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Ana Sayfaya Dön

Seedance 2.0生成四季滑板视频。 以滑滑板的视角切换不同季节的场景和穿搭。 提示词: 背景音乐节奏与滑板/滑雪动作速度完全匹配,背景音乐音量低于实景音效,不掩盖滑板与滑雪音效 第一人称滑板后仰视视角,超广角强透视,镜头微晃模拟跟滑体感,一镜到底无切镜、无转场、无断切,人物动作标准流畅,无动作畸变,无多余360度转身,人体结构正常 。 春季:二次元COS小姐姐,穿春季轻薄运动衣,低速入弯快速提速,豚跳压弯,路边嫩绿草木鲜花,海面波光,车轮轻微残影 。 春转夏:小姐姐做出高难度豚跳,瞬间慢镜头,镜头缓慢环绕人物一圈,服装自然渐变夏季短袖,场景顺滑变为盛夏浓绿,季节过渡柔和无突变 。 夏季:二次元COS小姐姐高速S弯滑行,内转180豚跳加脚尖翻板,动作干净标准,强动态模糊与速度线 。 夏转秋:小姐姐做出高难度空中转体,瞬间慢镜头,镜头缓慢环绕人物一圈,服装自然渐变秋季长袖外套,场景渐变秋日枫树林,天空飘金黄落叶,过渡自然无突变 。 秋季:二次元COS小姐姐简短高速滑行衔接,落叶飞舞,画面简洁流畅,动作标准无畸变 。 秋转冬:小姐姐做出高难度腾空动作,瞬间慢镜头,镜头缓慢环绕人物一圈,服装自然渐变冬季专业滑雪服,滑板顺滑变为滑雪板,场景渐变冬日雪山雪景,天空飘雪,地面变为雪道,无突变无畸变 。 冬季:时长大幅加长,二次元COS小姐姐在雪道流畅高速滑行,连续流畅转弯,姿态帅气舒展,雪雾飞扬,雪景大气开阔,无多余旋转、无360转身、无动作畸变;滑行一段后,最后做出一个超帅强力滑雪刹车定格动作,身体重心压低,背影帅气,滑雪板在雪地划出清晰帅气刹车痕迹,以雪山雪景完美收尾 。 音效:滑板滚动、豚跳、摩擦声,自然过渡为滑雪板滑行声、雪地制动声,风声随速度变化;全程一镜到底,季节过渡柔和连贯,动作稳定不畸变,无多余旋转 二次元画风,精致五官,高清画质,光影自然,动作稳定不崩坏

61,648 görüntüleme • 7 ay önce •via X (Twitter)

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Benzer Videolar

AI 换装最适合拿来干嘛? 我觉得可能真的是卖衣服。 一边跳舞,一边把上衣、裙子、鞋和配饰依次换掉,动作还不断。 拿来做穿搭展示、服装广告、Lookbook,比站着一套套切有意思多了。 提示词: 以参考图中的女性为固定主角,严格保持人物脸型、五官、发型、肤色和身材比例一致。 竖屏9:16,10秒。年轻亚洲女性站在简洁高级的舞台中央,进行一段流畅、有节奏感的女团舞蹈。镜头以全身景为主,轻微跟随人物移动,人物始终保持在画面中央。 核心效果:人物一边连续跳舞,一边通过不同舞蹈动作逐步完成局部换装。整个舞蹈过程始终连续,不停顿、不瞬移、不切镜头。 开始时人物穿简洁白色背心、浅色短裙、白色运动鞋,整体造型简单干净。 0–2秒: 人物做一个明显的摆臂动作。 手臂快速从身体前方扫过上半身,在手臂遮挡和运动模糊最明显的一瞬间,上衣自然变化成黑色修身短款舞台上衣。 这一阶段只更换上衣。 下装、鞋子、发型和其他部分保持完全不变。 2–4秒: 人物继续跳舞,动作自然衔接,做明显的侧身扭胯动作。 身体快速侧转的一瞬间,下装自然变化成黑色百褶短裙。 这一阶段只更换下装。 已经变化后的黑色上衣保持不变,鞋子仍然保持白色运动鞋。 4–6秒: 人物继续舞蹈,完成一个清晰、轻快的踢腿动作。 脚部快速抬起并产生自然运动模糊,在脚落地的瞬间,白色运动鞋自然变化成黑色长靴。 这一阶段只更换鞋子。 上衣和下装保持上一阶段的造型。 6–8秒: 人物继续跳舞,完成明显的甩头和抬手动作。 头发自然飞起,在头发运动和手部动作遮挡的瞬间,增加银色耳饰、项链、腰链和少量舞台配饰。 服装主体保持不变,只增加配饰和少量细节。 8–10秒: 人物完成一次流畅转身,裙摆自然扬起。 在转身过程中,整套造型进行最后一次完整升级。 人物重新转回正面时,最终变成完整的黑银色高级舞台造型,服装细节更加精致,增加少量金属、亮片和高级舞台元素。 人物继续完成最后一个舞蹈动作,自然收尾。 所有换装都必须发生在人物动作幅度最大、身体转动最快、手臂遮挡、头发飞起或运动模糊最明显的瞬间。 换装前后,人物的身体位置、动作方向、手臂位置、腿部位置和运动轨迹必须自然连续。 重点表现“一边跳舞,一边逐步换衣服”的效果。 不是瞬间切换不同视频,不是整个人消失后重新出现,也不是每次动作都整套衣服一起变化。 每一次只改变指定的服装部位,其余部分保持不变。 不要闪光爆炸,不要魔法粒子,不要烟雾遮挡,不要黑屏,不要镜头硬切。 真实真人摄影风格,K-pop舞台质感,高级舞台灯光,真实衣料纹理,自然运动模糊,高清皮肤细节,动作流畅,节奏明确。 禁止换脸,禁止五官漂移,禁止人物身份变化,禁止身材忽胖忽瘦,禁止多余手臂和腿,禁止手脚变形,禁止衣服融化,禁止服装穿模,禁止人物突然跳位,禁止背景随机变化。

Adam也叫吉米

22,920 görüntüleme • 24 gün önce

Seedance 2.0生成美女卡点换装视频。 提示词: 人物:清纯,可爱,美女,冷白皮,眼角有一颗痣,身形纤细,皮肤白皙,小清新 0-1秒:素色简约襦裙,温婉少女,站定垂手,素手轻拢衣袖,清冷古风氛围感,暖调低饱和色调,柔光滤镜,中景跟拍,画面稳定 1-2秒:转身拂袖,衣袖扫镜头瞬间变装,换上飘逸白纱仙裙+白色发带,动作灵动丝滑,裙摆轻扬,古风仙气拉满 2-3秒:抬手轻遮眼,手落下瞬间变装,换上粉黛齐胸襦裙+流苏发簪,温柔甜美,回眸浅笑,镜头微推 3-4秒:轻撩裙摆,裙摆过镜变装,换上清冷蓝绿渐变古风裙+玉坠耳饰,气质清冷,动作优雅 4-5秒:低头轻拢长发,抬头瞬间变装,换上重工刺绣大袖衫+金色发钗,华贵大气,古风精致感 5-6秒:转身背对镜头,回眸刹那变装,换上侠气劲装短褐+高束发,英气飒爽,眼神凌厉,卡点利落 6-7秒:团扇轻遮面,扇面移开变装,换上红妆婚服襦裙+流苏步摇,明艳惊艳,氛围感浓烈 7-8秒:抬手绕发,落手瞬间变装,换上墨色暗纹古风裙+银饰,清冷高级,低饱和色调 8-9秒:披帛甩动遮身,披帛落下变装,换上渐变流光仙裙,仙气飘逸,光影柔和,唯美梦幻 9-10秒:转身提裙,变回素色襦裙,垂眸颔首收尾,温婉沉静,画面完整,运镜稳定流畅 整体风格:抖音爆款古风变装,动作卡点丝滑过渡,无生硬切镜,人物灵动优雅,暖调柔光滤镜,中式古风美学,画质清晰,氛围感拉满,中景跟随运镜,节奏紧凑。

李岳

25,455 görüntüleme • 7 ay önce

这种丝滑换装,其实有个很简单的技巧: 别在人物静止的时候换,在动作最大的时候换。 转身、甩头、摆臂这些瞬间切换衣服和场景,再把前后动作对齐,效果就会自然很多。 我复刻了一遍,确实好用。 提示词: 参考上传人物图片,人物身份、脸型、五官、发型始终保持完全一致。 一名年轻女生站在舞台中央进行流畅、有节奏感的女团舞蹈,镜头始终以中景和全身景跟随人物。 整段视频是一条连续舞蹈镜头,人物动作不能中断,也不能瞬移。 在舞蹈过程中进行 5 次极其丝滑的服装变化: 第1套:黑色修身舞台套装 第2套:蓝白色短袖上衣搭配亮蓝色短裙 第3套:白色上衣搭配粉色百褶短裙 第4套:白色短款舞台上衣搭配银白色裙装 第5套:绿色白色舞台服装 每一次换装都发生在人物快速转身、甩头、摆臂、身体快速晃动或者头发飞起的一瞬间。 换装瞬间不要停顿,不出现闪光爆炸特效,不使用魔法粒子,不出现人物消失再出现。 利用人物高速运动形成自然运动模糊,衣服在运动模糊中无缝变化,下一帧人物继续完成原来的舞蹈动作。 最重要:换装前后人物身体姿势、手臂位置、腿部位置、头部方向尽量完全衔接,使观众感觉衣服是在舞蹈过程中瞬间改变。 人物面部身份全程一致,禁止换脸,禁止五官漂移,禁止身材改变,禁止多余手臂和手指,禁止人物突然跳位。 K-pop live stage aesthetic,真实舞台摄影,动态灯光,真实运动模糊,高清皮肤细节,流畅连贯,强节奏感,10秒,竖屏9:16。

