗮𝗸𝗲𝘁6 gün önce

T' animation is slightly off; when walking, a person stabilizes their upright position by properly bending their legs and feet

BoyBacon profil fotoğrafı
BoyBacon5 gün önce

That is so fucking cool.

SD House Mafia profil fotoğrafı
SD House Mafia5 gün önce

Looks like shit

Toliet Pliers profil fotoğrafı
Toliet Pliers6 gün önce

woah you can do that? im trying that right this second

strealz profil fotoğrafı
strealz5 gün önce

wait thats genius

Rocket. (the cool shit is on the other acc) profil fotoğrafı
Rocket. (the cool shit is on the other acc)6 gün önce

crazy tech for walking scenes unlocked

Nils Gallist profil fotoğrafı
Nils Gallist6 gün önce

I... Never thought about this... This is brilliant.

Tamagochi Game profil fotoğrafı
Tamagochi Game6 gün önce

huh, i tried that once and the root bone just yeeted itself into the void like it had somewhere better to be

Eric's 3D Stuff profil fotoğrafı
Eric's 3D Stuff6 gün önce

You and your walking in the air with the weird floating swerving tiled floor

F1dg3t profil fotoğrafı
F1dg3t5 gün önce

And then animating the influence of the shrink wrap on the foot IK bones based on the distance from the root bone as a driver to automatically do foot placement on bumpy ground.

John Varrif profil fotoğrafı
John Varrif5 gün önce

Can I ask how you made the surface?

artofblaq profil fotoğrafı
artofblaq6 gün önce

Nice!

Benzer Videolar