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♾️Ver2.5コーデPV | 枯骨に咲く花&無帰の渡り手 Ver2.5新衣装「枯骨に咲く花」&「無帰の渡り手」 4月24日(金)実装予定✨ フォロー&本ポストRPで、抽選で5名様に 【Amazonギフトコード 3,000円分】をプレゼント🎁 霊潮を切り分け—— 新生を迎える者たちは、残響の中で波光を追い求める。 それを見守る者たちの骸骨の下から、花が芽吹く。 別れは、序曲にすぎないのなら。 明日へ向かって、命を再築しよう。 ♾️枯骨に咲く花 >>メインスタイル・ピュア >>スキル【花野の影追い・虫取り】 スキル「花野の影追い・虫取り」を使用すると、範囲内のすべての虫は逃げられず、直接捕獲されます。 ※衣装配置で演出動画の再生やスキップを切り替えられます。 >>深海の輝きギフト アイテム【花咲く今宵】とダンスポーズ【芳しき夢路】が含まれます。 アイテム【花咲く今宵】を使用すると踊ることができ、ダンスポーズ【芳しき夢路】はモモカメラで使用できます。 ※限定共鳴「骨栖む畔の往還」で共鳴160回達成で獲得できます。 >>初期パーツ様式切替 ☆5セットコーデ「枯骨に咲く花」のヘアスタイル【悠なる想いを語る風】とコート【花影は謎のように】、帽子【静寂の息吹】、髪飾り【運命を司る力】は獲得次第で様式切替が開放されます。 >>セットコーデ進化ボーナス ◆進化1達成でポーズ【栄枯に咲く花】を獲得できます。 ◆進化2達成でテンプレート【花明かりの祈願】を獲得可能。また、【衣装進化】-【ポーズ・幻】で素材を使ってアイテム【花咲く今宵・幻】とダンスポーズ【芳しき夢路・幻】を獲得できます。 ◆進化3達成で「凋落の嘆き・メイク」とポーズを獲得でき、衣装エフェクトも進化し、新たな待機モーションが開放され、一部パーツは形態を切り替えられるようになります。 ♾️無帰の渡り手 >>メインスタイル・セクシー >>スキル【冥途の明星・弓矢】 弓矢「万霊の導き」を配置した状態で、攻撃ボタンをタップすると、ニキは素早く矢を放ちます。 スキル「万霊へ向けて」を使用すると、ニキは「万霊の見守り」状態に入ります。 この状態では、空中でも移動できるようになり、特殊な攻撃方式を持ちます。 特定のタイミングで攻撃ボタンを長押しすると、スキル「帰還の反響」が発動し、ターゲットに素早く矢を放ちます。 スキル「帰還の反響」が命中すると、帰還の印にエネルギーをチャージできます。 帰還の印のエネルギーをすべて消費することで、広範囲攻撃ができます。 >>モモのマント・魂唱 配置すると、モモは弓で遠距離攻撃を行います。 連続して3回攻撃を行うたび、次の一撃は貫通効果のある矢となります。 貫通矢は、一撃で複数の敵を貫くことができる。モモがターゲットの邪魔モンに命中すると、エネルギーを獲得できます。 マントスキルのクールタイムが終了すると、モモはすべてのエネルギーを消費して、ニキのハートと弦の力を回復すします。 >>置物【万霊の旋回】 開けた場所に置くことができます。 生命とは、高みへと昇り続ける螺旋の階段。 喜びに限りがあるように、苦痛もまた人を縛り続ける檻ではない。 過ぎ去りし全ては、輪廻の門を潜る瞬間、儚く消える雲煙へと還っていくのだ。 ※限定共鳴「無帰なる劫の彷徨」で共鳴160回達成で獲得できます。 >>セットコーデ進化ボーナス...