Adam也叫吉米

32,708 görüntüleme • 25 gün önce

高空航拍人像大片,梦幻旅拍质感,无缝匹配剪辑转场🎬 超炫酷超美的有没有❓ 标准化模版,上传自己的图片作为主角输入下面提示词即可的到同款超酷视频📺 prompt 👇 【风格】高空航拍人像大片,梦幻旅拍质感,色彩浓郁通透,人物悬浮空中的失重感,无缝匹配剪辑转场,竖屏9:16 【时长】12秒 【角色】主角(),第一套为角色原本穿着 [00:00-00:03] 镜头1:红色荒漠悬浮(Floating over Red Outback) 画面:主角穿原本服装悬浮在红色巨岩荒漠上空,无人机自拍视角从斜上方俯拍,主角双臂舒展,仰脸看镜头灿笑,发丝衣摆被强风持续吹动 转场1(天空桥接 Sky Tilt Match):镜头从主角身上缓缓上摇至纯净天空云层占满画面,再以同样速度下摇——摇回时主角已换装换景,以背影入画,长发在风中飘散 音效:高空风声,轻快旅拍音乐起 [00:03-00:06] 镜头2:火山云海日出(Volcano Sunrise) 画面:红白格纹衬衫敞穿、内搭红色小背心、高腰牛仔五分裤、红色小包——主角悬浮在火山尖上空翻涌云海之上,从背影缓缓转过身,抬手在额前远眺,再朝镜头挥手 转场2(手掌遮镜 Hand Lens Cover):主角笑着朝镜头伸手,手掌完全盖住镜头——手收回的瞬间已换装换景,手臂仍保持伸出的姿势自然放下 音效:云海风声,音乐推进 [00:06-00:09] 镜头3:海崖飞翔(Cliff Coast Glide) 画面:淡紫色吊带荷叶边连衣裙、紫色发饰——主角悬浮在青绿色巨型海崖与湛蓝海湾上空,张开双臂如滑翔,裙摆层层翻飞,镜头缓缓绕行 转场3(转身虚焦 Spin Defocus Match):主角挥臂开始转身,人物在画面中渐渐虚焦模糊,焦点恢复时已换装换景,转身动作无缝继续完成 音效:海风浪声隐约,音乐铺开 [00:09-00:12] 镜头4:海上落日(Ocean Sunset Finale) 画面:薄荷绿露肩针织开衫、粉色格纹百褶短裙、白色运动鞋——主角转身完成后悬浮在无边大海上空,背对落日单腿后踢的跳跃姿态,太阳在头顶爆出金色光斑,海面碎金波光,海鸥掠过下方,镜头缓慢拉远定格 音效:海浪海鸥声,音乐在重拍收束 【导演备注】1. 人物全程悬浮飞行,绝不站立:四肢失重舒展,发丝裙摆持续被强风吹动,禁止僵直;2. 三个转场机制各不相同且必须严格执行:①镜头上摇天空再下摇(天空为两场景共用画面)②手掌遮满镜头再收回(伸手动作跨切点连续)③人物原地虚焦再回焦(转身动作跨切点连续)——全部禁止硬切、禁止叠化;3. 每个转场的匹配元素(天空/手臂姿势/旋转姿态)在切点前后必须完全衔接,镜头运动方向速度一致;4. 镜头始终在人物斜上方俯拍(无人机自拍角度),每段只做一种运动;5. 光线各场景分明:荒漠暖橙、云海晨金、海崖通透蓝绿、海面落日逆光碎金。

John

66,966 görüntüleme • 2 ay önce

新成员申请加入旗袍女团!🫡 提示词(三张资产图自行替换): 生成一段约11秒、9:16竖屏真人电影感短视频。 参考素材 人物变身前的五官、发型、身材比例、服装造型严格参考 @变身前角色图。 人物变身后的五官、发型、身材比例、服装造型严格参考 @变身后角色图。 人物前后必须明确为同一个人,只是处于完全不同的两个造型状态。保持核心五官、脸型、年龄和身份一致。 变身后使用的剑、剑柄、剑鞘、剑身长度、材质、纹样、结构严格参考 @剑参考图。 剑在整个后半段保持完全一致,不允许长度改变、剑柄变化、剑鞘消失、剑身弯曲或重新生成不同造型。 不要生成背景音乐。 所有环境声、动作声和兵器声必须与人物动作严格同步。 整体导演要求 视频采用: 生活化人物动作 → 扫帚舞动 → 动作逐渐收束 → 姿势匹配 → 瞬间变身 → 拔剑 → 英雄式人物展示 的连续结构。 前半段是真实、随意、略带玩心的生活化手机视频质感。 后半段变成具有电影感、武侠感和人物压迫感的角色展示。 整个变化的高潮来自: 同一人物动作姿态连续 + 瞬间换装 + 拔剑声音爆点。 变身采用明确的动作匹配式硬切 Match Cut。 不要使用身体融化、服装生长、粒子包裹、闪电、魔法光效、渐变换装或长时间Morph。 0.0–0.7秒 画面 镜头从很低的位置开始。 最开始不要立刻完整展示人物。 首先看到: 地面 人物小腿 鞋子 长柄扫帚 扫帚刷头位于画面较近的位置,占据明显前景。 人物一只手已经自然握住扫帚杆。 人物严格保持 @变身前角色图 的完整造型。 动作 人物开始将扫帚从地面自然提起来。 扫帚杆原本斜向地面。 随着手臂抬起,杆身逐渐向上旋转。 身体开始准备向前移动。 动作有真实重量。 手掌必须真实抓握杆身。 运镜 低机位。 摄影机缓慢: tilt up 向上抬镜 + slight pull back 轻微后退。 像摄影师拿手机站在人物正前方拍摄。 带非常轻微真实手持晃动。 不要稳定器式机械移动。 声音 自然户外环境底噪。 轻微风声。 远处鸟鸣。 树叶或环境摩擦声。 扫帚刷毛擦过碎石或地面: 沙沙—— 扫帚离开地面时加入轻微刷毛拖动声以及木杆晃动声。 不要BGM。 0.7–1.4秒 动作 镜头逐渐展示人物全身。 人物向前迈出一小步。 主手控制扫帚杆。 另一只手顺势接住杆身中段。 人物把扫帚从身体侧面向前带起。 扫帚刷头从画面下部快速划出一条弧线。 动作感觉像: 普通人突然兴起,把长柄扫帚当作长棍随意耍一下。 不是专业武术套路。 运镜 镜头继续略微后退。 逐渐稳定在略低于腰部的观察高度。 人物完整全身保持在画面内。 不变焦。 声音 扫帚第一次快速划过空气: whoosh—— 同时保留脚步踩地声。 鞋底落地声音需要对应步伐。 1.4–2.1秒 动作 人物开始第一次明显旋转扫帚。 双手自然交替换位。 扫帚从身体一侧: 抬向胸前 → 从身体前方经过 → 绕向另一侧。 刷头快速经过人物头部附近。 人物视线自然跟随扫帚运动。 肩膀转动。 腰部跟随。 身体重心随扫帚方向自然转移。 禁止只有手臂机械转动而躯干完全不动。 运镜 摄影师继续非常缓慢后退。 轻微左右调整镜头,以确保扫帚和人物始终完整处于构图中。 声音 每一次明显挥动同步出现空气风切: whoosh 第二次略强: fwoosh 扫帚刷头靠近镜头快速经过时: WHOOOSH—— 声音比之前更厚、更近。 2.1–2.9秒 动作 进入前半段最明显的一次扫帚运动。 人物将扫帚杆抬高。 扫帚刷头经过肩部以上甚至头顶附近。 杆身在画面中形成明显斜线。 人物双手沿杆身自然调整握位。 身体随惯性旋转约30–60度。 扫帚从高处快速绕向身体另一侧。 随后逐渐向下落。 动作过程中保持真实人体惯性。 扫帚不能: 穿过人物身体 穿过手掌 突然缩短 突然变长 刷头朝向错误。 运镜 摄影机做很轻的横向跟随。 整体仍然位于人物前方。 不要360度绕拍。 不要突然推近。 声音 扫帚上扬: whoosh—— 快速从头部上方经过: FWOOSH—— 扫帚方向快速改变时增加一次短促风切。 声音空间位置跟随扫帚移动。 2.9–3.7秒 动作 人物开始结束舞扫帚动作。 扫帚运动幅度明显降低。 人物逐渐把扫帚带到身体侧面。 同时抬起一条腿。 动作顺序必须明确: 支撑腿站稳 → 另一条腿抬膝 → 身体轻微倾斜保持平衡。 不能突然把腿瞬移到高处。 扫帚逐渐成为身体构图的一部分。 声音 风切声明显减少。 增加: 衣料摩擦 鞋底调整 双手在扫帚杆上滑动的细小摩擦。 环境声逐渐变得更清楚。 3.7–4.7秒 动作 人物抬起的腿由屈膝逐渐向身体侧方展开。 动作: 抬膝 → 小腿打开 → 脚向侧面伸展。 不是武术高踢。 更像自然、有一点顽皮感的侧抬腿姿态。 人物上身略微向另一方向倾斜维持平衡。 头部稍微转向侧面。 扫帚保持在身体一侧。 杆身接近竖直或略微倾斜。 运镜 镜头运动明显减少。 保持人物全身。 只有轻微真实手持漂移。 声音 衣物自然摩擦声。 扫帚杆被重新握稳的轻微: 咯 / creak 脚步调整声。 没有明显风切。 4.7–5.6秒 动作 人物完成最终变身前的姿态。 一条腿支撑。 另一条腿打开。 身体约3/4侧向镜头。 一只手控制扫帚。 另一只手自然形成平衡动作。 人物姿态逐渐稳定。 重点建立一个非常清晰的人体轮廓。 这个姿态将成为后面变身镜头的Match Cut基础。 运镜 接近固定镜头。 只有非常轻微手持呼吸感。 声音 环境风声。 衣料声。 人物非常轻的呼吸。 扫帚已经基本停止产生风切。 5.6–6.30秒 动作 人物进一步稳定。 扫帚停止高速运动。 人物保持侧腿打开的姿势。 身体仍然存在极小的自然惯性。 头部转向侧面或略微看向镜头方向。 绝对不要提前出现任何变身迹象。 此时必须仍然100%保持: @变身前角色图 的服装、发型、身体造型。 声音 声音空间开始明显收紧。 环境声逐渐降低。 风声减弱。 最后约0.15–0.2秒进入近似短暂静音。 只保留极弱环境底噪。 形成爆点前的声音留白。 6.30–6.45秒 变身瞬间 人物刚刚形成最稳定、最清晰姿态的一刻: 执行一次明确的: HARD CUT / MATCH CUT。 下一帧直接切换为: @变身后角色图 的完整角色状态。 不要渐变。 不要叠化。 不要中间形态。 不要一半原服装一半新服装。 不要头发先变、衣服后变。 不要五官Morph。 整个角色造型必须在一个明确剪辑点瞬间完成切换。 场景变化 与此同时,环境允许同步从普通生活户外场景变成更具有电影感的森林 / 山林 / 古道 / 浓密绿色植物环境。 但人物在画面中的: 位置 身体大小 重心 身体朝向 腿部姿态 与上一帧保持视觉对应。 使观众首先感受到: 同一个动作没有断,但人已经完全变了。 声音 变身瞬间加入一次短促电影级低频冲击: THUMP / BOOM 不是爆炸。 更像非常短的低频电影冲击。 同时叠加: WHOOMP 短促空气冲击声。 以及服装瞬间展开: FLAP 如果角色存在金属饰品: 加入极轻的: CLINK 低频冲击只出现一次。 不要持续轰鸣。 6.45–6.65秒 动作 变身已经完全结束。 人物此时严格是 @变身后角色图。 剑和剑鞘严格参考: @剑参考图 人物顺着变身前的身体惯性自然调整重心。 抬起的腿开始回落。 身体逐渐进入更稳定、更有力量的站姿。 人物的一只手自然接近剑柄。 另一只手稳定剑鞘或自然控制身体平衡。 不能突然瞬移手掌到剑柄。 必须看到手掌自然完成: 靠近 → 接触 → 握住 三个动作阶段。 6.65–7.35秒 拔剑核心动作 这是整条视频最重要的动作和声音爆点。 人物动作 人物手指先抓紧剑柄。 另一只手稳定剑鞘。 剑的造型严格参考: @剑参考图 随后连续完成一次真实拔剑: 握紧剑柄 → 手腕发力 → 剑刃开始离开剑鞘 → 手臂向外拉开 → 剑刃沿剑鞘真实轴线滑出 → 剑完全离鞘。 必须是一把真实剑从一个真实剑鞘里被拔出来。 剑身必须从剑鞘内部连续出现。 禁止: 剑直接凭空出现在手里 剑鞘自动消失 剑瞬间变长 拔出两把剑 剑刃穿过剑鞘 剑柄与剑身方向错误 剑身从剑鞘侧面穿出。 身体动作 拔剑过程中肩部、肘部、手腕和腰部共同参与。 身体略微转向拔剑方向。 重心下沉一点。 拔剑具有重量和阻力。 不要像抽出一根没有重量的塑料棒。 运镜 变身完成后镜头重新稳定。 拔剑时允许摄影机产生一次极其轻微的向人物靠近。 不要切特写。 仍然保持人物大部分身体可见。 拔剑声音 手指抓紧剑柄: 非常轻微的皮革或缠柄摩擦: creak 剑刃开始移动: shrrrk—— 声音由偏厚的金属摩擦开始。 随着剑身越来越多离开剑鞘,声音逐渐变得更明亮、更锋利: SHHHHHK—— 剑刃完全脱离剑鞘的那一帧: SHING! 清脆、短促、高频明确的真人电影金属鸣响。 声音结构: creak → shrrrk—— → SHHHHK—— → SHING! 整个拔剑声音与实际动作逐帧同步。 剑身完全离开剑鞘的瞬间必须正好对应: SHING! 禁止拔剑完成后才响。 禁止提前响。 禁止使用动漫夸张刀剑声。 禁止雷电声。 禁止魔法音。 7.35–7.60秒 声音留白 剑完全出鞘后不要立刻加入其他大声音。 保留: SHING—— 约0.15–0.25秒非常短的自然金属余韵。 环境声在这一瞬间保持克制。 让拔剑成为整条视频最清晰的听觉记忆点。 7.6–8.3秒 动作 人物把拔出的剑带向最终展示位置。 剑刃在空气中划过一个简洁、利落的弧线。 不是复杂剑法。 不是连续挥砍。 只需要一次非常自然的: 拔剑后调整剑势。 人物身体完全稳定下来。 一条腿略向前。 另一条腿支撑。 肩部打开。 人物抬头。 视线从侧方逐渐转向镜头。 如果衣服存在: 披风 长袖 长裙 飘带 随着刚才动作产生一次自然惯性摆动。 声音 剑刃快速划过空气: SWISH—— 注意这里的剑风和前半段扫帚完全不同。 扫帚声音厚、钝。 剑风声音: 薄 锐利 快速 高频更多。 衣摆同时产生轻微: flap / rustle 森林环境声音逐渐恢复。 8.3–9.3秒 动作 进入人物展示阶段。 人物不再做大型动作。 保持充满力量的站姿。 剑稳定握在手中。 剑和剑鞘继续严格参考: @剑参考图 人物肩膀做极小调整。 下巴略微抬起。 眼神逐渐变冷。 呼吸自然。 头发和衣摆受到非常轻微自然风影响。 运镜 摄影机开始: very slow push-in 缓慢向人物推进。 从完整全身逐渐接近七分身。 推进非常克制。 不要突然变焦。 不要突然切脸部特写。 声音 森林自然环境: 轻风 树叶摩擦 远处鸟鸣 极轻人物呼吸。 偶尔存在极弱金属结构细响。 不要为了强调剑不断加入金属声音。 9.3–10.2秒 动作 人物进入最终英雄姿态。 眼神: 冷静 坚定 具有压迫感。 人物可以直视镜头,也可以略微越过镜头看向远方。 剑保持稳定。 不要继续舞剑。 不要走很多步。 不要改变握剑手。 不要把剑突然换到另一侧。 运镜 继续very slow push-in。 人物逐渐成为画面绝对视觉中心。 保持真实手机/电影摄影的轻微手持呼吸感。 10.2–10.93秒 最终镜头 人物形成最终定格姿态。 剑保持稳定。 衣摆、发丝、附近植物受到极轻微自然风影响。 人物存在真实呼吸。 镜头仍有极微弱向前推进,但速度逐渐降低。 最后0.3秒接近稳定。 直接结束画面。 不要淡出。 不要黑场。 不要做结束Logo。 声音 风声略微增加一点。 树叶轻微摇动。 可保留几乎不可察觉的金属余震质感。 随后自然结束。 不要添加结尾音效。 运镜总纲 0–1.4秒 低机位近景起手 → tilt up → slight pull back → 从扫帚和腿部逐渐展示人物全身。 1.4–3秒 轻手持全身跟拍。 摄影师非常轻微后退和横向修正。 主要让人物动作推动画面。 镜头本身不要抢戏。 3–6.3秒 摄影机运动逐渐减弱。 基本稳定在全身构图。 人物动作从快速变慢。 为Match Cut建立稳定pose。 6.3秒 瞬间Match Cut完成变身。 不使用复杂转场。 6.4–7.4秒 保持中远景/全身构图完成拔剑。 可以有极其轻微push-in。 绝对不要突然切到手部特写。 7.5–10.93秒 very slow push-in。 从全身逐渐接近七分身。 最终形成英雄人物展示镜头。 人物与动作一致性强约束 0–6.3秒只允许出现 @变身前角色图 的造型。 6.4秒以后只允许出现 @变身后角色图 的造型。 两个造型之间只允许存在一个明确的切换点。 前后必须是同一个人物。 禁止变身过程中出现第三张脸。 禁止年龄改变。 禁止人物身高明显变化。 禁止体型突然改变。 禁止肢体增生。 扫帚物理连续性 扫帚必须由人物双手真实握持。 每一次旋转都必须遵循真实杆状物体运动。 上一帧与下一帧之间: 手部位置 杆身角度 肩部方向 身体重心 必须连续。 禁止扫帚瞬移。 禁止刷头翻转。 禁止杆身穿过身体。 剑物理连续性 变身后的剑严格参考 @剑参考图。 剑、剑柄和剑鞘必须属于同一套兵器。 拔剑前,剑必须真实存在于剑鞘中。 拔剑过程中剑刃连续从剑鞘中出现。 剑拔出后剑鞘仍然存在。 剑刃的长度、宽度、造型和材质全程一致。 剑不能在镜头中不断自行变化。 声音总原则 不要背景音乐。 声音全部来自真实场景和人物动作。 前半段声音生活化: 扫帚擦地 扫帚风切 脚步 衣服摩擦 自然环境。 6.3秒之前逐渐降低声音复杂度。 变身前制造约0.2秒短暂声音留白。 变身瞬间: THUMP + WHOOMP + FLAP + very subtle CLINK 拔剑: creak → shrrrk—— → SHHHHK—— → SHING! 拔剑声音必须成为全片最大的声音记忆点。 拔剑后短暂保留金属余韵。 随后恢复自然森林环境声。 全程声音必须与实际动作严格同步。 不使用: BGM 电子音乐 玄幻魔法音 雷电 爆炸 动漫式夸张刀剑音。 整体保持真实真人武侠电影的声音质感。

