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いや、マジでClaude Code × After Effectsやばいな。 最初に動画見た瞬間、「マジで本格的にやっと動画編集にAIきたんだ」ってなったわ。 操作感がマジで異次元👇 ・映像ソフトの中でClaude Codeがタスクをこなす ・エフェクトの指示を自然言語で出せる ・リアルタイムでプレビューしながら修正 つまり「コーディング専用ツール」じゃない。今この瞬間に、クリエイティブ領域に侵食してる。 これまでのAIは「テキスト生成」で止まってた。 Claude Codeは違う。"ツールの中に入り込んで操作する"レベルまで来てる。 しかもさらに狂ってるのが、特殊なセットアップじゃなくてMCP接続だけで再現できること。 映像制作が変わった?違う。 「ツールを使う」という体験の前提が壊れた👀 やはり、これからの時代はMCP!

331,570 次观看 • 6 个月前 •via X (Twitter)

34 条评论

Claude Code Studio 的头像
Claude Code Studio6 个月前

多くの皆様に見ていただきありがとうございます😭 この𝗖𝗹𝗮𝘂𝗱𝗲 𝗖𝗼𝗱𝗲 𝗦𝘁𝘂𝗱𝗶𝗼(@ClaudeCode_love)は、 Claude Codeガチ勢3人で運営しているアカウントです。 実務レベルのCLI活用・自動化を毎日発信しています。 また、現在は上場企業とAIエージェントを共同開発中🧑‍💻 普段の発信内容👇 ・Claude CodeやClaudeを活用したリアルなプロダクト開発事例 ・Claude Code活用/Vibe Coding/開発トレンドの整理 ・海外のClaude Codeに関する最新情報 ・X記事でのClaudeCodeについての情報をわかりやすく発信 開発思想から設計、実装、改善まで、 「作って終わり」ではなく動くプロダクトを世に出すところまでを海外の情報や1次情報をまとめています。 ご関心のある方は、ぜひフォローしてチェックしてみてください👀 有益だと思います!

Umair Fareed 的头像
Umair Fareed6 个月前

Thank you for repost. AE GPT actually supports Claude Code, Codex, Gemini and also Local LLMs through Ollama. You can use any to chat and the accuracy depends on the model for example a smaller local model will mostly give errors when asked to write and execute some complex expressions, while some can be more accurate

EC専門エンジニア 的头像
EC専門エンジニア6 个月前

乗っかる気持ちで言うと、これ逆に見ると「操作の外注化」が起きてるだけなんですよね。 現場で起きる本質は、単に指示を出す手間が減ることじゃなくて、ディレクションの密度がグッと上がる点。試行回数が時給換算で10倍になると、クリエイターの評価軸が「手作業の巧さ」から「指示設計力」に転換する。つまり優れた結果は手が早い人ではなく、短時間で正確な指示を作れる人が取るようになる。工場ラインが自動化した時と同じ構造、見えてない変化はそこ。

Prosper of Web3 🎨👨‍🎨 的头像
Prosper of Web3 🎨👨‍🎨6 个月前

Wow, this actually has insane potential🧐

TheOrder 的头像
TheOrder6 个月前

@icreatelife this extension whoooa !

まゆ|AI×感情価値マーケター 的头像
まゆ|AI×感情価値マーケター6 个月前

やってる事がすごすぎて!!いくら自然言語だとしても今ある自分の知識が、掛け算になるの面白いですね!!!

ChrisYost.icp ∞ 的头像
ChrisYost.icp ∞6 个月前

@ckirk47

まろ|AI開発×WEBマーケでFIREする人 的头像
まろ|AI開発×WEBマーケでFIREする人5 个月前

なるほど、現場で実装する際のハマりポイントまで踏み込んでて参考になりますね。

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Afakfx6 个月前

How do I install this? Someone help ASAP.

りゅう |TiaraAI 的头像
りゅう |TiaraAI6 个月前

After EffectsにClaude Codeが入ったの、かなりゲームチェンジャーですよね。 エフェクト指示を自然言語で投げられるのが本当に大きくて、映像編集の工程そのものが変わる気がします...

