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Unityで雪を「積もる」のではなく「流れ落ちる」挙動まで再現したクリエイター(Dima Serebrennikov氏) 雪が変形する局所領域だけに拡散(Diffuse)アルゴリズムを適用し、質量保存も考慮することで、雪が削れたり増えたりしない自然な移動を実現しています⛄️
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