古一

58,775 görüntüleme • 24 gün önce

深夜坐地铁人不多,忙完一天归家的感觉真不错 #每日豆包免费生成 提示词: 首帧继承:以上传图片作为视频首帧与唯一视觉基准,严格保持同一人物身份与面容特征,不换脸,不改变五官比例、脸型轮廓、眼睛形态、发型发色、高马尾造型、肤色、白色修身短袖、深色牛仔裤、地铁内环境、座位位置、地铁车厢区域、光照方向、画面比例与整体手机摄影质感。保持现代地铁车厢明亮冷白光环境、真实空间透视、生活化抓拍氛围与原始构图完全一致。 10秒一镜到底,节奏精准踩点但运镜绝对丝滑自然,无任何硬切换。真实高端手机后置人像模式拍摄风格,2x轻长焦视角。从当前胸部以上半身构图开始,镜头以稳定器质感缓慢向人物左前方环绕约30度,同时持续轻微前推,每一次鼓点只对应自然的镜头节奏变化与人物微表情变化。 第1秒,人物保持双腿自然交叠姿态,安静玩手机,嘴角带有若有若无的浅笑;第2秒踩点时,镜头轻微前推上移,人物轻轻抬起下巴,眼神更加聚焦镜头;第3秒,镜头继续向上移动,人物自然眨眼一次,耳侧碎发轻微晃动,人物后面的地铁车窗同时倒映成拍摄者的身影,身影为年轻帅气男性;第4秒踩点时,人物微微歪头约5度,笑意变得更加柔和;第5秒,镜头继续环绕,展现更立体的三分之二侧脸轮廓,人物目光始终跟随镜头;第6秒踩点时,人物轻轻放松肩膀,身体重心自然变化,展现真实站姿;第7秒,镜头略微升高,突出眼神、鼻梁与面部轮廓光影层次,背景人流自然经过形成空间纵深;第8秒踩点时,人物目光短暂看向地铁车厢内指示牌方向,随后缓慢回到镜头;第9秒,镜头轻微前推至更近距离构图,人物露出更加温暖自然的微笑;第10秒最终踩点落下,人物微微歪头并直视镜头,眼神清澈明亮,笑容自然舒展,镜头停留在最具亲和力与真实感的近景画面定格结束。 动作真实自然,符合真实地铁车厢内场景逻辑,无摆拍感,无夸张演技。重点展现正面、微侧面、三分之二侧颜、眼神交流与自然微笑等多个角度的美感。保留真实皮肤纹理、细微绒毛、自然呼吸起伏、发丝细节、衣物褶皱与真实肢体重心变化。背景乘客自然坐在地铁车厢两边座位上,地铁隧道内灯光与车厢内环境保持真实运行状态,形成真实地铁车厢内氛围。 画面质感:真实高端手机原相机直出风格,接近iPhone Pro系列或旗舰安卓后置人像模式效果,自然HDR,真实视频噪点,轻微动态模糊,真实镜头呼吸感,轻微稳定器运动轨迹。保留自然肤质与毛孔细节,不过度磨皮,不过度锐化。整体色彩以白色、银灰色、深蓝色为主,呈现干净、通透、现代都市丽人感与高质量生活记录短视频风格。 背景配乐:高级感电子流行节拍融合轻柔钢琴旋律与都市氛围音色,每秒均有明确但克制的踩点节奏。镜头推进、歪头、眨眼、目光移动与微笑变化精准对应音乐鼓点,形成流畅自然且富有节奏感的沉浸式观感。 负面要求:禁止穿模,禁止换脸、禁止改变年龄、禁止改变发型发色、禁止改变服装与饰品、禁止改变地铁车厢结构与背景布局、禁止新增主要人物、禁止动漫化、禁止卡通化、禁止CG感、禁止AI塑料皮肤、禁止过度磨皮、禁止过度锐化、禁止夸张表情、禁止夸张肢体动作、禁止眼神漂移、禁止手部畸形、禁止面部变形、禁止背景扭曲、禁止闪烁跳帧、禁止镜头瞬移、禁止硬切镜头、禁止突兀推拉、禁止光照突变、禁止服装穿模、禁止低清晰度、禁止色彩失真、禁止不真实景深变化,确保全程保持首帧一致性、真实手机摄影质感、一镜到底流畅运镜与高级都市丽人镜头感。9:16。

