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WrapKit – 曲面でもメッシュを歪ませず別の表面にぴったり配置できるBlender用無料Geometry Nodesデータ ●メッシュを平坦化せず、自然な形状を保ったまま表面にラップ ●複雑な形状や曲面でも安定した結果 ●投影ミスによる隙間やズレが発生しない ●Vertex Group対応で特定部分を固定可能 ●完全プロシージャル&非破壊ワークフロー ●既存のGeometry Nodesセットアップに簡単に組み込み可能 #b3d #blender3d

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【作ってみた】 Rekordboxの楽曲に、タイアップ情報を一括で反映させる機能を作ってみた💿 「たまには明るいDJの話題も欲しいよね‼️」 ということで、今回は便利な機能のお話です。 ---------- アニソンDJをやっていると、Rekordboxのコメント欄にアニメやゲームなどのタイアップ情報を書いておくと、VJさんがめちゃくちゃ助かることに気付くと思います。 ただ、これを1曲ずつやっていると…… 曲名をコピー ↓ AGのサイトで検索 ↓ タイアップ情報をコピー ↓ Rekordboxのコメント欄に貼り付け ↓ 次の曲名をコピー ↓ またAGで検索…… これを延々と繰り返すことになり、気付けば夕方になってる……なんてことも普通にありますよね。 そこで今回、あらかじめタイアップ情報を登録したい楽曲をプレイリストにまとめておけば、簡単に情報をまとめて登録できる拡張機能を作ってみました。 動画にもしましたが、大雑把な流れはこんな感じです。 ① 該当するプレイリストをtxtファイルで書き出す ② そのファイルを拡張機能に読み込ませる ③ 拡張機能内にプレイリストの曲情報が登録される ④ 「検索」を押すと、自動でAGのサイトに遷移して検索結果を表示 ⑤ 「情報を登録」を押すと、その曲の情報を記録 ⑥ 拡張機能を開くと次の曲が表示されるので、曲数分繰り返す ⑦ 完了後、専用のファイル形式で出力 ⑧ 対応アプリを起動して、曲データにタグ情報を書き込む ⑨ Rekordboxに戻り、対象曲を全選択してタグを再読み込みすると一括反映! ……という仕組みです。 今まで 「曲名コピー → AGで検索 → タイアップ情報コピー → Rekordboxに貼り付け」 を何度も何度も繰り返していた作業が、かなり楽になるはず…! 特に、曲情報を検索する部分はボタン1つで自動的に進められるので、これまで手作業で行っていた細かい操作を大幅に減らせます。 今回はまだテスト段階なので3曲だけで試していますが、例えば100曲くらい入ったプレイリストを読み込ませれば、めっっっちゃくちゃ時間短縮できるんじゃないかと見込んでます。 せっかく作ったので、完成したら皆さんにもお裾分けできればと思っています。 アニソンDJやVJ周りの準備を少しでも楽にできる機能になればいいなと思っているので、お楽しみに👍

ぷれい🎤👑雨宮天さん

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