Video wird geladen...

Video konnte nicht geladen werden

Zur Startseite

Unreal Engine 5.8で「1万発の弾丸」を同時処理するシステムを公開する開発者(YyepPo氏) 弾丸をActorではなくMass Entity(ECS)として管理し、マルチスレッド衝突判定やEntity Pooling、Niagaraへの一括転送を採用 1万発でもゲームスレッド負荷は+8.2ms。大量オブジェクト処理の事例として興味深い

32,909 Aufrufe • vor 2 Tagen •via X (Twitter)

0 Kommentare

Keine Kommentare verfügbar

Kommentare vom Original-Post werden hier angezeigt

Ähnliche Videos