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Unity ECSで矢を自動回避するユニークな仕組みを公開した開発者(Omarlatani氏)🏹 飛んできた矢を検知するとキャラクターの身体を構成するパーツが軌道を避けるように変形し、通過後は元の位置へ復帰する 回避アニメーションに頼らず、移動を止めずに攻撃をかわす表現として色々な応用ができそう
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