Загрузка видео...

Не удалось загрузить видео

На главную

Procedural lighting!💡 Using the Red & Green channels of a low resolution unfiltered noise texture, we can control the X & Y position coordinates of a sphere mask and fake dynamic lighting #gamedev #VFX #realtimeVFX #UnrealEngine #UnrealEngine5

14,498 просмотров • 4 месяцев назад •via X (Twitter)

Комментарии: 0

Нет доступных комментариев

Здесь появятся комментарии из оригинального поста

Похожие видео