Загрузка видео...

Не удалось загрузить видео

На главную

Shader/math ref, curvilinear coords: 2D (x, y) cartesian -> polar coordinates: > (distance ρ, angle θ); 3D (x, y, z) world -> spherical coordinates: > (distance ρ, elevation φ, azimuth θ) ρ = length(pos); φ = acos(pos.z / ρ); θ = atan2(pos.y, pos.x); #gamedev #realtimevfx

51,960 просмотров • 2 лет назад •via X (Twitter)

Комментарии: 0

Нет доступных комментариев

Здесь появятся комментарии из оригинального поста

Похожие видео