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fred6 个月前

Lo estoy probando y esto está en pañales aún, media hora para cortar un clip Jagsjahs, supongo que en algunos meses

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あん6 个月前

自然言語でエフェクト指示出せるの やばすぎますよね🥺✨ わたしも普段Claude使って業務してるので 動画編集まで来たのか…って感動しました これからの進化も楽しみです!

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The Digital Blueprint6 个月前

After Effects is insane

KISA aka Copenzafan.eth 的头像
KISA aka Copenzafan.eth6 个月前

claude code inside after effects via mcp is cool demo but natural language effect instructions still limited to effects that already exist in ae, it's not creating new capabilities just easier access

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Alex Grimwood6 个月前

@longshoes

iruka|AI × デザイン 的头像
iruka|AI × デザイン6 个月前

へー、これはすごい便利ですね! AfterEffectともMCP接続できるんですか… もうClaude Codeが何にでも侵食してきていて、便利な反面、優秀すぎて経済ぶっ壊れないか不安になってきました…

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ぽちママ6 个月前

映像ソフトの中でCCが動く時点でもう次元違いますね。エフェクト指示の解像度どこまで効きます?

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Samian6 个月前

claude code in after effects? whisper tts next would break pipelines

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Bull News Crypto6 个月前

これは、AIがコンテンツを生成する段階から、AIがツールを直接操作する段階への移行だ。

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Steven Cheng6 个月前

Whoa, that AE + Claude Code combo is wild—just watched the demo. As someone wrestling with robotic arm vision pipelines, this feels like the same "oh shit" moment we had with early diffusers. UI’s so clean it’s almost unfair 😅

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Filip Vabroušek 🥽5 个月前

This is 🤯

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Jesse Moffett Design6 个月前

😲😳

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VFX in Motion6 个月前

ça marche avec les effets ?

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あん6 个月前

わ〜これめっちゃ参考になります🥺✨ わたしもClaude使って業務回してるんですけど こういう使い方は思いつかなかったです…!試してみますね🌙

Deepak 的头像
Deepak5 个月前

this shift from text generation to 'infiltrating tools' is a big deal. i've been using Claude Code for 70% of my code and the jump from idea to paying customers is under 2 months because of it.

メジロD@AI×コンテンツ制作//現役テレビD/ 的头像
メジロD@AI×コンテンツ制作//現役テレビD/6 个月前

現場的にはどんどん要求が多くなりますね。

しんたろー△キャンプ道具の買い時|個人開発 的头像
しんたろー△キャンプ道具の買い時|個人開発6 个月前

MCPだけでいけるなら、他のAdobeソフトもすぐ同じになりそうですね。ショートカット覚える文化が消えそう。

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Pug'n'Play6 个月前

The real shift is not AI inside video tools, it is natural language becoming the interface for motion workflows. Once iteration happens in-context, creative speed compounds fast.

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SNS GARAGE1 个月前

これ、細かい操作を任せながら進められるのが強いですね。編集の準備や手戻りが減るだけでもかなり助かりそうです。

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Apex16 个月前

Claude Code straight invading After Effects with natural lang god-mode?

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Alex Nix6 个月前

useless sht

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0x09815 个月前

Seriously though, is Claude Code gonna replace all the actual motion designers or what? 🤔

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AI Mastery Guide6 个月前

The 'text generation' era really is over. This is a whole different category.

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毒奶6 个月前

CLAUDE CODE INSIDE AFTER EFFECTS IS ACTUALLY CRAZY THIS IS THE BEGINNING OF SOMETHING BIG

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これ、マジでヤバいです。 この映像は動画生成AIを一切使っていません。 フルCGと言っていいのかな? 制作工程としては、画像をTripoで3D化してblenderに入れて動きをつけました。更にその後、AEでテキストやエフェクトなどを追加して完成。 これらの作業のほとんどはOpus5.5にやってもらいました。まさか、blenderとかAEもここまでお願いできるとは・・・ 完全に新しい扉を開いちゃった感があります。 何が凄いって、これ全ての工程を細かく調整出来るんですよ。 ちょっとづつ作りながら、ここをああしてとかこうしてって指示しながら制作できます。 これは生成AIで作る動画とは全く違い、今まで普通に手作業でやっていた工程をOpus5.5に指示しながら出来るということです。 今回はテストなのでこんな感じで終わらせましたが、もし、本気で詰めようと思えばいくらでも詰められるのでかなりの可能性を感じてしまいました。 ただ、自由度が高く作れるということは当然、作る人のスキルやセンスに依存してしまうので現状、生成AIで作った方が見栄えの良い映像は出来だと思いました。 しかし、あと数年もしない内に3Dの精度もあっという間に変わって物凄いものが作れそうですね。 いよいよ、なんでもアリの時代に突入してきました。 こうなってくると最終的にはその人、個人が持っている考え方やストーリー、センスなどが重要な時代になりそうです。