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38,327 görüntüleme • 1 ay önce

约拍摄影师上线📹 by Seedance 2.5 🎬 prompt 👇 10秒,9:16竖屏,真实手机手持拍摄,一镜到底。 使用@图片1作为唯一人物角色卡,人物外貌、发型、服装严格保持角色卡一致。场景为自然光照亮的卧室,白色床单与柔软枕头,生活化画面,柔和暖色调。 0—2秒: 人物背对镜头趴在床上,前臂撑住上身,腿自然伸向床尾。摄影机从床尾附近的较高位置斜向下拍摄,初始构图包含人物背部、腿和脚。镜头沿床尾到床头的方向实际向前靠近,同时逐渐向上取景,从较宽构图推进至腰背和肩部,腿脚自然退出画面下方。保留轻微手持起伏,推进柔和连续。 2—4.5秒: 画外拍摄者的一只手短暂从画面左下方进入,轻碰人物腰侧衣料后退出。人物察觉后转头看向镜头,接着转肩、侧身,用手臂支撑身体,逐渐露出正脸。摄影机顺着人物动作向上抬镜,从肩背移动到脸与上半身,并小幅横向调整构图,始终保持床侧较高机位的斜俯拍。人物转身与镜头跟随衔接自然。 4.5—6秒: 人物侧身调整姿势,双膝自然弯曲并拢。摄影机做一次清晰、连续、略快的向下摇镜,取景从脸部经过上身落到弯曲的膝腿处,脸从画面上方退出;到达膝腿位置时短暂减速。运动中允许少量真实动态模糊和轻微手腕侧倾。 6—7.5秒: 镜头立即沿原路径反向上摇,从膝腿经过上身回到脸与肩部,动作连贯柔顺。人物轻轻抬手整理耳侧头发,视线由下方重新抬向镜头,表情自然,带一点疑惑和亲近感。 7.5—10秒: 摄影机小幅后撤,将构图放宽到头顶至大腿上部。人物侧身倚靠枕头,双手自然安放,继续看向镜头。镜头逐渐减速,在床侧斜俯拍位置停留,以细微的手持漂移结束。 运镜重点:前段缓慢靠近,中段下摇与上摇稍快,结尾轻退放缓。相机移动、人物转身和取景变化保持空间连续,床、枕头及房间位置稳定。 避免:切镜、转场、180度环绕、360度滚转、画面倒置、突然数字变焦、过度抖动、人物瞬移、脸部变化、服装变化、肢体畸形、多余手指、第二位完整人物入镜、字幕、水印。画外手仅在触碰时短暂出现,随后完全退出。

John

15,190 görüntüleme • 12 gün önce

来段泰国舞蹈吧,双人的,表情和姿态都很动人。手势是不是有暗示什么? 音乐和深度参考资产都在回帖里 seedance prompt: 真人实拍双人舞蹈短视频,9:16竖屏,总时长9.94秒,一镜到底。 【角色与服装】 画面左侧人物使用预设角色#1 ,全程穿着预设服装#2 ;画面右侧人物使用预设角色#3 ,全程穿着预设服装#4 。两位角色均为成年人。 两人的五官、发型、身材和身份分别严格锁定各自预设,服装款式、颜色、材质及配饰分别严格遵循#2和#4。不交换身份、不交换服装、不换装,不继承动作参考中人物的相貌和穿着。 【参考分工】 @深度视频 视频1 :只控制两个人的动作、姿态、重心变化、手臂轨迹、身体朝向、左右站位、前后距离、构图和运镜。忽略深度视频的黑白外观、人物身份、服装和背景材质,生成正常彩色真人画面。 严格逐帧跟随@深度视频,保持原有动作顺序、幅度、速度及两人之间自然的细微时间差,不擅自增加舞步,不把双人动作机械地同步化。以下动作文字仅用于辅助理解,具体轨迹与动作发生时间以@深度视频为准。 整个环境背景参考@参考图2 czar_sp_A_cinematic_Brazilian_backyard_at_the_edge_of_the_jun_8923aad9-96c3-4b69-9860-7466b424516e_0 ,保持场景布局、材质、色彩和光线稳定。人物与场景的透视、接触阴影和光照方向一致。 【音频】 使用 9月11日 (1) 提供的音频作为唯一音轨,从0.00秒开始对齐,完整保留原有内容、节奏和速度。人物动作按@深度视频原始时间轴与音频同步,不变速、不循环、不重新配音。 不要额外BGM,不新增旁白、笑声或音效。即使出现开心张嘴的表情,也不要额外生成笑声。不要把整段音频强行转成人物逐字对口型。 【动作与表情时间轴】 0.00–1.40秒 严格承接参考首帧,两人在各自站位随节奏轻轻起伏,从微屈膝姿态自然向上回弹,双手按参考在身前低位活动;右侧角色的抬手及收手保持原来的时机。 表情:轻松自然的浅笑逐渐变得俏皮,嘴角柔和上扬。AU6轻微+AU12低至中等强度。左侧角色短暂看向同伴后自然回看镜头,右侧角色保持亲切的镜头交流。嘴唇大部分闭合,不持续露齿。 1.40–3.20秒 顺着上一段动作,两人屈膝降低重心,身体轻微前倾,髋部向后移动,双手降至大腿前方,按照参考进行连续的低位摆手和翻掌。下降幅度、身体角度及手掌朝向严格跟随深度视频。 表情:笑容稍微收住,转为专注中带一点慵懒、俏皮的淡笑。AU12低强度,眼周保持放松。目光短暂跟随低位手势,再自然抬起看镜头,避免脸朝下而眼睛僵硬上翻。 3.20–5.50秒 保持参考中的屈膝姿态,连续进行左右重心转移及轻微上下律动,肩膀和髋部随身体自然联动,双手在低位按原轨迹摆动。保留左右人物各自的动作幅度及细小先后差。 表情:淡笑逐渐加强为柔和明亮的笑容,脸颊轻轻抬起,形成自然笑眼。AU6+AU12中等强度。看手、看同伴、回看镜头的视线转换短促自然,不长期偏头,不固定一张笑脸。 5.50–7.60秒 继续原有低位律动及摆手动作,保持与参考一致的躯干侧倾、髋部移动和手腕翻转。每次换向都从上一动作连续完成,头部随重心轻微运动,不额外甩头。 表情:这一段最活泼,浅笑逐渐变成灿笑,短暂出现像忍不住开心笑了一下的神态,再自然恢复微笑。AU6+AU12中等强度,短暂AU25,嘴唇轻轻分开后闭合。两人的笑容变化略有先后,呈现真人一起跳舞时的即时互动。 7.60–8.90秒 按参考继续最后几次低位摆动,手臂逐渐回收,身体开始为起身做准备;严格保留两个人不同的起身时机,不提前站直。 表情:笑容轻轻收敛为轻松、自信、略带俏皮的闭嘴笑。目光短暂落向手部动作,再回到镜头。表情与身体回收动作自然衔接,不突然板脸。 8.90–9.94秒 严格跟随参考结尾:右侧角色逐渐伸膝站起,双手自然向身体两侧落下;左侧角色保持参考中的稍低姿态,完成剩余律动。保留最终左右高度差、站位及身体朝向,不新增统一定点姿势,不提前冻结画面。 表情:右侧角色起身时逐渐露出明亮、松弛的笑容,AU6+AU12中等强度,结尾保持自然笑眼;左侧角色顺着剩余动作自然微笑,不强行与右侧人物同时张嘴。最后一秒笑意增强,但不夸张大笑。 【镜头与真实感】 构图、机位、景别及画面边缘裁切严格参考@深度视频,保持原视频的稳定镜头,不额外推拉、摇移、环绕、切镜或数字变焦。人物自身的移动造成正常的构图变化。 皮肤保持自然纹理,表情由眼周、脸颊、嘴角和下颌协调产生,伴随自然眨眼与呼吸。AU编号仅作为表演强度提示,不生成机械化的面部动作。头发和衣料随动作产生符合材质的惯性,双脚承重与身体重心一致。 【避免】 固定微笑、全程露齿、持续张嘴、夸张大笑、表情突然切换、五官漂移、两张脸互相融合、身份互换、年龄或妆容突变、服装混用或变形、凭空换装、额外人物、肢体交叉粘连、多手多指、手腕反折、脚底滑动、动作瞬移、节奏错位、背景变形、镜头突变、黑白深度图外观、字幕和水印。

