Video yükleniyor...

Video Yüklenemedi

Ana Sayfaya Dön

WebGPU terrain compute ray-tracer update: Floating point precision bug is fixed. It was Codex written code. It used a full 4x4 inverse to transform NDC far to world space and subtracted camera world. Now using fast/stable two param NCD->view formulation.

40,578 görüntüleme • 6 ay önce •via X (Twitter)

0 Yorum

Yorum bulunmuyor

Orijinal gönderinin yorumları burada görünecek

Benzer Videolar