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♾️Ver2.2コーデPV | 浮生を渡る万相&人心を有す九色 Ver2.2 新衣装「浮生を渡る万相」&「万相&人心を有す九色」 1月30日(金)実装予定✨ フォロー&本ポストRPで、抽選で3名様に 【Amazonギフトコード 8,000円分】をプレゼント🎁 鏡海に向かえば、万相は浮かび、塵世の百面千態を知る。 喧噪の中に、ふと聞こゆるは。 心を叩く清き音、この身はいずこより来たり、 この命はいずこに寄り、この運はいずこへ帰る。 日輪を払う九色の光、真は無相にこそ在り。 ♾️浮生を渡る万相 >>メインスタイル・セクシー ▷スキル【万相化生】 ●スキル「万相化生」を配置すると、ニキの感知力がアップし、一定範囲内のプーリンや星の華、星光結晶、星光のカケラを自動的に回収できます。 自動回収能力は一度オンにすると、ログアウトかオフにするまで継続して有効となります。 ●スキル「万相化生」を使用すると、1種の魂相を選んで化生できます。 化生すると、選んだ魂相によって、異なる姿へと変わります。 万相境では、変化した姿で他人を惑わすことや、特殊イベントを発生させることもできます。 化生後、別の魂相へ切り替わることや、スキルボタンで本来の姿に戻ることもできます。 ゲームからログアウトすると、魂相が消えます。 ▷置物【霞むる浮生の塵】 開けた場所に置くことができます。 百年も過ぎれば一瞬のこと、相外の相を求めんとするところ、ふと琉璃を見れば塵世の香を識る。 老婦人は新茶を煎じ、童子は夕暮れにて戯れる。 千灯が妖の瞳をかすませし霧を焼き抜くと、頬は涙に濡れけり。 顔を撫でやや驚惶す。 ※限定共鳴「長夜賦せし万相」で共鳴160回達成で獲得できます。 ▷セットコーデ進化ボーナス ●進化1達成でポーズ【風駆ける逸歩】を獲得できます。 ●進化2達成でテンプレート【紅塵の笑顔】を獲得できます。 また、【衣装進化】-【置物・異彩】で極めし彩を使って置物【霞むる浮生の塵・異彩】を獲得できます。 ●進化3達成で「千影を描く浮生・メイク」とポーズを獲得でき、衣装エフェクトも進化し、新たな待機モーションが開放され、一部パーツは形態を切り替えられるようになります。 ♾️人心を有す九色 >>メインスタイル・エレガント ▷スキル【霄に隠れし鹿】 ●スキル「霄に隠れし鹿」を配置すると、「鹿の視界」をオン/オフに設定することで、フィールド上の宝箱を自由にサーチできます。 ●スキル「霄に隠れし鹿」を使用すると、ニキは鹿となって、万相境を自由に駆け巡ります。 飛行、凌雲一躍、特殊ダッシュができます。 ※飛行、凌雲一躍、特殊ダッシュは万相境にのみ使用できます。万相境以外のエリアでスキルを使用すると、ニキは鹿になって地面を歩くことになります。 ▷深海の輝きギフト ダンスポーズ【塵相は夢の如く】とアイテム【俗世の羨】が含まれます。 アイテム【俗世の羨】を使用すると踊ることができ、ダンスポーズ【塵相は夢の如く】はモモカメラで使用できます。 ※限定共鳴「万般塵ゆく玉心」で共鳴160回達成で獲得できます。 ▷セットコーデ進化ボーナス ●進化1達成でポーズ【鹿鳴り踏歌】を獲得できます。 ●進化2達成でテンプレート【まるまる鹿の角】を獲得できます。 また、【衣装進化】-【ポーズ・幻】で妙なる舞を使ってアイテム【俗世の羨・幻】とダンスポーズ【塵相は夢の如く・幻】を獲得できます。 ●進化3達成で「浮島を縫う玉華・メイク」とポーズを獲得でき、衣装エフェクトも進化し、新たな待機モーションが開放され、一部パーツは形態を切り替えられるようになります。 🔔プレゼントイベント応募締切:1月30日(金)23:59 #インフィニティニキ #万相九色に生ず