AIスタジオワンルーム(AIアニメ、動画、漫画)

36,575 次观看 • 12 天前

2026/10/14 ジフン 「SHOCK」カムバックについて 🐶「SHOCK」の発表があったのは知ってます。 朝、DMで教えてもらったんですよ。起きて運動に行ったんですけど、DMで「SHOCKが発表されたよ」って言われて。 発表されたんだな、そうなんだ〜って感じでした。 朝知りました。運動してたジムで知ったんです。 発表されたことを知らなかったんですよ。 というのも、もともとカムバックの日程がちょっと変わっていたので、だから何というか、こういうのにはちょっと慣れている感じというか。 皆さんからしたら、当然初めてこの知らせを聞くわけだから、すごく…ってなると思うんですけど、 僕たちは「この日にやる」って言われたと思ったら「あの日にやる」、「この日にやる」って言われて、また変更になって…そういうことがよくあるので。 だから、ただ、そうなんだなって感じなんですよね。 「本当にやるのかな? 発表したんだから、まあやるんだろうな?」 そんな感じ。 もちろん、カムバックは嬉しいです。 こんなに早くカムバックできるなら、いいですよね。 本当にうれしいです。本当にいいことなんです。本当に。 でも、僕の性格上、こういうのは簡単じゃないんですよ。本当に。 ちょっと難しいんです。 その時期に合わせて、僕も僕なりにいろいろ考えて、何かを準備したりするんですけど、それがまた変更になると、「ああ、またいろいろやり直さなきゃ」ってなって、また変更になると「ああ!」ってなるんですよ。 だから、そういうことなんです。 だって、そうじゃないですか。 それに、また説明するのは僕たちじゃないですか。 Weverseで皆さんに話をするのも、結局僕たち本人じゃないですか。僕たちアーティスト自身なんですよ。 だから、そういうことなんです。 カムバックするのが嫌だとか、そういうことは本当に絶対にないんです。 ただ、皆さん、さっき僕が「そうなんだ〜」みたいな反応をしたのは、ちょっと…僕の本音が出ちゃったというか、それは僕も申し訳ないんですけど。 とにかく、そういう感じなんです。 でも、カムバックするのはすごくうれしいし、本当にすごくうれしいです。 こんなに早くカムバックできることにも感謝しています。 それは間違いないです。 早くカムバックして、今年中に何かしら皆さんにお見せできることについては、僕も本当に賛成だし、すごくいいことだと思っています。 これは本当に僕自身もワクワクすることだし、うれしいことだし、一生懸命準備しています。 それは本当です。 本当に、本当にそうなんです。 だから、あえてMBTIで例えるなら、僕はJなので、こういう変更にちょっと感情が振り回されやすいタイプなんですよね。本当にうれしいんですよ。 (意訳です、間違えてたらすみません) ジフンがこうして本音を見せてくれるの、好きだよ笑