John

44,330 görüntüleme • 22 gün önce

这个有点过于魅惑和动感了!Sexy! Seedance2提示词: **### 视觉风格** 9:16 竖屏构图,4K 超清写实画质。低调(Low-key)光影风格,高对比度。冷色调环境背景与主体服装形成鲜明反差,强调人物轮廓感与肌肤光泽,具有社交媒体短视频的典型锐利质感。 **### 场景叙述** 室内居家环境(疑似现代风格卧室或客厅),背景可见模糊的白色橱柜,沙发。核心主体为参考图中的年轻女性,头发湿漉漉的,脸颊绯红,粉红亮片唇釉。在昏暗空间中跟随音乐进行律动感极强的现代舞表演,整体氛围展现慵懒与魅惑。 **### 摄影技术** 摄影机:固定机位(Lock-off),保持画面稳定,依靠人物在画幅内的移动构建动态。 人物建模完整,严格保持五官、脸型、发型、肤色、服装完全一致,面部全程稳定不形变、不换脸、不模糊。 -保持人物与参考图完全一致,面部特征100%相同,保持相同的骨骼结构,眼距和下颚几何形状。 -禁止改变人物的发型。禁止美化,禁止改变年龄。 -镜头:85mm 标准人像焦段,光圈约 f/2.8,主体人物约距离镜头5米左右,提供适度景深,聚焦人物同时保留环境氛围。 **### 全程保持主体人物头部到脚踝以上出镜** -灯光:单侧硬光(侧光),在人物面部和身体右侧投射高光,左侧没入阴影,增强立体感。 情绪:慵懒、魅惑、动感、期待。 **### 动作清单** -在原地呈现一支快节奏舞蹈。舞者动作流畅有力、舒展自如,全程连贯流畅、一镜到底,无任何慢动作特效。 -主体人物神态自然,全程穿插各种表情。 -表情包括但不限于:皱眉,抿嘴,嘟嘴,眼神迷离,慵懒,魅惑,痛苦等。 -肌肤白皙细腻,透着自然逼真的汗光质感。 -舞蹈内容为网络社交媒体平台流行的舞蹈, -##身体动作包含侧身扭胯,转身,甩头,胸腰波浪动作,配合胯部有力地前后摆动## - 全程双臂随音乐节奏作各种姿态摆动,身体呈现流畅的 S 型波浪律动(Body Roll),展现核心控制力。 - 头部随节奏轻微甩动,甩头时头发随动作自然甩动。 - 眼神始终直视镜头,进行持续的眼神交流(Eye Contact),并在节拍重音处有明显的肢体定格(Pop)。 **### 对话/文字** - 无对话。 - 无画面文字 **### 背景声音** - 音乐:高 BPM 的 EDM/Deep House 舞曲,具有深沉强劲的贝斯(Bass)线条和清晰的鼓点。 - 音效:无特殊环 境音效,纯音乐驱动。 - 混音:音乐声场靠前,低频突出,强调视觉动作与听觉节奏的严格卡点同步。
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这个有点过于魅惑和动感了!Sexy! Seedance2提示词: **### 视觉风格** 9:16 竖屏构图,4K 超清写实画质。低调(Low-key)光影风格,高对比度。冷色调环境背景与主体服装形成鲜明反差,强调人物轮廓感与肌肤光泽,具有社交媒体短视频的典型锐利质感。 **### 场景叙述** 室内居家环境(疑似现代风格卧室或客厅),背景可见模糊的白色橱柜,沙发。核心主体为参考图中的年轻女性,头发湿漉漉的,脸颊绯红,粉红亮片唇釉。在昏暗空间中跟随音乐进行律动感极强的现代舞表演,整体氛围展现慵懒与魅惑。 **### 摄影技术** 摄影机:固定机位(Lock-off),保持画面稳定,依靠人物在画幅内的移动构建动态。 人物建模完整,严格保持五官、脸型、发型、肤色、服装完全一致,面部全程稳定不形变、不换脸、不模糊。 -保持人物与参考图完全一致,面部特征100%相同,保持相同的骨骼结构,眼距和下颚几何形状。 -禁止改变人物的发型。禁止美化,禁止改变年龄。 -镜头:85mm 标准人像焦段,光圈约 f/2.8,主体人物约距离镜头5米左右,提供适度景深,聚焦人物同时保留环境氛围。 **### 全程保持主体人物头部到脚踝以上出镜** -灯光:单侧硬光(侧光),在人物面部和身体右侧投射高光,左侧没入阴影,增强立体感。 情绪:慵懒、魅惑、动感、期待。 **### 动作清单** -在原地呈现一支快节奏舞蹈。舞者动作流畅有力、舒展自如,全程连贯流畅、一镜到底,无任何慢动作特效。 -主体人物神态自然,全程穿插各种表情。 -表情包括但不限于:皱眉,抿嘴,嘟嘴,眼神迷离,慵懒,魅惑,痛苦等。 -肌肤白皙细腻,透着自然逼真的汗光质感。 -舞蹈内容为网络社交媒体平台流行的舞蹈, -##身体动作包含侧身扭胯,转身,甩头,胸腰波浪动作,配合胯部有力地前后摆动## - 全程双臂随音乐节奏作各种姿态摆动,身体呈现流畅的 S 型波浪律动(Body Roll),展现核心控制力。 - 头部随节奏轻微甩动,甩头时头发随动作自然甩动。 - 眼神始终直视镜头,进行持续的眼神交流(Eye Contact),并在节拍重音处有明显的肢体定格(Pop)。 **### 对话/文字** - 无对话。 - 无画面文字 **### 背景声音** - 音乐:高 BPM 的 EDM/Deep House 舞曲,具有深沉强劲的贝斯(Bass)线条和清晰的鼓点。 - 音效:无特殊环 境音效,纯音乐驱动。 - 混音:音乐声场靠前,低频突出,强调视觉动作与听觉节奏的严格卡点同步。

Adam也叫吉米

90,741 görüntüleme • 2 ay önce

它来了~ 传说中的弹胸舞~~🙃🙃 提示词: 视频长度:10秒 人物身份锁定 使用上传参考图片中的女性作为唯一角色参考。 严格保持人物身份一致: 银灰色长直发、精致亚洲女性面部特征、白皙自然肤色、柔和五官比例、眼睛形态、发型、整体身材比例完全一致。 禁止改变脸型、五官、发色、身体结构。 角色年龄设定为成年年轻女性。 视觉风格 9:16竖屏短视频构图。 4K超高清真人写实风格。 高级社交媒体舞蹈视频质感。 低调电影灯光(Low-key Lighting)。 冷暖混合色调: 背景为深蓝灰色城市夜景冷色环境光。 人物由侧面暖色聚光灯勾勒轮廓。 突出银灰色头发的光泽感、皮肤真实纹理以及身体线条。 整体风格类似韩国时尚舞蹈短视频、K-POP练习室大片、Instagram高级舞蹈内容。 场景设计 现代高级公寓室内。 夜晚。 落地玻璃窗外可以看到模糊城市灯光。 空间包含: 现代沙发。 极简家具。 暖色隐藏灯带。 干净高级的室内环境。 背景保持浅景深虚化,不抢主体。 人物位于客厅中央区域,拥有足够空间完成舞蹈动作。 服装造型 根据参考人物气质设计舞蹈服装: 黑色高级感舞蹈造型。 上身: 黑色修身长袖短款舞蹈上衣,贴合身体线条。 下身: 黑色高腰舞蹈短裤。 整体风格: 韩国女团舞台训练服。 极简。 酷感。 高级。 具有现代舞蹈美学。 保持服装真实布料质感。 摄影参数 摄影机: 固定机位 Lock-off。 稳定镜头,不摇晃。 人物通过身体移动制造画面动态。 镜头高度: 略低于人物视线。 构图: 全身至大腿范围。 人物始终完整进入画面。 镜头参数: 50mm电影人像镜头。 f/2.8浅景深。 真实光学虚化。 高清皮肤细节。 自然运动模糊。 灯光设计 单侧强方向光。 右侧暖色硬光照射人物。 突出: 脸部轮廓。 锁骨。 肩部线条。 腰部曲线。 头发边缘光。 左侧自然进入阴影。 形成电影级立体光影。 动作设计(10秒) 0-3秒 音乐开始。 女性站在客厅中央。 身体随着Deep House节奏轻微律动。 双手自然抬起整理银灰色长发。 眼神看向镜头。 表情冷静、自信。 3-7秒 进入正式舞蹈动作。 双手从头部缓慢打开。 肩膀、胸部、腰部依次产生连贯波浪动作。 完成流畅 Body Roll。 胯部左右自然摆动。 身体形成优雅S型曲线。 长发随着身体运动自然摆动。 动作具有韩国现代舞风格。 7-10秒 音乐进入高潮。 人物完成几个明显节拍动作: 快速定格 Pop。 头部轻微转动。 眼神持续锁定镜头。 最后保持一个自信姿势。 表情: 冷静。 高级。 自信。 具有明星舞者气场。 表情与状态 全程无对白。 保持强烈镜头交流。 眼神始终关注镜头。 不要夸张表演。 不要过度性感化。 表现专业舞者的自信和控制力。 背景音乐 音乐: 高速 BPM EDM / Deep House。 强烈低频 Bass。 清晰鼓点。 节奏明显。 动作严格卡点。 类似韩国时尚舞蹈视频背景音乐。 负面限制(Negative Prompt) 避免: 脸部变化。 人物身份变化。 改变发色。 改变身体比例。 额外人物。 多余手指。 肢体畸形。 不自然关节。 舞蹈动作失衡。 头发穿模。 衣服变形。 摄像机抖动。 卡通效果。 AI生成感。

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35,684 görüntüleme • 1 ay önce

趁还有阳光,我们出去玩吧! Wan 3.0 生成 提示词 : 首帧图片使用 图 1(Image1)。视频必须从图 1 的完整画面直接开始,首帧构图、人物位置、坐姿、脸部、身材比例、服装、发型、蝴蝶结发饰、粉色毛绒公仔、床铺、家具、落地窗景色与自然光线均与图 1 高度一致。不得重新设计人物或场景,不得在开头改变镜头角度、服装款式或人物比例。 第一人称男友视角(POV),真实 iPhone 手机生活抓拍。场景位于图 1 中的高层奢华卧室,整体氛围安静、松弛、亲密,带有女友原本坐在床边等待,看到你后从床上站起来靠近你的自然故事感。人物为明确成年的年轻东亚女性,长相、身材、服装、发型和配饰全程保持一致。 0–2 秒 画面从图 1 的静态首帧自然启动。 人物坐在白色大床边,抬头看向位于她前上方的镜头,怀里抱着粉色毛绒公仔,另一只手轻轻捏着粉色蝴蝶结缎带。她先安静地注视镜头约半秒,随后嘴角露出轻微温柔笑意。 她将粉色毛绒公仔自然放到身旁的床面上,一只手轻轻撑住床沿,身体微微前倾,双脚调整到适合起身的位置,准备从床边站起来。动作轻缓、连贯,床垫随着身体重心变化产生真实下陷与回弹,床单出现自然褶皱变化。 2–5 秒 人物双脚自然踩稳地毯,利用腿部和腰部力量从床边缓慢站起。 起身过程必须符合真实人体运动规律:上半身先轻微前倾,臀部离开床沿,膝盖自然伸直,腰背逐渐挺起,头部随后抬高。双腿不交叉,不突然弹起,不使用夸张扭腰或模特走秀式动作。 镜头随着她站起轻微向后移动并略微抬高,使人物从坐姿自然过渡为完整站姿,同时尽量保持全身位于画面中。手机产生轻微真实手持晃动与自动对焦变化,但人物面部始终清晰。 她站稳后直视镜头,神情从安静清冷逐渐变得温柔亲近,眼神带一点等待已久的轻微嗔怪。 5–8 秒 人物从床边向镜头自然走近两小步。 她赤脚踩过浅色地毯,步伐缓慢放松,双腿自然交替,不交叉腿,不夸张扭胯。超长直发与粉色缎带随着步伐轻轻摆动,蕾丝衣料产生细微真实晃动,但服装保持完整稳定,不滑落、不走光、不发生款式变化。 她走到镜头前方后自然停下,微微抬起脸看向镜头。一只手轻轻整理耳侧发丝或垂落的粉色缎带,另一只手自然放在身体侧面,随后缓缓伸向镜头,像是想牵住男友的手。 镜头因为她靠近产生轻微后退、呼吸式对焦与曝光调整,形成真实 iPhone 拍摄的亲近感。 8–10 秒 人物站在镜头前,身体自然靠近但不过度贴近,微微仰头直视镜头,眼神温柔、黏人,带一点轻微嗔怪。 她用柔和、略带气声的语气轻声说道: “……怎么现在才回来呀。” 说话时嘴型与中文台词准确同步,语气自然,尾音轻轻拖长。说完后她微微眨眼,嘴角带一点似笑非笑的表情,伸出的手轻轻碰向镜头或牵住镜头前的人。 镜头因她的手靠近产生轻微自然晃动与短暂对焦变化,画面停留在两人距离拉近的亲密瞬间结束,不接吻,不出现露骨行为。 人物表现 明确成年的年轻东亚女性,气质清冷、温柔、慵懒,带一点等候已久的嗔怪与主动亲近感。她的情绪变化应从安静等待、看到镜头后的轻微惊喜,逐渐转变为温柔、黏人和亲密。 眼神自然直视镜头,可以轻轻眨眼或短暂看向镜头前伸出的手,但不要使用夸张媚眼、翻白眼或舞台式表演。动作以放下毛绒公仔、撑住床沿、自然站起、走近镜头和伸手牵人作为核心。 镜头语言 iPhone 主摄普通视频模式,10 秒连续长镜头,不切镜。 首帧必须严格使用图 1,并从图 1 的高位俯拍构图自然开始。随着人物从床上站起来,镜头轻微向后移动并适当抬高,使人物在站立后仍保持较大画面占比,并尽量完整呈现从头顶到双脚的全身。 保持真实手机手持感,允许轻微晃动、自动曝光调整与对焦呼吸。不要使用稳定器般过度平滑的运动,不要突然改变焦段,不要绕人物旋转,不要快速推拉,不要慢动作,不要电影运镜。 场景与动态 卧室结构、白色床铺、落地窗、江景、城市建筑、沙发、落地灯、手提包、地毯等元素均严格继承图 1。 自然光方向、亮度和色调保持一致,不将白天场景突然改成夜晚。窗外景色仅保持轻微自然动态,例如江面微光变化、远处船只缓慢移动、窗帘被室内微风轻轻带动,不得大幅改变背景。 人物起身时,床垫出现真实回弹,床单和被子产生细微褶皱变化。毛绒公仔被自然放置在床面,不突然消失、不变形、不移动位置。 声音 轻微空调底噪、床垫与床单摩擦声、赤脚踩在地毯上的柔和脚步声、蕾丝衣料和头发轻微摩擦声、靠近镜头时的自然呼吸声。 人物台词清晰、音量自然、带一点轻柔气声,中文发音准确,嘴型同步。不要添加背景音乐、夸张音效或额外人物说话声。

