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Studio Orangeが3DCGを2Dアニメらしく見せるために使う、表情補正・影制御・モーションキャプチャ・手描き処理を組み合わせた制作手法を紹介するチュートリアル 【主な内容】 ・CameraomaticやPoseMorphを使い、見る角度に応じて顔や口の形を補正し、3Dキャラクターでも平面的なアニメ表現を維持 ・モーションキャプチャ、手付け修正、After Effectsでの時間調整、EmberGenなどを組み合わせ、自然な動きと2Dらしい演出を両立 ・絵コンテや2D原画を土台に3Dへ展開し、最後に手描き風の質感やエフェクトを重ねて、CG感を抑えたアニメ映像に仕上げる #3DCG

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1 条评论

Yusef von Shekelstein 的头像
Yusef von Shekelstein1 个月前

Takes notes judiciously.

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【PR/Tripo】 #Tripo #3Dモデリング #VTuber TripoのSmart Mesh P2.0を使って、VTuberの配信用モデルを制作しています。 今回は、Tripoで生成した髪・顔・身体・服を、GPT-6 Astraに相談しながらBlender上で組み合わせ、表情や髪の揺れを付けるところまで進めてみました。 Blenderの操作に詳しくなくても、自分のキャラクターを3Dにしたい。そんなところから始めた制作です。 まずはAI画像生成で、全身のTポーズと正面・背面・左右側面の参照画像を用意。その画像をもとに髪・顔・身体・服を分け、それぞれ4方向の画像を作成しました。 あえて4パーツに分けたのは、配信で使いながら、あとから衣装を変更しやすくしておきたかったからです。気になるパーツだけ生成し直せるのも、この作り方の使いやすいところでした。 Tripoでは各パーツの4面図を使い、スマートメッシュでトポロジーを「四角」に設定。P2.0の四角形トポロジーで生成したモデルを、Blenderでの組み立てや調整につなげています。 生成結果は、口の中や衣装の細部まで回転させて確認します。一度で決めずに候補を見比べて、修正しながら使えそうなものを選びました。 そこからはAstraに、 「顔立ちや髪型はそのままで、パーツの位置を合わせてほしい」 「目をぱちぱちさせたい」 「口を動かしたい」 と、やりたいことを伝えながら制作を進めています。 実際に作ってみて感じたのは、生成したあとの確認も大切だということ。四角面になっていても、関節や表情がそのまま思いどおりに動くとは限らず、ボーンやウェイト、目や口の形は調整を重ねました。 特に役立ったのが、「残したい形」と「直したい部分」を分けて伝えることです。 例えば肘や膝は、内側の交差までなくそうとすると、厚みが失われてしまうことがありました。そこで「外から見えない接触はある程度許容して、輪郭や自然な曲がり方を優先してほしい」と伝えると、改善できた部分があります。 表情も、先に参照画像を用意してからお願いしました。まばたきや口の動きが付くと、少しずつ自分のキャラクターらしくなっていくのがうれしいです。 今回試したのは、Tripoで3D化したパーツを出発点に、AstraとBlenderで組み立て・調整を進めるワークフロー。生成から、その先の制作へつなげる使い方を動画にまとめています。 現在は、動かしたときの衣装の貫通などを調整中です。後編では、その確認とお直しの様子も紹介する予定です。 生成設定や、調整時に役立った指示はツリーにまとめます。試してみたい方に向けた招待リンクと特典も、そちらに載せておきますね。

絵愛さやか🐸AIArtist

23,364 次观看 • 1 个月前

Blenderで作ったモデルにGrease Pencilで輪郭線・影・ハイライトを描き足して仕上げるハイブリッドワークフロー✍️ 本日はmarianariraさんのチャンネルから 『イラスト風3Dお寿司🍣』 の制作過程をタイムラプスで解説したチュートリアル動画をご紹介👀 marianariraさんのワークフローの注目ポイントは、グリースペンシルをイラストの様に「輪郭線を描く」ツールとして使用している点です。 まず寿司や木皿などの大まかな形は3Dモデルとして作成し、その上から輪郭線や細かなディテールを手描きで加えていきます。 通常、3Dモデルでイラスト風の輪郭線を描く場合はSolidifyなどの機能で線を自動生成することもできますが、今回はあえて手作業で描くことで、イラストらしい不揃いさや良い意味での歪みを加えています。 Grease PencilのSurface Modeを使えば、メッシュ表面に沿って線を描けるので、3Dの立体感を保ちながら2Dアニメのような表現ができるのが面白いですね。 3Dと2Dの良い所を組み合わせたぜひ参考にして頂きたいワークフローです👍 【チュートリアル動画の詳細📝】 タイトル:Blender Grease Pencil Timelapse w/ Commentary 制作者:marianarira様 動画本編:ttps://youtu.be/4FwtLmu6lRk?si=Q17WfmjI0VgZ_2B8 ※追記 非公式ではありますが「投稿に外部URLを貼る際は、最初のポストでリンク先の概要を書き、続いてリプライの方にリンクを記載する方法を推奨する」との発表がありました。 お手数をおかけして申し訳ないのですが、チュートリアル本編を視聴する際は、上記のURLの先頭にhを付けてコピペして頂くか、リプライの方に記載されているリンクからよろしくお願い致します。 #blender