nina

190,967 次观看 • 7 天前

実績とはまた違って、これは勝手に作って勝手に送りつけたRainBrainのガワなんだけど ストリーマー用にカスタマイズしたこだわりがあるので見て聞いてほしい。 ・Vのガワが真正面向いてる意味をあまり感じていないので、試しに斜めで作ってみた。ゲーム系ストリーマー(実写)みたいな感じに目線を実写ベースに合わせたほうが「ああ、今コメント確認してるんだな~」ってのがわかりやすいかなって思ったんだけど、結果としてはどうなんだろう。(感想で「どうして正面向いてないの?」って言われてるところも見たのでやっぱり違和感あるのかもなぁとは思う。) 私としては正面よりもむしろ画面から得られる情報が多くない?横顔も作れるし高可動域に見えて楽しかったな、というのが作ってみた感想。正面絵よりも立体を動かす難易度と手間は高くなるかなという感覚もある。 ・ストリーマーは配信環境が大抵2ディスプレイ思われるので、ゲーム画面を見た状態で、サブモニターにカメラをつけてゲーム画面を見た状態でキャリブレーションしてもらう。 コメントはサブモニター側で見ていると思われるので、そちらを確認する時に視線がこちら側に向くようにホームポジションを設定。けっこううまくいった。 ・LOLをよくやっているのでマウスのカーソルとクリックが追従したらおもろいと思ったので連動して動くように。 ・ハイライトや影を1色にしてLive2D側で形を変形させて制御したんだけどこれも立体感が出て面白かった。これを発展させた感じのモデル作りたいなぁというのが次モデル作る時の目標。 絶対こんなん売れないし、自分で作って自分で着る気にもなれないのでいきなり送りつけて使ってくれたRainBrain君に感謝。作ってて楽しかった~

津留崎 優🌸ファ美肉18巻発売!

26,637 次观看 • 1 年前

6/11 ジフン エムカ1位への思いとメンバーへの労い 🐶本当にほっとしたというか、ありがたかったです。 何というか、これまでは少し遠く感じるような賞だったのですが、正直に言うと、どこか自分たちに身近なものだとは感じられなかったんです。でも、こうして本当に1位という賞をいただくことになって、当然ながらより責任感も生まれました。 🐶実は、僕たちはこれまで、ありがたいことに新人賞も運良くたくさんいただいたり、新人の頃に多くの賞をもらったりしたことはありましたが、音楽番組で直接(1位の)賞をいただくのは今回が初めてなんです。だから、その時の感動や気持ちは、あの頃にいただいた賞とはまた少し違う感覚で、僕たちに近づいてきてくれたような気がします。 🐶今回のアルバムは、実はちょっと重要な意味を持っていたんです。もちろんすべてのアルバムが重要ですが、今回のアルバムは特に重要だと考えていました。僕たちだけの満足という面でも重要ですが、「最終的に結果につなげなければならない」という個人的なプレッシャーが少しありました。 🐶この時期に、音楽番組で1位を一つ獲ることがすべての目標や達成ではないけれど、このタイミングで結果としても、成績としても、何か目に見える成果が少しでも出るべきと思っていた時期だったんです。そんなことを考えていたら、本当に完全に、万感が交差する(様々な感情が込み上げてくる)ような感覚になりました。 🐶特にジェヒョクが泣いているのを見たとき… いや、君が泣いているのを見て、本当に何を考えたかというと、昔のことがすごく思い出されたんです。自分がYGで過ごしてきた道のりも思い出しましたし、今このチームをやりながら、実は良いことばかりではなかったじゃないですか。ファンの皆さんは知らない、辛かったことも結構たくさんあったけれど、そんなことを思い返しながら、自分一人だけが耐えてきたんじゃなくて、結局はみんなが一緒に耐えて、ただこうして黙々と続けて、お互いを応援し合いながらやってきたんだなということが思い出されて。 ジェヒョクもきっと、同じようなポイントで涙を流したんじゃないかなと思ったら、それを見て本当に胸が熱くなりました。ジェヒョクが泣く姿を見て、僕も何か込み上げるものがありました。 🐶メンバーたちは本当に苦労したし、大変だったと思います。実際、考えてみると、自分たちに向かって「お疲れ様」「よく頑張ったね」なんて言葉は、普段はあまり口にしないじゃないですか。 でも、本当にこれを機に、少し照れくさいかもしれないけれど、メンバーたちに「本当にお疲れ様、大変だったね」と伝えたいです。 🐶本当に簡単ではなかったと思います。これから進むべき道もまだまだ長いけれど、これまでの道のりも本当に大変だったし、「みんなよくやった」と言いたいです。一つの目標を達成した、その中の一つです。 ジフンが "Esquire Korea"のインタビューの中で、「今回の活動の目標は?」という質問に、「今回の活動がTREASUREのキャリアハイとなるきっかけになればと思っています。」と答えていました。 今回こうして目に見える結果に繋がったことで、この先の道もまだまだ続くけれど、ジフンのプレッシャーが少しでも和らげばいいなと思います。

