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兄弟们,最近实测了一把 Grok 4.5,只能说:老马这次真有点东西。 我上传了一段手绘动画,让它反向拆解,并设计一套能让 Codex 直接生成同类视频的工具。 它没有随便甩几句提示词,而是把视觉元素、绘制过程、动画节奏、技术架构和实现步骤,完整拆成了一套可执行方案。 然后我把方案直接丢给 Codex 开发。 最终效果非常惊艳,基本复刻了原视频的视觉和动画效果。 这次最大的感受,不是 Grok 又会写代码了,而是它开始像一个真正的产品架构师: Grok 负责看懂需求、拆解问题、设计方案; Codex 负责写代码、验证效果、持续迭代。 两个模型组合起来,一个负责想清楚,一个负责干出来。 这可能才是接下来 AI 编程真正的玩法:你不需要精通所有技术,只要能描述清楚目标,再让不同模型接力完成。 Grok 4.5 官方确认与 Cursor 一起训练,SpaceX 收购 Cursor 的交易也已经公布。之前我并不看好老马这步棋,现在看,Cursor 在真实开发场景上的积累,确实可能补上 Grok 的编程短板。 这次必须给老马点个赞,确实牛逼。 想体验这套手绘视频制作工具,可以加入知识猫 AI 群。 群是付费永久群,猫哥做出的新工具和新作品,一般都会优先给群里的兄弟们体验。群内还会不定期分享 AI 课程、自媒体玩法和可以直接落地的实战项目。 这种有辨识度的视频,拿去做账号,至少比千篇一律的 AI 图文更容易抢到注意力。 想了解的,私信我:知识猫。

11,935 views • 2 months ago •via X (Twitter)

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Fable 5.1 + Cursor Cloud Agent + Grok 4.6 + Grok Bot,可能是目前 AI 编程最强的一套“王炸组合” 分工非常明确: - Fable 5.1 负责规划。 - Grok 4.6 负责写代码。 - Cursor Cloud Agent 负责开机器、跑任务、测试和提 PR。 - Grok Bot 负责远程调度、追进度和纠偏。 整个流程可以压缩成四步: Plan → Write → Ship → Steer 乍一看,只是把几个热门 AI 工具串了起来。 但真正厉害的地方,是它没有强迫一个模型从头干到尾,而是把不同模型放到了各自更合适的位置。 复杂需求先交给 Fable 5.1。 它不急着写代码,而是先分析需求、拆解任务、定义验收标准,再决定要启动哪些 Agent。 任务明确以后,Grok 4.6 接手实现。 Cursor Cloud Agent 给它提供独立的云端环境、代码仓库和工具,让它能真正修改代码、运行测试并提交 PR。 Grok Bot 则站在更上面。 它更像这支 AI 团队的技术负责人: 谁来做? 用哪个模型? Agent 有没有跑偏? 任务卡在哪里? 结果是否达到要求? 需不需要继续追加指令? 这些过去都需要人盯着。现在连“管理编程 Agent”这件事,也开始被 Grok Bot 接管了。 所以这四个产品并不是简单叠加。 它们刚好组成了一支完整的 AI 工程团队: - Fable 5.1:架构师 - Grok 4.6:程序员 - Cursor Cloud Agent:云端工位和执行环境 - Grok Bot:技术负责人 以前大家争论 Claude、Grok、GPT 谁写代码最强。 但单个模型再强,也要同时理解需求、设计方案、修改代码、运行测试、处理环境问题和汇报结果。什么都让一个模型干,表面上简单,实际又贵又容易跑偏。 这套组合换了一个思路: 不找一个全能模型,而是给不同模型安排最合适的岗位。 人也不需要守着十几个 Agent 窗口反复追问。 你在手机或 Slack 里发出目标,Grok Bot 负责启动和管理 Cursor Cloud Agents。某个 Agent 卡住了,它继续追;方向偏了,它补充指令;执行完成后,它再把 PR 和验证证据交回来。 这已经不只是“AI 帮你写代码”。 更接近: 你提出目标,一支 AI 工程团队负责把事情推进到可以验收。 当然,原视频主要展示的是工作流架构,不是一份完整的生产实测报告。 “Fable 负责规划,Grok 负责编码”也不一定适合所有项目。最终还要看一次完成率、返工次数、执行速度、Token 成本和人工审核时间。 但方向已经很清楚了。 AI 编程的下一阶段,不会只比哪个模型更强。 而是比谁能把规划、执行、环境和管理组织起来。 一个强模型只能提高单次任务的上限。 一套王炸组合,才有机会把 AI 真正变成团队。

