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UE5で「4万体超」のアニメーションキャラを同時動かすシステムを、クリエイター(Roman Chmykh氏)が開発 骨アニメーションをテクスチャ化し、頂点シェーダーで直接処理。各キャラを軽量なインスタンスとして扱うことで、大規模な群衆表現を実現している 大規模な群衆・戦闘シーンに活用できそうです
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