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Unreal Engine 5で、水がキャラクターの身体にまとわりつく新しい水表現を公開したクリエイター(Lone-lunawolf氏) 濡れた箇所に水が付着し、キャラクターの動きや身体の表面方向に応じて自然に流れ落ちる仕組み 単なる「濡れ表現」から、物理的に動く水表現へ。ゲームの没入感が一段上がりそうです

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