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Unreal Engineで、ゲーム中のアクションに合わせてカメラを動かすシステムを制作するクリエイター(Pyromain54氏) 攻撃や被弾、回避などの動きに応じて、ズーム・旋回・追従を切り替えられる。シーケンサー上でカメラワークを調整し、そのままゲームプレイへ反映できるのが特徴。
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