Загрузка видео...
Не удалось загрузить видео
Shader Graph + HLSL water. 🛌 Bedtime experimenting. ~100 lines of code. Default plane, +2 tiling and scrolling normal maps, depth blending, distortion, colours. Auto-tiling -> instant ocean. 🌊 #unity3d #gamedev
Комментарии: 4

Koru Language9 месяцев назад
Consistently bangin' visuals, thanks for sharing!

Chrisncreation.inj 🥷9 месяцев назад
Damn I see pro, I follow pro 🥹

IDreamLiono9 месяцев назад
dope

Tiger Abrodi9 месяцев назад
looks cool