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16,481 görüntüleme • 1 ay önce

换个正常的吧,上一个被BAN了。怕怕。seedance prompt :,戴着透明护目镜,在深夜的城市街道上骑行。路灯和远处车灯照亮路面,背景是模糊的行道树和建筑。 0秒时,镜头从侧面跟拍她,她单手扶把,右手高举比出“V”字手势,嘴角带着自然的微笑,头发在风中轻轻飘动。1秒时,她放下右手,身体逐渐前倾进入破风姿势,双腿开始用力蹬踏,车速明显加快,长发在风中向后剧烈飘扬。2秒时,镜头加速跟随,她的身体前倾幅度更大,头发在风中疯狂飞舞,半透明骑行服在路灯光线下呈现出流动的光影变化,背景中的街道灯光快速向后掠过。3秒时,她逐渐稳定踩踏节奏,长发在脑后持续飞舞,她侧头看向镜头,露出自信且自然的微笑,眼神与镜头对视。4秒时,她保持稳定的骑行速度,头发仍在风中飘动,侧头对着镜头微笑,表情轻松且富有感染力,镜头持续从侧面跟随她前进。5秒时,她继续保持节奏,偶尔侧头看镜头微笑,风声和链条声清晰可闻,背景灯光不断变化。6秒时,她的表情更加放松,嘴角带着笑意,头发在风中持续飞舞,镜头跟随她稳定前进。7秒时,她再次侧头看向镜头,露出轻松的笑容,身体姿态保持流畅的骑行动作。8秒时,她保持微笑侧头看镜头的状态,风把她的头发吹得更加凌乱,镜头继续从侧面跟随。9秒时,她的表情依旧自信而自然,镜头跟随她继续向前骑行,画面在城市夜景中自然结束。 画面呈现出真实的未经处理iPhone手持视频质感,纪录片级别的自然不完美感,无任何后期调色或特效。所有相机行为均符合真实夜晚城市骑行跟拍的物理特性,风声、链条声和环境音均为真实录制结果。以未经处理的iPhone手持拍摄的真实视频素材风格呈现,所有相机设置均为自动,无任何后期调色或特效。画面带有真实的手持轻微抖动和操作者跑动时的呼吸感,自动对焦偶尔出现搜索与延迟,自动白平衡在夜晚城市路灯与车灯间自然切换。图像整体平坦,保留真实的镜头光晕、边缘色差、轻微过曝与运动模糊。仅使用画内自然环境音效,包含风声、自行车链条声、轮胎与地面摩擦声,以及远处城市环境噪音。采用侧向手持跟拍视角,镜头与骑行者保持平行移动,带有自然的跑动晃动。 一位身材匀称的年轻亚洲女性相貌参考,穿着图片_20260524221343_231_1403(1)

John

12,416 görüntüleme • 4 ay önce

后续来了,把图片变成了视频,视频就更灵动了,氛围真好,真的心动了哈哈。节奏还可以再快一点😁 Seedance2 提示词: 竖版3:4,真实手机夜拍风格。以参考图作为首帧,严格保持人物五官、发型、服装、沙发、客厅布局和灯光环境一致。年轻成年亚洲女性侧坐在布艺沙发上,腿上盖着浅色薄毯,手里拿着一片薯片。客厅只开着暖色落地灯,电视散发微弱冷光,茶几上有零食袋、水杯、纸巾和遥控器,呈现真实、略显凌乱的深夜生活感。 时间分段 00:00—00:02 人物原本侧身看电视,神情放松,右手拿着薯片停在嘴边。她轻轻咀嚼,呼吸自然,头发随着细微动作轻轻晃动。镜头保持朋友坐在沙发另一端随手拍摄的感觉,轻微手持漂移。 00:02—00:04 镜头外的朋友突然轻声叫她。她动作短暂停顿,眼睛先看向声音方向,随后缓慢转头看向镜头。表情略微发懵,嘴里还在吃东西,反应自然,不要立刻笑。 00:04—00:07 她看清正在被拍后,眉眼逐渐放松,露出一点不好意思又想笑的神情。手里的薯片稍微放低,肩膀自然转向镜头,薄毯随着身体移动产生真实褶皱。 00:07—00:09 她忍不住轻轻笑出来,抬起拿薯片的手挡一下镜头,语气自然地说一句: “你干嘛呀……” 声音轻、带一点困倦和笑意,不要播音腔,不要夸张撒娇。 00:09—00:10 她一边笑一边微微转回电视方向,但眼睛还看着镜头。镜头轻微晃动,像拍摄者也在笑,画面自然结束,不要定格,不要突然切黑。 镜头与质感 普通手机后置摄像头,约26mm广角,中近景,镜头位置略低于人物视线。轻微手持晃动和自动曝光变化,人物面部同时受到电视冷光与落地灯暖光影响。保留真实皮肤纹理、毛孔、轻微油光、碎发、衣服和毯子的自然褶皱。暗部有少量手机噪点,整体像朋友深夜随手拍到的生活片段,不要广告感,不要电影感。 负面提示词 人物换脸,五官漂移,脸型变化,头发突然变化,年龄变化,服装变化,背景变化,沙发变形,茶几物品移动,电视内容清晰可辨,字幕,文字,水印,镜头快速推拉,快速转场,电影级运镜,强烈景深,背景过度虚化,人物僵硬,表情夸张,假笑,持续盯着镜头,过度撒娇,嘴型不同步,多说台词,手指畸形,多余手指,薯片变形,物品漂浮,薄毯穿模,身体扭曲,皮肤过度磨皮,塑料皮肤,强烈美颜,画面闪烁。 视频时长:10秒

