Video yükleniyor...

Video Yüklenemedi

Ana Sayfaya Dön

This one is tricky! - single static mesh per light - disabled depth test - ray-traced cone - ray marched scattering (5 samples + blue noise) - projected light texture - screen normals used for simulating fake refraction xD #UnrealEngine #techart #vfx

62,329 görüntüleme • 2 yıl önce •via X (Twitter)

10 Yorum

David Carrez profil fotoğrafı
David Carrez2 yıl önce

Is a similar method possible for direct sunlight diffusion? Would bring a lot of realism when the water is in the shadow. Maybe some kind of screen space sss might work, or particles 🤔

Krystian Komisarek profil fotoğrafı
Krystian Komisarek2 yıl önce

It might work. However, in the case of sunlight, I would try to implement the effect "right way" in the water shader :)

Money Glitch profil fotoğrafı
Money Glitch2 yıl önce

Beautiful. You could calculate the IOR for each points of the cone's mantle (16 would be enough), then distort the mantle's underwater part with it. It would be truly efficient, yet the light cone would dance underwater like a real one. 😏

Carlos J. profil fotoğrafı
Carlos J.2 yıl önce

I need this!! I’m making an underwater short film, and this would help a lot. Where to get it?

io🏄🏽‍♂️ profil fotoğrafı
io🏄🏽‍♂️2 yıl önce

Amazing

Jonathan profil fotoğrafı
Jonathan2 yıl önce

I think they used your plugin in the new hellblade 2

Andreas Xirtus 📐 profil fotoğrafı
Andreas Xirtus 📐2 yıl önce

Is there a tutorial on tubular waves? Dude?

EauCalme profil fotoğrafı
EauCalme2 yıl önce

ur insane

Khen profil fotoğrafı
Khen2 yıl önce

Very interesting solution!!

Pedro Martins profil fotoğrafı
Pedro Martins2 yıl önce

nice work 🙂

Benzer Videolar

el ray of light mexicano
0:46

Sensitive content

el ray of light mexicano

diego visions

111,233 görüntüleme • 1 ay önce

Little Ray Of Light out now
3:06

Sensitive content

Little Ray Of Light out now

Rich Brian

547,792 görüntüleme • 1 yıl önce