正在加载视频...
视频加载失败
UE5で「4万体超」のアニメーションキャラを同時動かすシステムを、クリエイター(Roman Chmykh氏)が開発 骨アニメーションをテクスチャ化し、頂点シェーダーで直接処理。各キャラを軽量なインスタンスとして扱うことで、大規模な群衆表現を実現している 大規模な群衆・戦闘シーンに活用できそうです
10 条评论

Crunio | CGメディア1 个月前
クリエイター引用

Clean Up Earth ➡️ buy now!1 个月前
Exactement, on a fait pareil pour le public de Tennis World Tour, avec 34.000 personnages. Mais en plus que chaque personne était animé indépendamment via le vertex shader, ils étaient aussi habillé différemment.

boisselle 🇺🇸1 个月前
Huge sim!

Crunio | CGメディア1 个月前
🔥

playcubeinteractive1 个月前
Galaxy Invaders Eclipse Squadron Link -

Walter Ehrmantraut1 个月前
How does this differ from the billboard rendering used in the early days of PlayStation?

Stormrage 🇺🇦1 个月前
I had the honor of working with this person back when we were both newbies

Khoa Pham1 个月前
The impressive part is the ground alignment

Dream of Guinea Pigs スイス在住ゲーム個人製作者1 个月前
どんどんできる事、広がってくな:)

Crunio | CGメディア1 个月前
まさにです

