Video yükleniyor...
Video Yüklenemedi
Procedural lighting!💡 Using the Red & Green channels of a low resolution unfiltered noise texture, we can control the X & Y position coordinates of a sphere mask and fake dynamic lighting #gamedev #VFX #realtimeVFX #UnrealEngine #UnrealEngine5
14,498 görüntüleme • 3 ay önce •via X (Twitter)
0 Yorum
Yorum bulunmuyor
Orijinal gönderinin yorumları burada görünecek