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『インフィニティニキ』Ver2.3コーデPV | 夢見る心のひと時 紙の上の童話は、灰色の世界に色彩を与える。 けれど、幾千万の咲き誇りがあってこそ、多彩な生命は描かれる。 決して色褪せない真心に、冠など必要としない。 >>メインスタイル・キュート ▷スキル【ユニコーンの誓い・騎乗】 スキル【ユニコーンの誓い・騎乗】を使用すると、「追従」「騎乗」「飛翔」「疾走」四つの状態を自由に切り替えられます。 スキルを使用すると、ユニコーンを召喚し、追従状態に入ります。 ユニコーンは静かに後ろをついてきます。 騎乗状態では、ユニコーンと共に旅します。 騎乗状態で疾走状態に入ると、体力が継続的に消費される代わりに、移動スピードが大幅に上昇します。 また、重力の縛りから解放され、空を自由自在に歩ける飛翔状態にも切り替えられます。 ▷置物【夢紡ぎの砂糖雲】 開けた場所に置くことができます。 甘くてふわふわな雲に登って、暖かくぽわぽわなドーナッツを潜って。 虹色の世界で、カラフルな夢の旅を繰り広げよう。 ※限定共鳴「色とりどりの私に」で共鳴160回達成で獲得できます。 ▷セットコーデ進化ボーナス ●進化1達成でポーズ【甘い夢の序曲】を獲得できます。 ●進化2達成でテンプレート【幸せの味わい】を獲得できます。 また、【衣装進化】-【置物・異彩】で素材を使って置物【夢紡ぎの砂糖雲・異彩】を獲得できます。 ●進化3達成で「夢織る心のひと隅・メイク」とポーズを獲得でき、衣装エフェクトも進化し、新たな待機モーションが開放され、一部パーツは形態を切り替えるようになります。 #インフィニティニキ #冠なき私の心

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カーパシー氏の比喩は、AIを生命の延長線ではなく「情報の霊的進化」として見る視点を開く。僕たちは進化のプロセスを再現しているのではなく、人類が残した思考の残響を模倣しているにすぎない。それは生命とは異なる起源を持つ、新しい意識の形式だ。 アンドレイ・カーパシー「私は動物との類推をするときにはとても慎重になります。というのも、動物はまったく異なる最適化プロセスによって生まれたものだからです。動物は進化によって形成され、最初から膨大なハードウェアを備えています。 たとえば、私が投稿で挙げた例はシマウマです。シマウマは生まれて数分で走り回り、母親の後をついていきます。これは非常に複雑な行動です。つまり、これは強化学習ではありません。それはあらかじめ焼き付けられたものです。 そして進化には、私たちのニューラルネットワークの重みをATCGの中に符号化する何らかの仕組みがあるようです。どう機能しているのかは分かりませんが、確かにうまく働いているようです。 つまり私は、脳というのはまったく別のプロセスから生まれたものだと感じています。そして、私たちはそのプロセスを実行しているわけではないので、そこから直接インスピレーションを得ることには慎重であるべきだと思っています。だから私の投稿では、『私たちは動物を作っているのではない』と書きました。 私たちは幽霊やスピリット、あるいは人によって呼び方は違っても、そうしたものを作っているのだと。なぜなら、私たちは進化による訓練をしているのではなく、人間とインターネット上のデータを模倣する訓練をしているからです。 その結果として、完全にデジタルで人間を模倣する、いわば『霊的な存在』が生まれます。それは別種の知性です。 知性という空間を思い描くなら、私たちはまったく異なる地点から出発しているのです。つまり、私たちは動物を作っているわけではないのです。しかし、時間をかければ、AIをもう少し動物的な方向へと近づけることもできると思います。そして、そうすべきだとも思います」

