Video yükleniyor...

Video Yüklenemedi

Ana Sayfaya Dön

The way Source does decal projections on meshes is insane. They literally generate a subset overlay of the mesh being impacted on the spot. I want to try and do something like this with Roblox's EditableMesh feature.

12,015 görüntüleme • 1 yıl önce •via X (Twitter)

8 Yorum

Peter McNeill 🔜📣@GDC! profil fotoğrafı
Peter McNeill 🔜📣@GDC!1 yıl önce

Yup this is precisely what my decal tool is doing too!

Max ¯\_(ツ)_/¯ (AFK) profil fotoğrafı
Max ¯\_(ツ)_/¯ (AFK)1 yıl önce

Did you ever release that? 👀

Austin DT ᕦ(ˇòᴗó)⊃━☆ඞ profil fotoğrafı
Austin DT ᕦ(ˇòᴗó)⊃━☆ඞ1 yıl önce

It's honestly crazy how good an engine from the early 2000's is compared those that came after.

ByteTester profil fotoğrafı
ByteTester1 yıl önce

There is an EdibleMesh feature?

Jovanni "ContextLost" Cutigni profil fotoğrafı
Jovanni "ContextLost" Cutigni1 yıl önce

I think this is actually a common way to do this.

Max ¯\_(ツ)_/¯ (AFK) profil fotoğrafı
Max ¯\_(ツ)_/¯ (AFK)1 yıl önce

I overestimated the practicality of it.

ren profil fotoğrafı
ren1 yıl önce

if you do upload it please it'd look amazing

A_literal_bunbun profil fotoğrafı
A_literal_bunbun1 yıl önce

Oh boy does this not gonna work with Lower poly models

Benzer Videolar