Загрузка видео...
Не удалось загрузить видео
Shader/math ref, curvilinear coords: 2D (x, y) cartesian -> polar coordinates: > (distance ρ, angle θ); 3D (x, y, z) world -> spherical coordinates: > (distance ρ, elevation φ, azimuth θ) ρ = length(pos); φ = acos(pos.z / ρ); θ = atan2(pos.y, pos.x); #gamedev #realtimevfx
51,960 просмотров • 2 лет назад •via X (Twitter)
Комментарии: 0
Нет доступных комментариев
Здесь появятся комментарии из оригинального поста