Tsubame

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Ver2.0大地の祷律 | セットコーデ紹介映像 #大地の祷律新衣装「秘せし祈りの調べ」&「無垢より誕生」11月26日(水)実装予定✨ フォロー&本ポストRPで、抽選10名様に 【Amazonギフトカード2000円分】プレゼント🎁 -------------✩-------------- 👑秘せし祈りの調べ >>メインスタイル・キュート 🔶スキル【夜明けの散歩・鉤爪】: 空中にワイヤーを形成させ、滑走しながら空を渡ります。 封じられし高塔と虚ろの夢を抜け出し、自由との約束の地を求める。 ※巨木の森・スカルゴン城・星海エリアで使用可能 進化MAXにすると、追加で「沈みし残火の残響・メイク」を獲得できます。 また、衣装エフェクトも進化し、新たな待機モーションが開放され、一部パーツは形態を切り替えるようになります。 🔶共鳴回数報酬 「消えゆく影の祈り」で共鳴を160回行うと、置物「蒼心に奏でる賛歌」を獲得できます。 「蒼心に奏でる賛歌」は広い場所に置き、撮影や鑑賞ができます。 💎無垢より誕生 >>メインスタイル・クール 🔷スキル【星天の巡回・弓矢】 星天の矢を放ち、周囲の邪魔モンにマークを付与します。 再び放つとマークを爆発させ、範囲ダメージを発動します。 進化MAXにすると、追加で「これより新生・メイク」を獲得できます。 また、衣装エフェクトも進化し、新たな待機モーションが開放され、一部パーツは形態を切り替えるようになります。 🔷共鳴回数報酬 「無垢に砕けし夢」で共鳴を160回行うと、ダンスポーズ「塵と光のミラーダンス」とアイテム「無我の鏡」を含む【深海の輝きギフト】を追加で獲得できます。 アイテム「無我の鏡」は、使用するとフィールドで踊ることができます。 ダンスポーズ「塵と光のミラーダンス」はモモカメラで撮影する時に使用できます。 -------------✩-------------- ♾️Ver2.0「大地の祷律」は11月26日(水)スタート✨ 今すぐDL: 🔔プレゼントイベント応募締切:12月6日(土)23:59 #インフィニティニキ #イザンの地 #大地の祷律

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66,109 views • 6 months ago

【竜騎士エヴォルヴモード解説】#FFXIVFanFest2026 #FF14 玉置:メレーDPSの竜騎士の紹介をします。 吉田:……それごめん、ごめん! やっぱり出すところからやったほうが盛り上がる。ではでは、玉置くんの画面をお願いします。 玉置:はい。(画面を切り替える) ここ、カカシをポップさせました。従来の竜騎士と比べるとかなり変更点が大きくて、メカニクスも全くの別物になっています。 まずジョブHUDですが、「ドラグーンシンボル」というものがあります。これは戦闘中の時間経過で自動で溜まるスタック要素になっています。このスタックを消費して、方向指定のある強力なウェポンスキルを実行できます。 まず「シニスタードライブ」は敵の左側面から実行すると威力が上がります。次に「デクスタードライブ」は敵の右側面から実行すると威力が上がります。そして、シニスタードライブとデクスタードライブの後に使用できるようになる「桜花絢爛」は、敵の背面から実行すると威力が上がります。 これまでの方向指定アクションよりも条件が細かくなっているので、難しくなっている部分もあるんですが、実行するタイミングをある程度自由に調整できることと、「ベンジフルジャンプ」というアクションを使うと、次に実行するウェポンスキルの方向指定を無視できる効果が付与されるので、これも利用しながら戦います。 竜騎士だけの話ではないんですが、エバーコールドから方向指定に成功した際の手応えを感じてもらえるように、新しい表現の追加なども検討しています。 もう一つ「竜血」という要素があります。これは先ほどのベンジフルジャンプを実行するたびに付与されていくスタック要素になっていて、最大3スタックになると「スターダイバー」を実行できます。このスターダイバーを実行すると「赤の竜血」状態に移行して、専用の強力なコンボを実行できます。 さらに、とっておきとして、スターダイバーの後に一度だけ「スカイハイ」というアクションを使います。スカイハイを実行すると、空高く飛び上がって、一定時間後に地上に落ちてきて大ダメージを与えます。 スカイハイは歴代シリーズの竜騎士のジャンプをイメージしたアクションなので、飛び上がっている間は敵の攻撃を完全に無効化したいところなんですが、残念ながら無効化はできません。無効化できてしまうとコンテンツのギミックなどが成立しなくなってしまうので、代わりに受けるダメージを大幅に軽減できるようになっています。 今は「90%軽減」という、とんでもない数値になっていて、ちょっとやりすぎな気もしているんですが、でも多少やりすぎなぐらいの方が楽しいと思うので、ギリギリを狙っていこうかと思っています。 それでは、一通りアクションを使ってみます。 吉田:……俺もやってイイ? じゃあ、僕の画面お願いします。 まあいろいろ、今日は玉置くんがゆっくりローテを回してるけど、実際にプレイするとむちゃくちゃ爽快に楽しめるんで。これまでとは違った竜騎士として、ぜひエヴォルヴモードが実装されたら楽しんでみてもらいたいです。 玉置:少しだけ補足させてください。竜騎士だけの話ではないんですが、基本的にローテーションを回していて楽しいと感じられることを目標に、そのジョブらしさを感じられるようにしました。 竜騎士といえばジャンプだと思うので、ジャンプ系のアクションにより個性を持たせつつ、さらに爽快感が増すように竜血関連の遊びを強化しています。他にもアビリティの数の多さとか、それに伴う硬直時間なども整理しているので、かなり楽しめるのではないかなと思っています。 以上、竜騎士のエヴォルヴモードのご紹介でした。

