Загрузка видео...
Не удалось загрузить видео
Started using a low-res volumetric cloud map in Wicked Engine for secondary effects. It can be sampled easily by reflections (planar, probe, raytraced) and also helps with disocclusion noise:
17,139 просмотров • 4 месяцев назад •via X (Twitter)
Комментарии: 0
Нет доступных комментариев
Здесь появятся комментарии из оригинального поста

