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QC Scope 3Dは、After Effectsのパネル内でフレームデータをインタラクティブなポイントクラウドに変換するプラグインです。 LCH色空間の計算ロジックに基づいてカラー情報を解析し、バリューの奥行き・クロマ・色相の構造を、リアルタイムの3D空間で直感的に可視化します。

23,100 просмотров • 5 месяцев назад •via X (Twitter)

Комментарии: 1

Фото профиля Ignacio Pol
Ignacio Pol5 месяцев назад

Wow! Where can I find this?Can you use a WorldPosition render pass (AOV) to create depth?

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3D空間で一点透視の構図を作る方法と仕組み 漫画の構図ではよくある一点透視ですが、3D空間で再現するとなると、割とコツが必要な構図になります。なぜ、一点透視を3D空間で再現するのが難しいかというと、成立させるための条件が多いからです。 【 一点透視を成立させるための4つの条件】 【a.軸の一致】 カメラと注視点のXYZいずれか二つを一致させる 【b.構図の決定】 レンズシフトを使い構図を決める 【c.配置】 カメラと映したいものが正面になること 【d.奥行き調整】 奥行きの調整(圧縮調整)が必要であること 【構図決定と調整のコツ】 構図を決める際には、レンズシフトのXとYの値を調整すること、そして映すモチーフに対してカメラが正面を向いている必要があります。 また、絵として調和をとるためには、いわゆる「奥行きの圧縮」を行い、奥行きの見え方を微調整する必要があります。 奥行きの見た目を調整する際には、パースの値を調整してください。「連動してカメラを前進・後退」のチェックボックスは、オンにする必要があります。 この手順を取る事で、1点透視の構図を作る事が可能です。 無限遠の定規に設定して3Dを配置しようとしても、3D空間と連動しないことは覚えておくと良いでしょう。

脇﨑|漫画用3D承ります|マンガ3Dラボ

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脇﨑|マンガ用3D承ります

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