アカルカネ

26,620 次观看 • 4 个月前

GPT-6 Astraで、Codex内に自分専用の「動画制作スタジオ」を作りました! これまで、モデルごとのプロンプトの書き方や、脚本・絵コンテ・動画生成など、制作工程ごとにたくさんのスキルを作ってきました。 ✅ただ増えてくると「今これを使いたい」「前に作ったあのスキル、何だっけ?」と、自分でも把握しきれなくなる。 そこで、蓄積したスキルや制作ノウハウを、画面で見ながら選んで使える形にしました。 ・過去に作った短尺動画や、Xで見つけた作例・プロンプトを一覧化 ・アクション/アニメ/MV/モーショングラフィックなど、カテゴリー別に整理 ・「前に作ったこれ、いいな」を動画で確認し、そのままアレンジの出発点に ・モデルごとに整理したプロンプトや制作ルールを、Codexが参照 ・絵コンテから作るか、Reference to Videoで作るかなど、制作ルートも選べる ・長尺制作では、今どの工程で何を作っているのか、進み具合も画面で確認できる 裏側にあるのは、これまで自分で積み上げてきたスキル。 それを「思い出して呼び出す」だけじゃなく、作例や制作画面から使えるようにした感じです。 需要ありそうならzipで渡そうかな。とはいえ2〜3分くらいで作れるはず。

おのふみ| 3D×動画生成×個人開発

98,133 次观看 • 1 个月前

【3D制作が激変!Blender MCP×LLMでプロンプトから高度なアニメーションを自動生成する新技術が凄すぎる!】 👉 3D制作に革命を起こす、とんでもないワークフローが登場しました!✨ なんと、3D制作ソフト「Blender」とAI(LLM)を「Model Context Protocol(MCP)」という共通の通信ルールで直接繋ぐことで、テキストで指示するだけでキャラクターに複雑な演技をさせられるようになったんです! これまでは、3Dのキャラクターを動かすには骨組み(リグ)を一つひとつ手作業で調整してコマ送りで動きをつけるという、膨大な時間と技術が必要な作業でした。しかし、この技術ではAIにBlenderの操作プログラム(Python API)へのアクセス権を渡すことで、「放課後に屋上でダンスさせて」といった抽象的な指示から直接アニメーションを構築してくれます!🤖💃 さらに、プレビュー用の動画画面を見ながら「もう少し動きを大きくして」といった対話をAIと重ねて、リアルタイムに動きを微調整できるイテレーティブ(反復的)な制作ができるのも魅力的ですね! 「Seedance 2.0」などの最新動画生成エンジンとも連携できるため、キャラクターの髪型や衣装などの一貫性をばっちり保ったまま、ハイクオリティな3Dアニメ動画を驚くほどのスピードで量産できちゃいます! 3D制作の難しい操作をすべて覚えなくても、自分のアイデアを瞬時にハイクオリティな映像にできる、まさにゲームチェンジャーな技術ですね!🚀 #BlenderMCP #3Dアニメーション

ハカセ アイ(Ai-Hakase)🐾生成AI・ComfyUI

24,451 次观看 • 2 个月前

フォートトークアプリVer0.99.014の新機能「フェイシャルシンク」は、顔の表情や動きを自然に合成し、人やキャラクターの表情をより豊かにするサービスです。特別な操作や機材は不要で、アプリが自動的に処理を行うため、初めての方でも手軽にお試しいただけます。 この機能の特長は、元の顔の雰囲気を損なわずに、多彩な表情や動きを自在に追加できる点にあります。キャラクターをいきいきと見せるだけでなく、新たなコミュニケーションのかたちを生み出す柔軟性も大きな魅力です。 映画やアニメの制作を効率化したり、歴史上の人物を映像で再現して学習コンテンツに取り入れたり、デジタルアートの新しい表現方法を模索したりと、多方面での活用が期待されています。さらに、フェイシャルフィットネスをはじめとする身近なシーンにも応用できる可能性があり、今後ますます注目を集めそうです。 ご利用方法 画面下部のツールバーから「追加機能」→「AIコンテンツエンハンス - スタティック」→「ペルソナビジョンラボ」を選択し、「フェイシャルシンク」を起動してください。 フォートトークアプリVer0.99.014で進化したこの機能を、ぜひ体験してみてください。いつもの自分やキャラクターが、新たな魅力とともに“動き出す”瞬間を、どうぞお楽しみください。 ご視聴ありがとうございました。

フォートトーク

33,658 次观看 • 1 年前