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一个人,也能让 Codex 持续开发一款游戏。 The Infinite Build 把用 Codex 长期做游戏的方法,整理成了一套可以直接复制的工作流。 先用 ImageGen 确定视觉和玩法,再让 Codex 做出一个可玩 5—10 分钟的版本。之后自动试玩、发现问题、迭代测试、记录版本并部署上线。 你负责创意、审美和方向,Codex 负责开发、验证与持续迭代。 页面还展示了 4 款已经上线的游戏,部分案例已被 OpenAI Developers Showcase 收录。

24,855 просмотров • 19 дней назад •via X (Twitter)

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我花了几十个小时,用 Claude 做出一个能开车、飞行、打架、闯进室内的开放世界游戏。。。 然后差点干了这个项目里最蠢的一件事: 把几十小时的开发、踩坑和工作流,压成一份 29–68 元的游戏,直接卖给玩家。。。 后来,我把同一个项目拆成 4 种完全不同的生意: 1. 直接卖游戏 2. 卖源码、制作工作流和可二开资产 3. 免费 Demo / 部分开源,用来给社群和咨询引流 4. 给品牌做定制小游戏 再丢给 Atypica atypica.AI 里的 14 个 AI 模拟用户,让不同职业、预算和需求的人分别替我“买”一次。 结果第一轮 5 个人里,4 个人首选第 2 种;第二轮又测了 9 个人,源码和工作流依然排在第一。 理由很扎心: 买游戏,他们会直接拿我和成熟商业游戏比较; 买源码和工作流,他们买的是少踩几周坑,拿到一套能运行、能修改、能二开的东西。 同一个项目: 游戏本体,模拟用户愿意讨论的是 29–68 元; 换成源码、工作流和资产包,变成 299–699 元; 如果做 B 端品牌定制,测试报价直接从 5,000 元起。 我以为自己在做游戏,结果这个项目里真正值钱的,可能是造游戏的“铲子”。 我原本打开 Atypica atypica.AI,只想问:“这个游戏应该卖多少钱?” 它最后逼我重新回答的却是: “我真正该卖的,到底是游戏、源码、工作流,还是做出下一款游戏的能力?” 我最推荐 Atypica atypica.AI 的一点,不是它能生成一份报告,而是这些模拟用户不会在调研结束后消失,会沉淀成一支可以反复调用的 Panel。 这次测卖什么,下次还能继续测价格、文案、渠道和海外市场。相当于给每个一人公司配了一支常驻焦点小组。 这不只适用于游戏。App、独立站商品、课程、社群、咨询或任何 AI 产品,都可以在真正投入时间和钱之前,先让一批模拟用户替你“买”一次。 模拟研究不是实际成交,也代替不了真实市场验证。 但它至少能在你埋头干几个月之前先告诉你: 你可能从一开始,就卖错了东西。 免费体验链接,注册即送10000积分👉:

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Kimi-K2.6 前端/后端/Agent编程能力实测! 甚至还帮我做了个游戏! 给大家带来刚刚正式发布的 kimi-k2.6 的正式版本的实测! 本次为了考验它的长程Agentic Coding能力, 我用 kimi-k2.6-code-preview 写了个 harness 游戏自动生成框架, 它可以根据给到的人设/场景/数值设计等规则, 自动生成关卡, 背景图片, 甚至配音! 其中框架驱动和草稿模型使用 kimi-k2.6, 文生图和生成语音由 kimi-k2.6 生成 prompt 后调用其它大模型生成. 最好玩的是, 我做了个"无头"版本的游戏cli接口, kimi-k2.6 能像玩互联网早期Mud游戏一样, 使用纯文本玩这个游戏, 每当它生成关卡之后, 他就可以直接进入游戏游玩一下, 来验证关卡设计得是否正确. 而内部设计又分为了对话生成skill, 脚本生成skill, 关卡生成skill, 游戏测试大师skill, 游戏资深玩家skill(由于检讨游戏性) 等等, 从而实现了让大模型自己写游戏自己玩! 每个关卡大概需要一个小时生成和验证, 如果并行验证应该还能更快一些(做多线程BFS/DFS). 另外本次依旧使用大家都熟悉的测试项目进行了前端/后端/Agent能力测试, 从测试来看, 复杂项目前端能力(建模, 空间理解, 物理模拟等)略有下降, 但后端和 Agent 能力有明显提升. 不过如果你是纯做网站的话, 可以用 kimi 网站上的的 k2.6 Agent 模式, 由于 Agent 能力足够强所以可以在这个模式下多步来提升生成的网站质量和交互体验. #kimi #kimik26 #moonshot #月之暗面 #kimicli

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