ありしあ@Ridill

333,897 views • 1 month ago

欲しいソフトウェアを説明するだけで、夜のうちにコードとテストが生成され、翌朝には動くサービスが立ち上がる。リポジトリを巡回するエージェントがテストとコミットを回し、更新と運用を自律化する。そこまでいけば「開発を速くする道具」というより「会社そのものを自動化するOS」の胎動だ。 サム・アルトマン「最初のバージョンを作るときは、欲しいソフトウェアをただ説明するだけになると思います。そしておそらく、システムが一晩かけて考え、コードを書いてテストまでしてくれて、翌朝にはその『本の販売アプリ』のようなものができている、という感じになります。その後、システムが大きく複雑になるにつれて、リポジトリを巡回して作業してくれる、いわば『ソフトウェア工学エージェント』が動くようになります。 それらはテストを書き、コードをコミットし、会社運営に関わる多くの作業も、ソフトウェア開発に限らず自動化できると想像できます。ソフトウェア開発に関しては、『これがどう動くか』がはっきり見える道筋があると思います」 ダン・ボネ「つまり、開発者ははるかに生産的になる、ということですね。今日のように実際にコードを書くのではなく、欲しいものを説明するようになる、という見方ですね」 アルトマン「そう思います」

Tsubame

185,431 views • 7 months ago

KAORI🍉channel Telegramより (30日 13:53 Skye Princeからの引用投稿) ※📚normotさんによる翻訳 〈動画訳〉 皆さん、こんにちは 分かりやすい説明で、混乱する点も全くありません メッドベッドには最低周波数が設定されており、魂を売っていない、少しだけ高い波動を持つ人だけが使用できます そうです、これは長年そうでした ずっとそうでした だからこそ、ディープステート、セレブ、アドレノクロムを使用している人たちは、メッドベッドを使用できないのです そうです メッドベッドを分解し、粉々に引き裂き、解体して、それを使って何か別のものを作り出すのです メッドベッドの技術を使って、何か別のものを作り出すのです もしかしたら、空飛ぶ車を作っているのかもしれません ポータルを作っているのかもしれません レプリケーターを作っているのかもしれません レプリケーターは、メッドベッドと同じ技術です あるいは、反重力装置を作っているのかもしれません メッドベッドを分解すると、その最小振動周波数は失われます なぜなら、その周波数はメッドベッド自体に設定されているからです しかし、メッドベッドの部品を取り外し、その技術だけを使って別のものを作ると、最小周波数はなくなります いいですか?洗濯機を例に考えてみましょう 洗濯機のモーターを取り外して、芝刈り機に取り付けることができます これで芝刈り機になります 同じモーター、同じ技術が洗濯機を動かしているのです それが今度は芝刈り機も動かしているのです メッドベッドだけは、最小振動周波数を持っています しかし、メッドベッドからその技術を取り除くと、もはやその最小周波数は存在しなくなります つまり、悪党どもがメッドベッドを手に入れたら、その技術を取り出し、別のものを作り出して悪用できるということです 難しいことではありません ロケット科学のような難解な話でもありません 混乱するようなことでもありません あらゆる技術は、善にも悪にも利用され得るのです 重要なのは、その使い方、つまりリバースエンジニアリングによって別のものを作り出すことです 例えば、メッドベッドの技術についてですが、悪党どもに雇われた科学者がいれば、メッドベッドを分解し、動力源となる技術を取り出して兵器を作り出すことができます 実際に彼らは既にそうしています 秘密宇宙計画の兵器の多くはどこから来ていると思いますか? 指向性エネルギー兵器はどこから来ていると思いますか? そうでしょう? メッドベッドには最低限の振動周波数が設定されていますが、そこから技術を取り出せば、あとは何でもありです いいですか?混乱するようなことでもありません 複雑なことでもありません 偽情報でもありません 何も変わっていません ただ、皆さんがより多くの情報を知るようになっただけです すべてが変わってしまった、すべてが混乱していると思っているかもしれません でも、そうではありません パズルのピースが増え、情報が増えただけです 進化するとはそういうことです 私がこの旅を始めたとき、本当に基本的なことから始めました 何も変わっていません ただ、より多くの情報を提供しているだけです 今、すべてが変わってしまったと思っているかもしれませんが、そうではありません あなたがより多くの情報を受け取る準備ができているからこそ、より多くの情報を受け取っているのです

