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UE5で「4万体超」のアニメーションキャラを同時動かすシステムを、クリエイター(Roman Chmykh氏)が開発 骨アニメーションをテクスチャ化し、頂点シェーダーで直接処理。各キャラを軽量なインスタンスとして扱うことで、大規模な群衆表現を実現している 大規模な群衆・戦闘シーンに活用できそうです

64,630 次观看 • 1 个月前 •via X (Twitter)

10 条评论

Crunio | CGメディア 的头像
Crunio | CGメディア1 个月前

クリエイター引用

Clean Up Earth ➡️ buy now! 的头像
Clean Up Earth ➡️ buy now!1 个月前

Exactement, on a fait pareil pour le public de Tennis World Tour, avec 34.000 personnages. Mais en plus que chaque personne était animé indépendamment via le vertex shader, ils étaient aussi habillé différemment.

boisselle 🇺🇸 的头像
boisselle 🇺🇸1 个月前

Huge sim!

Crunio | CGメディア 的头像
Crunio | CGメディア1 个月前

🔥

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playcubeinteractive1 个月前

Galaxy Invaders Eclipse Squadron Link -

Walter Ehrmantraut 的头像
Walter Ehrmantraut1 个月前

How does this differ from the billboard rendering used in the early days of PlayStation?

Stormrage 🇺🇦 的头像
Stormrage 🇺🇦1 个月前

I had the honor of working with this person back when we were both newbies

Khoa Pham 的头像
Khoa Pham1 个月前

The impressive part is the ground alignment

Dream of Guinea Pigs スイス在住ゲーム個人製作者 的头像
Dream of Guinea Pigs スイス在住ゲーム個人製作者1 个月前

どんどんできる事、広がってくな:)

Crunio | CGメディア 的头像
Crunio | CGメディア1 个月前

まさにです

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「トレーニングの量と質どちらが大事か?」と聞かれることがあります。でも両方大事だしそれぞれは別の要素なので比べることが出来ません。 ただ一つ言えるのは、、、「量をやり込まないとトレーニングはなかなか上手くはならない」ということです。全てのやり方に答えはあって、それを適時教えてくれる達人が近くにいるのなら量をやり込む期間を大幅に短縮出来るでしょう。知識を増やすことで近道を見つけることも出来るでしょう。でもですね、それでも量は必要なんです。言語化しにくい沢山のことを量をこなすことで学べるからです。 量を超やり込んで、トレーニングの極意を掴み「トレーニングの達人」になれば少量でも筋肉に効かせ尽くすことが出来るようになり、トレーニング量が減っていくフェーズが起きるのはあり得るでしょう。でもほとんどはそうではないので真剣に発達させたいなら量は必要です。1〜2セットで発達するのはそのセットで超絶追い込むか、伸びしろが大きい初心者か、どんなしょうもないトレーニングでもホルモンを高めてるおかげで勝手に発達する薬ユーザーだけです。 現状のトレーニングでもどんどん発達してるのなら特に今のやり方を変える必要はないです。しかし発達が止まっていると感じるなら何かを変えないといけないし、それは量と質を増やすことでしょうが、質を高めるためにも量を増やすのがまずは早いかもですね。沢山やることでわかることも沢山ある、そういうことです😀(この文章全体はボディメイク的にガッツリ筋肉を増やしてゴリゴリになりたい方向けです)

ヒサーノ@筋肉の人

218,906 次观看 • 2 年前