nina

17,498 次观看 • 4 个月前

Illustratorで革命が起こった。ガチ。 これ使えばコーディングスピードが 一気に上がる感覚。 これ知らずにイラレカンプやってたら めちゃくちゃ損するんで、 今すぐ取り入れてください。 学習中の人も、 イラレカンプが来た時にビビらないように このツイート見て絶対セットしてほしい。 もちろん、現役でやってる人も 必ず使うようにしてください。 これまでイラレで寸法測るのって、 マジで地獄じゃなかったです? 画像と画像の間の余白を測るのに、 寸法ツールでちまちま調整したり、 わざわざ長方形作って距離測ったり…。 「なんでこんなに面倒くさいんだよ!」 って、僕もずっと思ってました。 イラレって本当に時間がかかるから、 マジで嫌いだったんですよ。 それが今回、 イラレのアップデートのおかげで、 XDやFigmaと同じように 爆速で測れるようになったんです! ※動画をご覧ください 動画見てもらえれば一目瞭然です。 最初にやってるのが従来の測り方。 寸法ツールでマウスをカチカチ… そりゃ時間かかるわって感じ。 で、次が新しいやり方。 要素をクリックして、 測りたい要素の上にマウスを乗せて、 あとはOptionキー(WinはAltキー)を 押すだけ。 もう、見てわかる通り 圧倒的なスピード差。 これでイラレカンプの寸法測りで イライラするのは、もうおしまいです。 ※ただ、一部測れないケースもあり じゃあ、これどうやってやるかっていうと、 まずはIllustratorを バージョン2025(v29)に アップデートする必要があります。 ただ、最新の29.81だと 不具合があるみたいなので、 おすすめはバージョン29.2です。 これ注意してくださいね。 ここまで読んでくれてありがとうございます。 こんな感じで、 時短・時給を上げるテクニックって 世の中にはいっぱいあるんですよ。 一つ一つ学んでいけば、 あなたのコーディングはもっと速くなる。 そして、コーディングが速くなると 本当に人生は幸せになります。 これは僕が体現してるから、 間違いなく言えます。 収入も上げて、時短もする。 自由な時間を増やしながら、 収入もアップさせる。 そんな思いで、これからもみんなに 情報を共有していくんで、 楽しみにしててください。 今週末26日にお配りする無料プレゼント。 ここでも、 時短・時給アップのテクニックを 凝縮したものに仕上がってるんで、 ぜひ楽しみにしていてください。

