Загрузка видео...
Не удалось загрузить видео
WIP Geometry Nodes... Performing a inwards raycast (similar to shinkwrap) but using simulation time to lerp instead of instantly sticking. I'll post the nodes below...
22,162 просмотров • 5 месяцев назад •via X (Twitter)
Комментарии: 0
Нет доступных комментариев
Здесь появятся комментарии из оригинального поста
Похожие видео
0:35
Sensitive content
Geometry Nodes based eye correction. Calculates & normalizes the surface distance from the iris to the vertex and passes to the shader as an attribute to sample. [See replies for the node setup].
snek3d
34,444 просмотров • 4 месяцев назад