Adam也叫吉米

89,126 görüntüleme • 2 ay önce

卧槽,今天才发现一个 ins 账号用了我两个玩法。 地铁踢鞋和手机变装加起来已经破百万播放。 X 能火,国内海外都能火🔥 Seedance 2.5 Prompt 🔽 【参考素材定义】 图片=唯一人物身份参考 【风格】 真实手机第一视角恶作剧短视频,日本地铁站实拍质感。 全片唯一主角是女主。脱下的黑色高跟鞋只是开场触发剧情的临时道具,不能成为持续追踪主体。 自然手机手持拍摄,保留轻微晃动、正常步行产生的小幅起伏、手机自动对焦、数码变焦和快速甩镜产生的真实运动模糊。 纯真人实拍,不要卡通贴纸、动漫人物、3D角色或电影广告质感。 【时长与画幅】 约14秒,9:16竖屏。 【场景】 真实日本地铁站。列车停靠,车门与站台门已经打开。 画面可见车厢内部、车门门槛、站台缝隙、浅色瓷砖地面、站台导向线、站台立柱和纵深通道。 【女主】 女主全程保持相同脸型、五官、发型、服装、身材比例和身份。 全程穿图1的完整服装。 右脚始终穿一只黑色尖头细跟高跟鞋。 左脚没有穿鞋,但薄透黑丝袜完整覆盖左腿和左脚。 脱下的另一只左脚黑色尖头细跟高跟鞋放在车厢地面。 女主右手拿着手机。 【镜头1:建立女主】 手机第一视角拍摄女主完整身体,双腿和双脚完整清楚入镜。 女主站在打开的地铁车门旁,身体自然轻靠车门旁边的位置,低头看右手中的手机。 右脚只穿一只黑色尖头细跟高跟鞋,并支撑身体。 左脚明确没有穿高跟鞋,薄透黑丝袜完整覆盖左腿和左脚,黑丝袜包裹的左脚直接踩在车厢地面。 女主脱下的左脚黑色尖头细跟高跟鞋单独放在她前方的车厢地面,与左脚明显分离。 画面中只有一双黑色高跟鞋: 一只穿在女主右脚上,另一只单独放在车厢地面。左脚没有鞋。 镜头轻微自然晃动,女主是画面的主要视觉中心。 【镜头2:第一次踢鞋】 镜头从女主自然转向地面。 摄影者穿白色运动鞋的脚从画面下方进入,轻轻踢中地面的左脚黑色尖头高跟鞋。 必须清楚看到白色运动鞋与黑色高跟鞋发生真实接触。 黑色高跟鞋受到推动后贴着地面向前滑动,越过车门门槛和站台缝隙,进入站台区域。 摄影者不奔跑,不追赶鞋子。 【镜头3:慢慢走近与第二次踢鞋】 第一次踢完后,摄影者保持正常步行速度慢慢向前走。 手机镜头自然向下拍摄。 黑色高跟鞋贴着站台瓷砖继续向前滑动,并自然逐渐减速。 摄影者正常走到黑色高跟鞋附近。 白色运动鞋第二次轻轻踢中黑色高跟鞋。 必须清楚看到白色运动鞋与黑色高跟鞋再次发生真实接触。 黑色高跟鞋受到第二次推动后,继续贴着地面向前滑动。 全片只有两次踢鞋动作。 第二次踢完后,镜头立即离开鞋子,不再继续拍摄鞋子。 【镜头4:第一次甩镜隐藏剪辑】 第二次踢鞋结束后,镜头立即从地面向前上方高速甩动。 站台地面、近处灰白色区域和强烈运动模糊快速覆盖整个画面。 在画面完全模糊的瞬间完成第一次隐藏剪辑。 甩镜动作结束后,镜头自然抬起并对准站台远处。 女主已经位于站台纵深中央。 前后镜头的甩动方向、速度和晃动必须连续,不能出现明显跳帧。 被踢走的左脚高跟鞋从这一镜头开始永久离开画面。 【镜头5:女主远处树式站姿】 女主位于站台远处中央,正面面对摄影者,做出清楚的单腿树式姿势。 右腿竖直承重,右脚穿黑色尖头细跟高跟鞋并稳稳踩在地面。 左脚没有穿鞋,薄透黑丝袜完整覆盖左腿和左脚。 左膝向身体左侧打开并弯曲,左脚向内收起,左脚内侧贴在右膝内侧附近,左脚始终悬空,不接触地面。 女主上身直立,头部正对镜头。 右手握着手机自然垂在身体右侧,左臂自然垂下,视线看向摄影者。 保持完整树式站姿。 不换腿、不落左脚、不双脚站立、不跳动,也不向摄影者走来。 【镜头6:焦距拉近再拉远】 摄影机位置保持不变,镜头中心持续锁定女主。 手机镜头快速拉长焦距,让远处保持树式姿势的女主迅速放大至较近的完整全身景别。 短暂停留后,镜头快速缩短焦距,让女主重新缩小,恢复到站台远处的完整全身构图。 这是手机焦距变化,不是摄影者前进后退,也不是女主走近。 女主的脚底位置、树式站姿和背景空间关系始终不变。 【镜头7:连续甩镜与第二次隐藏剪辑】 镜头从远处女主快速甩向右下方,女主短暂离开画面。 镜头立即甩回,再次短暂看到保持树式姿势的女主。 随后第二次快速甩向右下方地面。 站台地面、立柱底座和强烈运动模糊完全覆盖画面。 在画面完全模糊的瞬间完成第二次隐藏剪辑。 保持镜头甩动的方向、速度和手持晃动连续,将远处女主无痕切换为站在摄影者旁边的女主。 不能在清晰画面中展示女主跑过站台或突然瞬移。 【镜头8:女主近距离收尾】 第二次甩镜结束后,镜头自然抬起,女主已经出现在摄影者旁边。 女主直视镜头,主动快速靠近,从中近景进入面部极近特写。 她自然嘟嘴,在脸部最靠近镜头的位置闭上眼睛,形成即将亲吻镜头的视觉效果。 随后女主将头部和上身向后退回正常近景,重新睁开眼睛,轻微侧头看向镜头结束。 这一镜头中人物大小变化来自女主主动靠近和退出,不能使用数码变焦替代。 【环境声与动作音效】 全程没有音乐、背景配乐、旁白或人工节拍。 只保留真实同步声音: 日本地铁站环境底噪、列车设备运行声、远处乘客声音、白色运动鞋踢中黑色高跟鞋的轻微碰撞声、高跟鞋滑过瓷砖的摩擦声、摄影者正常行走的脚步声、衣物摩擦声、呼吸声和快速甩镜产生的自然风噪。 不要卡通音效、人工转场音效或亲吻音效。
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卧槽,今天才发现一个 ins 账号用了我两个玩法。 地铁踢鞋和手机变装加起来已经破百万播放。 X 能火,国内海外都能火🔥 Seedance 2.5 Prompt 🔽 【参考素材定义】 图片=唯一人物身份参考 【风格】 真实手机第一视角恶作剧短视频,日本地铁站实拍质感。 全片唯一主角是女主。脱下的黑色高跟鞋只是开场触发剧情的临时道具,不能成为持续追踪主体。 自然手机手持拍摄,保留轻微晃动、正常步行产生的小幅起伏、手机自动对焦、数码变焦和快速甩镜产生的真实运动模糊。 纯真人实拍,不要卡通贴纸、动漫人物、3D角色或电影广告质感。 【时长与画幅】 约14秒,9:16竖屏。 【场景】 真实日本地铁站。列车停靠,车门与站台门已经打开。 画面可见车厢内部、车门门槛、站台缝隙、浅色瓷砖地面、站台导向线、站台立柱和纵深通道。 【女主】 女主全程保持相同脸型、五官、发型、服装、身材比例和身份。 全程穿图1的完整服装。 右脚始终穿一只黑色尖头细跟高跟鞋。 左脚没有穿鞋,但薄透黑丝袜完整覆盖左腿和左脚。 脱下的另一只左脚黑色尖头细跟高跟鞋放在车厢地面。 女主右手拿着手机。 【镜头1:建立女主】 手机第一视角拍摄女主完整身体,双腿和双脚完整清楚入镜。 女主站在打开的地铁车门旁,身体自然轻靠车门旁边的位置,低头看右手中的手机。 右脚只穿一只黑色尖头细跟高跟鞋,并支撑身体。 左脚明确没有穿高跟鞋,薄透黑丝袜完整覆盖左腿和左脚,黑丝袜包裹的左脚直接踩在车厢地面。 女主脱下的左脚黑色尖头细跟高跟鞋单独放在她前方的车厢地面,与左脚明显分离。 画面中只有一双黑色高跟鞋: 一只穿在女主右脚上,另一只单独放在车厢地面。左脚没有鞋。 镜头轻微自然晃动,女主是画面的主要视觉中心。 【镜头2:第一次踢鞋】 镜头从女主自然转向地面。 摄影者穿白色运动鞋的脚从画面下方进入,轻轻踢中地面的左脚黑色尖头高跟鞋。 必须清楚看到白色运动鞋与黑色高跟鞋发生真实接触。 黑色高跟鞋受到推动后贴着地面向前滑动,越过车门门槛和站台缝隙,进入站台区域。 摄影者不奔跑,不追赶鞋子。 【镜头3:慢慢走近与第二次踢鞋】 第一次踢完后,摄影者保持正常步行速度慢慢向前走。 手机镜头自然向下拍摄。 黑色高跟鞋贴着站台瓷砖继续向前滑动,并自然逐渐减速。 摄影者正常走到黑色高跟鞋附近。 白色运动鞋第二次轻轻踢中黑色高跟鞋。 必须清楚看到白色运动鞋与黑色高跟鞋再次发生真实接触。 黑色高跟鞋受到第二次推动后,继续贴着地面向前滑动。 全片只有两次踢鞋动作。 第二次踢完后,镜头立即离开鞋子,不再继续拍摄鞋子。 【镜头4:第一次甩镜隐藏剪辑】 第二次踢鞋结束后,镜头立即从地面向前上方高速甩动。 站台地面、近处灰白色区域和强烈运动模糊快速覆盖整个画面。 在画面完全模糊的瞬间完成第一次隐藏剪辑。 甩镜动作结束后,镜头自然抬起并对准站台远处。 女主已经位于站台纵深中央。 前后镜头的甩动方向、速度和晃动必须连续,不能出现明显跳帧。 被踢走的左脚高跟鞋从这一镜头开始永久离开画面。 【镜头5:女主远处树式站姿】 女主位于站台远处中央,正面面对摄影者,做出清楚的单腿树式姿势。 右腿竖直承重,右脚穿黑色尖头细跟高跟鞋并稳稳踩在地面。 左脚没有穿鞋,薄透黑丝袜完整覆盖左腿和左脚。 左膝向身体左侧打开并弯曲,左脚向内收起,左脚内侧贴在右膝内侧附近,左脚始终悬空,不接触地面。 女主上身直立,头部正对镜头。 右手握着手机自然垂在身体右侧,左臂自然垂下,视线看向摄影者。 保持完整树式站姿。 不换腿、不落左脚、不双脚站立、不跳动,也不向摄影者走来。 【镜头6:焦距拉近再拉远】 摄影机位置保持不变,镜头中心持续锁定女主。 手机镜头快速拉长焦距,让远处保持树式姿势的女主迅速放大至较近的完整全身景别。 短暂停留后,镜头快速缩短焦距,让女主重新缩小,恢复到站台远处的完整全身构图。 这是手机焦距变化,不是摄影者前进后退,也不是女主走近。 女主的脚底位置、树式站姿和背景空间关系始终不变。 【镜头7:连续甩镜与第二次隐藏剪辑】 镜头从远处女主快速甩向右下方,女主短暂离开画面。 镜头立即甩回,再次短暂看到保持树式姿势的女主。 随后第二次快速甩向右下方地面。 站台地面、立柱底座和强烈运动模糊完全覆盖画面。 在画面完全模糊的瞬间完成第二次隐藏剪辑。 保持镜头甩动的方向、速度和手持晃动连续,将远处女主无痕切换为站在摄影者旁边的女主。 不能在清晰画面中展示女主跑过站台或突然瞬移。 【镜头8:女主近距离收尾】 第二次甩镜结束后,镜头自然抬起,女主已经出现在摄影者旁边。 女主直视镜头,主动快速靠近,从中近景进入面部极近特写。 她自然嘟嘴,在脸部最靠近镜头的位置闭上眼睛,形成即将亲吻镜头的视觉效果。 随后女主将头部和上身向后退回正常近景,重新睁开眼睛,轻微侧头看向镜头结束。 这一镜头中人物大小变化来自女主主动靠近和退出,不能使用数码变焦替代。 【环境声与动作音效】 全程没有音乐、背景配乐、旁白或人工节拍。 只保留真实同步声音: 日本地铁站环境底噪、列车设备运行声、远处乘客声音、白色运动鞋踢中黑色高跟鞋的轻微碰撞声、高跟鞋滑过瓷砖的摩擦声、摄影者正常行走的脚步声、衣物摩擦声、呼吸声和快速甩镜产生的自然风噪。 不要卡通音效、人工转场音效或亲吻音效。

