Загрузка видео...
Не удалось загрузить видео
Unity ECSで矢を自動回避するユニークな仕組みを公開した開発者(Omarlatani氏)🏹 飛んできた矢を検知するとキャラクターの身体を構成するパーツが軌道を避けるように変形し、通過後は元の位置へ復帰する 回避アニメーションに頼らず、移動を止めずに攻撃をかわす表現として色々な応用ができそう
80,102 просмотров • 4 дней назад •via X (Twitter)
Комментарии: 0
Нет доступных комментариев
Здесь появятся комментарии из оригинального поста
