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クリエイター(leorid9氏)が開発するECS破壊システムは、Unityのデータ指向技術(ECS)を駆使し、破片の物理計算を最適化しています。 従来のGameObject依存を排除し、メモリ効率を最大化することで、大規模なビル崩壊という高負荷な処理においても高フレームレートを維持していますね。
11,595 görüntüleme • 2 ay önce •via X (Twitter)
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