こう@コーディング一本で生活してます

12,628 次观看 • 1 年前

今日で、7人のWESTꓸが最後だ。 まだこの言葉を書くことにも、どこか現実味がない。 WESTꓸを好きになって、たくさん笑った。たくさん泣いた。 会える日を楽しみにして、チケットを握りしめ、何を着ていこう、何を持っていこうと考え、会いに行き。 ライブが終われば「やっぱ最高だな」と余韻に浸りながら友だちと本人不在打ち上げで乾杯。 何気ないブログの一言に救われたり、くだらないことで笑ったり、7人がわちゃわちゃしているだけで嬉しかったり。 そんな日々が、私の生活の中に当たり前みたいに存在してた。 WESTꓸがいることが当たり前で、7人でいることが当たり前で、またすぐ会えると思ってた。 だからこそ、今こうして「最後」という言葉を使わなきゃいけないことが、やっぱり寂しい。 もっと7人を見たかった。 もっと7人で笑っているところを見たかった。 もっとくだらないことで騒いでいるところも、ステージの上でふざけているところも、歌っているところも、7人にしか作れない空気を、まだまだ見ていたかった。 正直、全部を綺麗な思い出にできるほど、私は器用じゃないんだけども。 楽しかったことだけじゃない。嬉しかったことだけじゃない。悲しかったことも、悔しかったことも、どうしてって思ったことも、受け入れられなかったことも、たくさんあった。 それでも、振り返ってみれば、私の中に残っているのは、やっぱり7人と過ごした時間そのものなんだと思います。 7人がくれた言葉。 7人が歌ってくれた歌。 7人が見せてくれた景色。 7人の笑っていた顔。 会場いっぱいに響いた声。 自然に会場に広がる虹色。 広い夜空の下で一緒に見た花火。 一緒に笑った時間。 一緒に泣いた時間。 そのひとつひとつが、私の人生の中にちゃんと残っています。 WESTꓸを好きにならなかったら出会えなかった人も、行かなかった場所も、見なかった景色も、知らなかった感情も、きっとたくさんある。 WESTꓸを好きだったことで、私の日常は確かに変わりました。 しんどい日にも、WESTꓸがいた。 何もしたくない日にも、WESTꓸを見れば笑えた。 楽しみが欲しい日には、次に会える日を楽しみにできた。 「推し」という言葉だけでは片付けられないくらい、WESTꓸは私の生活の一部でした。 だから、今日で終わるからといって、その時間まで終わってしまうわけじゃないと思っています。 7人が7人でいた時間は、もう誰にも消せない。 どんな未来になっても、7人でWESTꓸとして歩いてきた時間がなくなることはない。 7人が出会ったことも、7人で始めたことも、7人で笑ったことも、7人で泣いたことも、7人でここまで来たことも。 全部、本当のことだから。 私はたぶん、これから先もふとした瞬間に「WESTꓸが7人だったらどうなってたんやろ」って思うんだと思う。 誰かの新しい曲を聴いたとき。どこかでWESTꓸの曲が流れたとき。昔の映像を見返したとき。7人の名前を見たとき。 虹を、見た時。 きっと何度でも、7人だった頃を思い出す。 忘れなくていい。綺麗に忘れなくていい。無理に前を向かなくてもいい。 大切だったものが終わるとき、寂しいと思うくらい大切にできたこと自体が、きっと幸せなことなんだなと思えます。

ぴみ

95,425 次观看 • 23 天前

先日、SUNOで生成されたものをmp3でダウンロードするか wavでダウンロードするか、で音質が違うという話題を見かけました。 SUNOもACE Studioも(というかAI生成全部かもしれない) mp3で生成されます。 SUNOの場合、生成された状態はmp3でもwavでダウンロードを掛けると何かしらのフィルターが掛かって書き出されるのか それともコンバートの精度なのか、音は変わるっぽい。 その話題で、初心者の方々に誤った勘違いが起こっているのをちょこちょこ見かけました。 ここからはSUNOやAI生成の話ではないです。 WAVやAIFFからmp3やAACに変換された音声は 圧縮するために情報量が削られます。 この動画を見ていただければ、元は同じファイルでも mp3の方は上が無くなっている事が分かると思います。 で、この状態のmp3やAACを、wavやAIFFに変換しても 容量が増えるだけで失った音質は戻ってきません。 なので「wavの方が音が良い」は、この状態になってしまったファイルには当てはまりません。 mp3と全く同じ音のまま容量が増えるだけです。 ちなみに、Logic Proはmp3やAACを取り込むと 自動的に設定しているwavかAIFFに変換されます。 ※DAWによっては、そのままmp3を扱うものと、wavに変換されるものがあります。 そのまま再生するとmp3と全く同じ音になります。 では、なぜDAWに入れた際にwavに変換されるのか? フェーダー操作やPluginを掛けていった際に、mp3とwavで結果が変わる点と mp3やAACを再生するために都度デコードしながら再生するので、無駄な負荷が掛かるためです。 とはいえ、現代のパソコンでこの程度の負荷は誤差の範囲ですが デコードしながらプラグインも掛ける行為が安定しているとはいえない、とされているからの様です。 ここでSUNOの話に戻します。 なので、SUNOで生成されたファイルをmp3でダウンロードした後に それを何かしらのソフトでwavに変換しただけの状態では 無駄に容量が増えただけで音質は変わっていない、という事です。 (先に書いたように、SUNOからのダウンロードにおいてはmp3とwavは音が違うようです。) その後、何かしらの変化を行った場合にwavが活きてくる。 何も変化を起こさない2mixのままならmp3のままでいい、という事になります。 ※一部、特殊な音声圧縮フォーマット「FLAC」は 元の音質に戻ります。

くうP

84,546 次观看 • 5 个月前