Загрузка видео...

Не удалось загрузить видео

На главную

#ゲーム試作・実験 #Gemini 「全方位3次元シューター」試作してみた。上下左右前後全てに繋がる立体迷路のようなマップで戦うFPS。 重力方向が固定されておらず、常に自分が見ている方向の「真下」に落ちる。平地で戦うFPSに比較的近い操作感で、無重力空間のような立体戦闘が楽しめる。

65,345 просмотров • 4 месяцев назад •via X (Twitter)

Комментарии: 0

Нет доступных комментариев

Здесь появятся комментарии из оригинального поста

Похожие видео

アレクサンドル・トプリアの復帰戦は秋頃になりそうです👨🏻‍💻 アレクサンドル🗣️ 「夏以降にならないといけないね。というのも、僕が彼と一緒にキャンプに参加していると、どうしても体重が増えてしまうんだ。今、彼は70.3kgで戦っているから、彼の体重に合わせるために僕も体重を増やしているんだよ。」 記者🗣️ 「意識的に体重を増やしているんですね?」 アレクサンドル🗣️ 「そう、意識的にだよ。体重が10キロ軽いせいで怪我をするような事態は避けたいからね。過去に何度かそういうことがあったんだ。その後すぐに自分の試合ができるように軽い体重を維持しようとした事もあるけど、それは良くなかった。賢明なやり方とは言えないね。だから今は体重を増やして、彼の試合が終わったら少しずつ減量し始め、そこから戦闘モードに入って自分の試合に臨むようにしているんだ。」 記者🗣️ 「ということは、次の試合は9月、10月、11月辺りになりますね?」 アレクサンドル🗣️ 「ああ、その辺になるね」 記者🗣️ 「対戦相手の候補は誰か居たりしますか?」 アレクサンドル🗣️ 「全く。具体的な名前は挙がっていないよ。本当に候補はいないんだ。でも、常に自分よりランキングが上の相手がいいね。それが僕の関心事だ。1戦目と2戦目の間の契約はすでに正式にサインされているはずだから、これからは少しでも自分より上にいる相手を探しているよ。」

CageSide Note

28,984 просмотров • 4 месяцев назад

🇺🇸アメリカ人が語る。「ガンダムのミノフスキー粒子の設定ってすごくね?」 SF好きの間では昔からよくある疑問がある。 「宇宙戦争なら、遠くからミサイルやレーザーを撃てばいいじゃないか」というものだ。 わざわざ近づいて戦う理由は、普通に考えるとないよね。 敵が戦闘機やモビルスーツを出してきても、何キロも先から見えるはずだし、余裕で迎撃できる。つまり、接近戦になる理由がない。 多くのSF作品は、この問題を割と雑に処理してきた。 『スター・ウォーズ』だと、「エネルギー兵器は精度が低い」という設定で押し切っている。 『スタートレック』については正直、自分でもよく分からない。距離が離れると威力が落ちるとか、何かしら説明はあるんだろうけど。 でも、『ガンダム』はこの問題にかなり真面目に向き合った。そこで出てくるのがミノフスキー粒子。 この粒子があるせいで、レーダーがまともに使えなくなる。 そうなると遠距離攻撃が一気に難しくなる。ミサイルの誘導装置も正確に目標を追えなくなる。レーザーを撃っても、相手がどこにいるか分からないから、まず当たらない。 結果として戦闘はどうしても近距離戦になる。これがガンダムの世界で、モビルスーツ同士が接近戦をする理由だ。しかも、この設定は単なる言い訳じゃない。 軍がミノフスキー粒子を持っていたら、まずやるのは重要施設の周囲に散布すること。でも、そうすると「あそこが重要施設なんだな」と敵にバレてしまう。 だから結局、関係ない場所にもどんどん粒子を散布することになる。そうして戦場全体が霧のような状態になる。 誰も正確な状況が分からない、「戦場の霧」が生まれる。この状態では、遠くから安全に戦うなんて無理な話。近づいて目で確認しながら戦うしかない。 だから宇宙なのに白兵戦のような戦いになる。これがミノフスキー粒子という設定の一番うまいところ。 世界観と戦闘の見せ方が、ちゃんと噛み合っている。

MASARUの海外ニュース吹替&字幕局

1,387,571 просмотров • 3 месяцев назад