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Unreal Engine 5.8で「1万発の弾丸」を同時処理するシステムを公開する開発者(YyepPo氏) 弾丸をActorではなくMass Entity(ECS)として管理し、マルチスレッド衝突判定やEntity Pooling、Niagaraへの一括転送を採用 1万発でもゲームスレッド負荷は+8.2ms。大量オブジェクト処理の事例として興味深い
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