KAORI🍉

11,967 views • 13 days ago

自分のよく使ってるFermataアドオンと、顔芸ができる面白いHushアドオンとの比較をしました。 使用機器: Meta Quest Pro 自分が使った感想を言うとかなり動きに差がありました。 可愛さメインのFermataさんのアドオンとは違い、Hushさんのアドオンは可愛さをメインではなく、顔の動きの自由をメインとした動きです。 特に眉とまぶたのトラッキングで、Hushさんのがよく動く印象です。 それにより、より表情豊かな表現が可能になります。 さらに、動きを工夫することにより、顔にちょっとしたエフェクトが入ります。(口をしかめると悲しんだり、下の歯だけだし、口を伸ばすことでクヨクヨしたりなど) また、Fermataさんのは顔の動きに連動して耳やしっぽが動きますが、 Hushさんのアドオンはそれに加え羽なども動きます。 ですが、fermataさんのアドオンの動きは正直自分にとってかなり好きです。 ちょっとした歯を出せたり、ちいさい口を開けたりなど、顔芸メインではない動きができるのが強いです。 何より、笑顔がとても好きですね! 目の見開き具合なども両方とも違う動きをしています。 Hushさんのアドオンを使ってみてすごく不思議な体験ができ、かなり面白いアドオンでした。 アニメーションやblenderをうまく活用したら、もっといろんな性能を発揮できる気がします、、、 #VRChat #FaceTracking #Chocolat3D

ふぉにあ!

110,327 views • 9 months ago

【肩のフロントを出すショルダープレス】 肩の前を鍛えます! 肩のフロントを鍛えると前から見た時の筋トレ からするると胸の張り出しがよく見える 意識すること! ①椅子の高さをバーが口の位置に合うように 設定する 座席が低すぎたりしてしまうと、脚の踏ん張りが効かない 体感が安定しなくなってしまうので椅子の高さは、口元 のいちに合わせる ②胸を張らないで座る 胸を張りながら座ってしまうと肩以外の胸の筋肉をつ かってしうので胸を張らずに肩に負荷が乗るようにする ③足のスタンスを靴一個分にする 足を広くとって住まうとより胸に効きすぎてしうので 足のスタンスを狭めることで胸が効きにくくなり肩に 効きやすくなる ④グリップの持つ位置を一番外側にする グリップを内側に持ちすぎてしまうと三等に 効きやすくなるので外側握ってあげると三等に効き にくくなり方に効かせやすくなるます。 ⑤可動域は目線まで 目線よりも下しすぎてしまうと負荷がに抜けてしまうの と胸の筋肉を使ってしまうので、目線までにし負荷を常に いれ胸絵お使いにくくする 意識してみてね! マシンのショルダープレスでは軌道が安定して 肩に効きやすいのでおすすめです!!

