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クリエイター(RealMentalDrink氏)がUnreal Engine5で開発中の「リアルタイム破壊システム」を公開 あらかじめ決まった壊れ方ではなく、衝撃の瞬間に計算して物体を分割・破壊する仕組みです。リアルタイムな構造崩壊や金属の変形をマルチプレイ環境で再現しており、ゲーム制作でかなり応用できそう。

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#VRChat 今回は、**メッシュカッターシステムが 完成するまでの『歴史』**をご紹介します✨ 実はこのシステムを作るために、2つの破壊システムを開発しながら進化を重ねていました。 今回はその“過去バージョン”を動画で紹介します! ★初代破壊システム Ver.1.0(プリセット分割型) 武器・弾丸が当たると、あらかじめ用意した分割済みオブジェクトに切り替えて破壊表現を行う方式。 メリット:ハイポリも余裕で破壊可能 デメリット:分割モデルをオブジェクト単位で大量に用意する必要があり、開発時間やワールド容量&VRAMが膨大に…。 ▼公開中ワールド ・2024年4月最終更新(PC) Saya's Home【Legacy】 By さや-sayasoft ・2023年5月最終更新(Quest / PC) Saya's Home【Quest】 By さや-sayasoft ★2代目破壊システム Ver.2.0(動的破損型) 接触した部分の面を直接破壊する方式で、 より細かい破壊表現が可能に! このバージョンで初めてUdonsharpで メッシュを動的に編集することが可能となった。 ワールド容量問題も改善され、穴あけ・凹みなども 再現可能に。 ただしプログラムが高負荷で、セットアップも 複雑だったため、テストワールド公開のみ ▼公開中ワールド(PC) 破壊テストワールド By さや-sayasoft (2023年8月公開) ★ 3代目破壊システム Ver.3.0 – リアルタイム・メッシュカッター そして現在開発中の最新システムがこちら! メッシュをリアルタイムで“その場で切断”できる 新破壊システムです✨ 面倒なセットアップは不要で、ワールド内のほぼすべてのオブジェクトを切断可能に。 最適化を重ね、ようやく公開できるレベルまで到達しました🔥 📅 公開予定:12月後半(今年中)を予定! もし「続きが気になる!」「早く触りたい!」と思っていただけたら、 いいね❤️リポスト🔁よろしくお願いいたします。 ※初代、2代目破壊ワールドのリンクはリプを 参照ください。

さや-sayasoft-

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