Загрузка видео...

Не удалось загрузить видео

На главную

Started using a low-res volumetric cloud map in Wicked Engine for secondary effects. It can be sampled easily by reflections (planar, probe, raytraced) and also helps with disocclusion noise:

17,139 просмотров • 4 месяцев назад •via X (Twitter)

Комментарии: 0

Нет доступных комментариев

Здесь появятся комментарии из оригинального поста

Похожие видео