ユキト|脳筋大学生×現役パーソナルトレーナー

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🎮🧙‍♀️Luluに対するすべてを公開します 2弾🪄🎮 2弾でやってきました! 今日は100点のLuluになる過程を見てみましょう‼️ 今回の投稿では、ルルのスキルコンボとメカニズムが盛り込まれた投稿ですので 一度ずつ文章と映像を見ていただければ、プレイに大いに役立つと確信しています! 1. 本当に誰にも話さなかったLulu Qの秘密の使い方について説明します LuluのQはピックスからスキルが発射されます これを利用して、Lulu Qの射程をより長く使う方法があります (*映像1番をご参照ください) ピックスからQスキルが発射されるこのメカニズムを利用してみますと、 敵にプレッシャーをかけるとき、前のムービングをしてから外すふりをして後ろのムービングをしながら、フィックスを前にして敵にQを使うのです こうなると、ピックスが前に位置している状態でQが発射されるわけですから、Qの射程がはるかに長くなります ( 1番映像の最初の場面でQを使うスタートラインは同じですが、ピックスの位置によって敵に的中したり的中したりできない違いが発生します ) このtipを使える人と使えない人の差は本当に大きいと思っているので、ぜひ覚えておいて使ってみましょう! 次に、一般的なスキルの使用とコンボについて説明します 2. R+Wです 重要度(⭐⭐⭐⭐⭐) R+WはレオナのQ+Rに似たメカニズムのコンボです 敵をCC Chainできます。 このコンボもすごくよく使われるコンボの一つです ( 映像2番をご参考願います!) 3. Eです 重要度(⭐⭐⭐⭐⭐) LuluのEには真の視界効果を持っているので、敵が隠れスキルを使う前にEを使っておきましょう! 映像の中でAkaliはLuluのEによってWの中でもチャンピオンが見えています ( 映像3番をご参考願います!) 4. Wです 重要度(⭐⭐⭐) AlistarやPantheon、LeonaのようなチャンピオンのCC ChainをWを使って切ることができます 映像の中では、AlistarがWを使用する時点でLuluのWを使用してAlistarのW+Qのコンボを妨害しました ( 映像4番をご参考願います!) +LuluのEを使用したチャンピオンや物体にピックスの位置が移動しますので、E+Qのコンボを使用する際、注意が必要です! そして本当にたくさん悩みました Luluの3段Nerf ( 特に体力関連のナーフはすごく致命的だったと思いました ) しかし、ルルは依然として健在で、十分に1Tier級の性能を見せていました そして、もう一つ、 現在、LuluはQスキルを3回アップグレードするよりも、まさにEとWをマスターした方が勝率が良いということでした。 Luluのメカニズム上、レーン戦で強力にリードしていかなければならないチャンピオンなので、Qを3回アップグレードするのが理論上合っています データとメカニズムが合わなくてたくさん悩んでみました(2~3パッチの間EとWのデータがもっと高く出たからデータ標本数は一理あると思いました) 私が考え出した結論はこれです 現在Luluは3段Nerfのため、自分だけの階級は高くないということです しかし、このLuluを強力にしてくれたのは、現在AttackベースのADCが強力だということでした この前のAttackの制限を解いてくれるとてつもなく大きいBuffと現在ユンのアイテムの価値がとてつもなく高いということ、この2つが現在のLuluを存在させたという結論が出ました したがって、LuluはAttackベースユンのアイテムを使用するADCと一緒にすることができれば、1ティアまたはそれ以上の性能を出すことができるというのが結論です したがってQは最大2つまでアップグレードすることにしておき、残りのスタットはEとWに没頭することにしましょう! 今日の掲示物はここまでです 遅くなって本当に申し訳ありません 今度のKR大会で優勝しました 関連映像に関して編集が終わったら、皆さんと一緒に見られるように映像を共有します! 今度台湾行きの往復チケットも怪我で受け取ることになったので、LCPが見れたら見に行きたいです! #SHGDFMWIN! 皆さん今日も長い文章を読んでくださって本当にありがとうございました! また他の掲示物でまたお伺いします! いろんなことをしているので、仕事がほぼ終わったらStreamもまた始めるつもりです! あ、そして7月末にOsakaに出国する予定です! 長くいてくると思います