蓝哥AI

30,987 views • 21 days ago

Claude Opus 4.8 出了之后,我的第一反应是:想试。 第二反应是:算了,token 这东西真的不经烧。 结果看到 ZenMux 现在可以体验 Opus 4.8,就拿它试了一个我最近一直想做的小东西。 我自己有个很真实的问题: 脑子里经常冒出各种产品想法。 但每次真要开始做,就会卡住。 用户是谁? 第一版到底做什么? 哪些功能应该先砍掉? 怎么定价? 第一周从哪一步开始? 上线后怎么找第一批用户? 想法很多,执行很散。 所以我让 Claude Opus 4.8 做了一个「一人公司作战室」。 需求我写得也挺直接: 输入一句产品 idea。 自动拆出产品定位、MVP、开发任务、定价方案。 再生成落地页文案、冷启动实验、风险清单和本周计划。 最好不是一个静态页面,而是真的能点、能改、能导出。 然后我就把这段话丢给 Claude Opus 4.8。 出来的效果比我预期好不少。 它真的把“一人公司怎么从想法走到执行”这件事拆开了。 左边输入产品想法。 中间生成产品蓝图、MVP 范围、定价和官网文案。 右边是任务看板和本周计划。 底部还有冷启动实验、风险雷达和 Markdown 导出。 最让我觉得有意思的是,它不是一味堆功能。 比如我输入“给小红书博主做 AI 选题助手”,它会主动判断: 第一版必须做什么。 哪些功能看起来高级,但现在应该先别碰。 怎么找第一批真实用户。 哪些风险可能让这个项目做不下去。 这点就很能体现 Opus 4.8 的能力。 普通模型经常是:你要什么,我全给你加上。 最后页面很热闹,但产品判断是空的。 Opus 4.8 更像是在帮你收敛:先想清楚用户、场景和第一步,再把它变成可以执行的工作台。 我是在 ZenMux 上试的。 它比较方便的一点是,一个 Key 就能切不同模型,新模型上线也很快。 Opus 4.8 拿来做这种带产品判断、交互状态和复杂信息结构的网页,确实挺顺。 想试 Claude Opus 4.8 的,可以从这里进:

