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Studio Orangeが3DCGを2Dアニメらしく見せるために使う、表情補正・影制御・モーションキャプチャ・手描き処理を組み合わせた制作手法を紹介するチュートリアル 【主な内容】 ・CameraomaticやPoseMorphを使い、見る角度に応じて顔や口の形を補正し、3Dキャラクターでも平面的なアニメ表現を維持 ・モーションキャプチャ、手付け修正、After Effectsでの時間調整、EmberGenなどを組み合わせ、自然な動きと2Dらしい演出を両立 ・絵コンテや2D原画を土台に3Dへ展開し、最後に手描き風の質感やエフェクトを重ねて、CG感を抑えたアニメ映像に仕上げる #3DCG
1 条评论

Yusef von Shekelstein1 个月前
Takes notes judiciously.