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Yahoo sports特派員のネイサンが団体戦初日について解説しています。 「冬季オリンピックがついに開幕し、皆さんと競技の感想を共有できることを大変嬉しく思っています。初日を終えて、アメリカが25ポイントで首位に立ち、日本が23ポイント、イタリアが22ポイントで僅差で続いています。ジョージアとカナダもそれぞれ20ポイントと19ポイントで上位争いを繰り広げています。アイスダンスで幕を開け、マディソン・チョックとエヴァン・ベイツのアメリカチームが首位に立ち、フランスとイギリスがそれに続きました。選手たちは皆、洗練された演技で、エネルギーに満ち溢れていました。個人種目でどれだけ成長できるか楽しみです。そして女子種目も素晴らしい滑りを見せました。日本のカオリサカモトが一位でアリッサ・リウが2位でしたが、アリッサはジャンプの入り際に小さなミスがありました。今日のスケーティングは全体的に素晴らしかったものの、まだ改善の余地があることは間違いありません。明日は男子ショートプログラムの締めくくりとして、イリアマリニンがオリンピックデビューを果たすフリースケーティングが始まります。そこでは戦略がより重要になります。アメリカは団体金メダル獲得の有力候補であり、メンバー構成が大きな役割を果たす可能性があります。4種目のうち2種目はフリ​​ースケーティングで選手の入れ替えが認められており、その選択によって勝利への道筋が大きく広がるか狭まるかが変わります。アメリカが男子フリーでイリアを起用し、ダンスではチョクベイを起用すれば、金メダル獲得への最有力候補となるでしょう。しかし、個人種目が間もなく始まるため、チームポイントを最大限に獲得することと、個人種目前に選手が十分に回復することのバランスを取ることが課題となります。この先も多くの注目が集まります。この熱戦が続く中で、Yahoo Sportsで皆さんと一緒にその詳細をお伝えできることを楽しみにしています。」

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AIによって企業そのものが「デジタル化された存在」になり、仮想空間で同時に無数の実験ができる時代が来る。これは単なる効率化ではなく、現実の意思決定そのものを進化させるパラダイムシフトだ。 フアン「今や、これらすべての企業において、最終的に望まれているのは『デジタル世界で生きる』ことです。なぜなら、デジタル世界にいると、私たちが行うあらゆることがより速く進むからです。このOmniverseという概念は、あらゆる企業がデジタルツインとして存在できるようにするためのものなのです。本当に驚くべきことです。 これこそが私たちの旅路であり、次の転換点なのです。私たちはスーパーコンピューティングからエンタープライズへ、そして今、エンタープライズからデジタルツインへと進もうとしています。そして、そのエンタープライズをデジタルツイン化するには、企業の領域に属するデータ——それが3Dであっても、タンパク質、化学物質、情報、時系列データ、あるいは物理的なデータであっても——を取り込み、そのデータから『表現』や『意味』を抽出する必要があります。そしてその『表現』を得たならば、それをOmniverseの中にデジタルとして再現します。そうすることで、世界中の企業が自身のデジタル表現を持つことができるのです。そして私たちがデジタル世界に入ったなら、1,000の実験を同時に試すことができるようになります」

Tsubame

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元鈑金塗装職人であり、塗装士技術検定2級を持つプロフェッショナルによる泡洗車術の解説です。これは、塗装のスプレーガンの技術を応用し、車体全体に均一かつ美しく泡を吹き付けるための高度なテクニックです。 1. 目線を合わせる •吹き付ける部分に対して目線をしっかりと合わせ、距離や角度を正確に確認します。こうすることで、泡が均一に乗りやすくなり、ムラなく仕上がります。 2. 角度の微調整 •車体の曲面(Rやプレスライン)に合わせてスプレーの角度を細かく調整します。角度が適切であれば、泡がしっかりと密着し、隅々までカバーすることができます。この微調整が、特に複雑な形状のパネルでは大切です。 3. 重ね塗り •吹き付けたラインの半分程度を次のラインが重なるようにしながら進めていきます。こうすることで、泡が均一に重なり合い、ムラのない仕上がりを実現します。まるで塗装の層を重ねるように、丁寧に進めることがポイントです。 4. 両端でのスナップ •スプレーガンを移動させる際、吹き付けの両端で手首を軽くスナップさせて泡を少し払うようにします。これにより、泡の吹き終わりがスムーズで、吹き付けの始まりと終わりにムラができにくくなります。特に泡が溜まりやすい箇所に対して効果的です。 まとめ この技術は、鈑金塗装でのスプレーガンの使い方と全く同じです。洗車においても、均一で美しい仕上がりを求めるならば、このようなプロフェッショナルな手法を取り入れることで、まるで塗装面を丁寧に仕上げるかのように泡を乗せることができます。

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