Loading video...
Video Failed to Load
今天发现了一个名为Boids 的算法(1986年 Craig Reynolds 提出)。是一种模拟鸟群、鱼群等群体行为的算法。应用于RTS游戏中批量单位移动时的自然行军模拟(红警,星际争霸等)。目的是让批量单位移动时不显得那么僵硬和机械。 它基于三个简单规则: 对齐(Alignment):向邻居的平均方向移动 聚合(Cohesion):靠近邻居中心 分离(Separation):避免碰撞 在这样原子化的理念之下,复杂群体行为,就这样自然“涌现”出来了。
63,555 views • 1 year ago •via X (Twitter)
10 Comments

秦洛の假设1 year ago
在混沌李善友讲过这个案例,是鱼群的规则只有三个。好像是:1.不要被后面的赶上 2.跟身边的保持距离 3.不要被前面的落下

赵纯想1 year ago
对,类似元胞自动机,简单规则,涌现复杂行为。

云风1 year ago
传统 rts 并没有采用 boids 算法(现代 rts 我也不确定那款游戏用过)。星际争霸无法确定,但红警是来源的,可以从代码确定。

Barkethvic1 year ago
好多年前写的,

notice_u1 year ago
@readwise save thread

Funcity1 year ago
跟你这视频有啥关系

礼拜天1 year ago
好家伙,大数据无处不在。今天和ai聊的时候,我让ai给我随便举一个算法例子,AI就说了这个。

Teo1 year ago
这个有意思

抹茶1 year ago
哇~蠻有趣 看起來無用(?但實際有用) 的知識又增加了 應用可以很廣,與混沌系統有關

Dest | NFT1 year ago
这算法有趣,像区块链共识机制的群体动态。大家看是否可用于链网模拟优化?