小宇Chengzi

38,229 görüntüleme • 15 gün önce

每个人都能用 Seedance 2.0 👀 制作自己角色的爆款流量视频。 看看这次我的复刻效果。 完整视频提示词已经整理好了, 赶快拿去做起来吧! Prompt ⬇️ 【风格】 真实手机第一视角恶作剧短视频,现代地铁站实拍质感。 全片唯一主角是女主。黑色皮鞋只是开场触发剧情的临时道具,不能成为持续追踪的主体。 自然手机手持拍摄,保留轻微晃动、奔跑颠簸、手机自动对焦、数码变焦和快速甩镜产生的真实运动模糊。 纯真人实拍,不要卡通贴纸、动漫人物、3D角色或电影广告质感。 【时长与画幅】 约14秒,9:16竖屏。 【场景】 真实现代地铁站。列车停靠,车门与站台门已经打开。 画面可见车厢内部、车门门槛、站台缝隙、浅色瓷砖地面、绿色导向线、站台立柱和纵深通道。 【女主】 女主全程保持相同脸型、五官、发型、服装、身材比例和身份。 右脚穿黑色皮鞋,左脚缺鞋,只穿黑色及膝袜。脱下的另一只黑色皮鞋放在车厢地面。 女主右手拿着手机。 【剪辑手法】 整段视频营造连续拍摄的感觉,但包含两次隐藏剪辑。 两次剪辑都使用: 快速甩镜+近距离物体遮挡+整屏运动模糊+保持镜头运动方向连续。 剪辑点只能发生在画面完全模糊、地面或近处物体占满画面的瞬间。剪辑前后的甩镜速度、方向和手机晃动必须自然衔接,让观众不容易发现切点。 第一次隐藏剪辑: 镜头从地面的黑鞋快速向前上方甩动。运动模糊覆盖画面时,切换到女主已经站在站台远处的画面。 第二次隐藏剪辑: 镜头从远处女主快速甩向右下方地面。地面、立柱底座和运动模糊覆盖画面时,切换到女主已经站在摄影者旁边的近景画面。 不要使用闪白、黑场、溶解、淡入淡出、特效光效或清晰画面中的直接硬切。 【镜头1:建立女主】 手机第一视角拍摄女主完整身体。 女主站在打开的地铁车门旁,身体轻靠车门侧面,低头看右手中的手机。 右脚穿黑色皮鞋并支撑身体。左脚缺鞋,只穿黑色及膝袜。脱下的另一只黑色皮鞋放在她前方的车厢地面。 镜头轻微自然晃动,女主是画面的主要视觉中心。 【镜头2:第一次踢鞋】 镜头从女主迅速转向地面。 摄影者穿白色运动鞋的脚从画面下方进入,准确踢中地面的黑色皮鞋。 黑鞋受到真实撞击后滑出车厢,越过车门门槛和站台缝隙,进入站台区域。 必须清楚看到白色运动鞋与黑鞋发生接触。 【镜头3:短暂追鞋与第二次踢鞋】 摄影者跟随黑鞋跑出车厢,手机镜头向下短暂跟随。 黑鞋贴着站台瓷砖向前滑行,出现轻微旋转、方向偏移和自然减速。 摄影者追上后,白色运动鞋第二次准确踢中黑鞋,使黑鞋继续沿地面滑动。 全片只有两次踢鞋动作。 第二次踢完后,镜头立即离开鞋子,不再继续追踪。 【镜头4:第一次甩镜隐藏剪辑】 第二次踢鞋结束后,镜头立即从地面向前上方高速甩动。 站台地面、近处灰白色区域和强烈运动模糊快速覆盖整个画面。 在画面完全模糊的瞬间完成第一次隐藏剪辑。 甩镜动作结束后,镜头自然抬起并对准站台远处。女主已经位于站台纵深中央。 前后镜头的甩动方向、速度和晃动必须连续,不能出现明显跳帧。 黑色皮鞋从这一镜头开始永久离开画面。 【镜头5:女主远处树式站姿】 女主位于站台远处中央,正面面对摄影者,做出清楚的单腿树式姿势。 右腿竖直承重,右脚穿黑色皮鞋并稳稳踩在地面。 左脚缺鞋,只穿黑色及膝袜。左膝向身体左侧打开并弯曲,左脚向内收起,左脚内侧贴在右膝内侧附近,左脚始终悬空,不接触地面。 女主上身直立,头部正对镜头。右手握着手机自然垂在身体右侧,左臂自然垂下,视线看向摄影者。 保持完整树式站姿,不换腿、不落脚、不跳动,也不向摄影者走来。 【镜头6:焦距拉近再拉远】 摄影机位置保持不变,镜头中心持续锁定女主。 手机镜头快速拉长焦距,让远处保持树式姿势的女主迅速放大至较近的全身景别。 短暂停留后,镜头快速缩短焦距,让女主重新缩小,恢复到站台远处的完整全身构图。 这是手机焦距变化,不是摄影者前进后退,也不是女主走近。 女主的脚底位置、站姿和背景空间关系始终不变。 【镜头7:连续甩镜与第二次隐藏剪辑】 镜头从远处女主快速甩向右下方,女主短暂离开画面。 镜头立即甩回,再次短暂看到保持树式姿势的女主,随后第二次快速甩向右下方地面。 站台地面、立柱底座和强烈运动模糊完全覆盖画面。 在画面完全模糊的瞬间完成第二次隐藏剪辑。 保持镜头甩动的方向、速度和手持晃动连续,将远处女主无痕切换为站在摄影者旁边的女主。 不能在清晰画面中展示女主跑过站台或突然瞬移。 【镜头8:女主近距离收尾】 第二次甩镜结束后,镜头自然抬起,女主已经出现在摄影者旁边。 女主直视镜头,主动快速靠近,从中近景进入面部极近特写。 她自然嘟嘴,在脸部最靠近镜头的位置闭上眼睛,形成即将亲吻镜头的视觉效果。 随后女主将头部和上身向后退回正常近景,重新睁开眼睛,轻微侧头看向镜头结束。 这一镜头中人物大小变化来自女主主动靠近和退出,不能使用数码变焦替代。 【环境声与动作音效】 全程没有音乐、背景配乐、旁白或人工节拍。 只保留真实同步声音: 地铁站环境底噪、列车设备运行声、远处乘客声音、白色运动鞋踢中黑色皮鞋的碰撞声、黑鞋滑过瓷砖的摩擦声、摄影者奔跑的脚步声、衣物摩擦声、呼吸声和快速甩镜产生的自然风噪。 不要卡通音效、人工转场音效或亲吻音效。 【强制约束】 女主是全片唯一主角,所有主要镜头最终必须回到女主。 黑色皮鞋只在镜头1至镜头3中出现。 黑鞋只被踢两次,每次都必须由白色运动鞋真实接触后才开始移动。 黑鞋始终贴着地面滑动,不能自行飞起、悬浮、弹跳、追赶人物或改变运动方向。 镜头4以后,地面的黑色皮鞋永久离开画面,不能再次出现。 两次隐藏剪辑只能发生在整屏运动模糊或近景遮挡期间。 禁止使用闪白、黑场、溶解、淡入淡出或明显硬切。 第一次隐藏剪辑后,女主出现在站台远处。 第二次隐藏剪辑后,女主出现在摄影者旁边。 女主远处姿势必须是右腿承重,左膝向左侧打开,缺鞋的左脚只穿黑色及膝袜,左脚贴在右膝内侧附近的树式姿势。 焦距拉近和拉远时,摄影机不能前后移动,女主也不能走动。 结尾必须由女主主动靠近镜头,不能使用数码放大。 不要慢动作、稳定器效果、多余人物抢镜、重复女主、多余鞋子、错误肢体、字幕、文字、Logo或水印。

小宇Chengzi

289,278 görüntüleme • 2 ay önce

真人+二维手绘混合创意短视频(Live-Action × 2D Hand-drawn Animation)🎬 Seedance 2.0 Mini prompt 👇 【风格】真人+二维手绘混合创意短视频(Live-Action × 2D Hand-drawn Animation),竖屏9:16,真实家居实拍质感(Photorealistic Home Vlog)+ 镜中倒影为扁平赛璐璐手绘动画(Flat Cel-Shading, Clean Linework),俏皮反转,8K超清 【时长】12秒 【场景】明亮的现代家居客厅:浅木地板、奶白墙面,墙边立一面黑色粗框全身穿衣镜,镜旁挂一顶草帽,背景有矮柜和钢琴一角,柔和室内自然光 【角色】主角@图片1(严格保持参考图容貌、发型与粉色连衣裙高跟鞋造型);镜中倒影为同一主角的二维手绘动画版:同脸型同发型同穿搭,扁平色块+干净线稿,动作与真人镜像同步但带轻微卡通夸张(肢体弹性、幅度放大10%) 【规则】真人始终在镜子外的现实空间,倒影始终是手绘动画;两次身份反转时空间互换但风格规则不变;换装在节拍瞬间完成,镜内外同步换装 [00:00-00:01] 镜头1:开场钩子(Hook Close-up) 近景:主角@图片1对镜头露出狡黠一笑,侧身指向身后的穿衣镜;快速甩镜(Whip Pan)转到镜子正面。 [00:01-00:04] 镜头2:镜前共舞(Mirror Duet) 中景固定机位,画面同时容纳真人侧背影与镜面:主角穿参考图粉色连衣裙对镜起舞——指镜、侧踢、转身、摸头发卡点动作。 镜中倒影是二维手绘版的她,同款粉裙,动作镜像同步,但每个动作末尾带一点Q弹的卡通余摆,脚下白袜配的是手绘平底鞋。 音效:轻快流行舞曲起,鼓点与每个动作卡点。 [00:04-00:05.5] 镜头3:反转一·走出镜子(Role Swap) 节拍重音上:手绘女孩单脚迈出镜框站到现实房间前景,线稿风格保持不变,与实拍地板形成风格反差;同一瞬间真人主角出现在镜子里面,扶着镜框探头张望,一脸惊讶。 音效:重音"咚"+俏皮"啵"的出框音。 [00:05.5-00:08] 镜头4:换装二·灰调街头(Outfit Swap 2) 再次重音,两人瞬间互回原位并同步换装:主角换灰色短款卫衣+灰色迷你裙+运动鞋(脸和发型不变),高马尾。 真人与手绘倒影继续镜前共舞:扭胯、交叉步、抬膝,卡通版动作幅度更夸张,裙摆甩出弹性弧线。 音效:节拍延续,换装瞬间配"唰"声。 [00:08-00:11] 镜头5:换装三·奶油裙(Outfit Swap 3) 第三次重音换装:淡黄色泡泡袖蓬蓬连衣裙+棕色短靴,双马尾。 两人隔着镜面对拍呼应:真人叉腰摆胯,手绘版单脚跳配夸张笑脸;最后一拍两人同时定格同一姿势。 音效:节拍推向最高点。 [00:11-00:12] 镜头6:卡通收尾(2D Ending) 手绘女孩再次跨出镜框、大步走近镜头占据前景半个画面,对镜头做一个俏皮的"嘘"手势并眨眼;背景镜子里真人主角笑着摆手。 画面戛然定格收尾,不淡出。 音效:音乐急停+一声手绘风"叮"。

John

46,723 görüntüleme • 2 ay önce