Joruno

16,224 views • 3 months ago

HeyGen这次开源,把AI做视频的最后一道门槛拆没了🤯 他们用Claude Code写代码,做了自己的50秒产品发布视频,然后把整个工具链完整开源给了所有人,致敬开源🫡 以后做视频真的能简单到离谱, 给一句话,做一个30秒的产品介绍,给一个PDF,自动生成总结视频, 迭代就是改一句话的事,比如把标题放大两倍,第三秒加一个淡入转场等, 这个工具叫HyperFrames,本质上就是一个纯HTML转MP4的视频渲染框架。 所以其实我们不用学任何剪辑软件,也不用写复杂的React代码, 只要写普通HTML,加几个简单的data属性,就能定义视频的每一帧、时间线、动画和音轨。 HyperFrames从第一天起就是为AI代理原生设计的。 AI天生就会写HTML,现在Claude、Cursor、Gemini所有编码Agent,只要装一个skill,立刻就会做视频。 这妥妥的降维打击啊,以前Remotion把视频变成了代码,但它需要你会React,需要构建流程,属于开发者专属的玩具。 HyperFrames是把视频变成了纯HTML,零构建,无DSL,不需要任何前置知识。 说白了,Remotion是给人写的,HyperFrames是给AI写的。 以前AI能写文字,能生成图片,但视频一直是最后一块硬骨头,现在这块骨头也被啃下来了。 代理现在能端到端完成一整条内容流水线,调研,写脚本,做设计,加动画,最后直接渲染出成品视频,全程不需要人类碰一下。 它还自带50+官方现成组件,社交遮罩、图表、转场,一行命令一键安装。 支持GSAP、Lottie、Three.js所有主流动画库,随便混用。 也就是说,同一份HTML永远出一样的结果,完美适合自动化流水线。 官方甚至把视频语言都标准化了,缓动用snappy,bouncy,转场用能量等级,字幕分Hype/Corporate/Tutorial三种风格。 AI只要学会这套词汇,就能稳定输出专业级视频,这不就是在教AI做导演嘛🤣 这对HeyGen来说也是一步妙棋,他们不再只是一个卖AI头像的SaaS公司,现在能做整个AI视频时代的基础设施了, 未来所有AI代理生成的视频都能跑在HyperFrames上。 然后再无缝接入HeyGen的头像、语音、翻译能力,形成一个完美的闭环。 当然目前也不是完美的,初期输出还有AI味,超过一分钟的复杂长视频,渲染还需要较强算力。 但我觉得这都不重要,关键是它第一次把完整的视频生产力交给了AI Agent,相当于AI内容创作时代的又一个里程碑。 想试的直接去GitHub搜heygen-com/hyperframes。 跑一行npx hyperframes init,然后让Claude帮你做第一个视频。 #HyperFrames #HeyGen #AI视频 #AI代理 #开发者 #内容创作

AYi

37,069 views • 5 months ago

OpenAI刚刚开源的这个东西,感觉要把程序员的工作方式给整个改写了。 现在大家都在卷模型写代码有多强,但其实真正的瓶颈早就不是生成了。 一个人每天最多同时有效监督3-5个编码Agent,再多就会注意力崩溃,生产力直接归零。 有了Symphony,直接把这个上限干到了几十个。 它把你的Linear、GitHub Issues直接变成了永远在线的Agent调度器。 你开一个任务,它自动启动一个独立隔离的Codex Agent。 自己写代码,自己跑测试,自己做交叉Review,damn! 全部搞定之后,会给你提交一个完整的证据包。 CI全绿,安全和性能专项审查通过,改了UI就自动录好操作视频。 所有验证全过了,才会出现在你的Human Review队列里。 以后人类的角色可能会被彻底颠覆了。 以前你是监工,盯着Agent一步一步写代码,上下文切到吐。 现在你是老板,只需要看最终的结果。 满意就点合并,不满意就去仓库里补规则补文档补Guardrails。 记住兄弟们,永远不要手把手指挥Agent,永远不要替它干活。 这可不是啥实验室概念,OpenAI自己已经这么干了。 三个工程师,五个月,写了一百万行代码,0行人工写的。 产品已经有几百个内部用户,每天都在迭代。 我觉得他们最厉害的不是模型,是他们把整个仓库变成了Agent能看懂能自主工作的乐园。 现在很多人都搞错了Agent时代的核心竞争力。未来不是谁的模型更聪明,而是看谁能设计出让Agent可靠自主工作的环境。 我觉得未来最好的工程师,再也不是写代码最快的人,而是那些最会写规则,最会设计反馈回路,最会给Agent搭舞台的人。 现在Symphony已经开源了,它甚至不是一个成品。 是一个17k token的完整SPEC。 你把这个SPEC喂给任何一个编码Agent,十分钟就能生成你自己定制版的Symphony。 GitHub地址评论区自取👇

AYi

63,210 views • 4 months ago

兄弟们,最近开源一键爆款复制工具Hypit 真的有点东西,不到3天 github 7.4k star。 我试了下只能说非常的牛逼,很多博主用它来复刻视频,只用了Hypit复刻能力,但它的视频剪辑能力也是非常的强。 这条介绍 Hypit 的 90 秒视频,也是 Hypit + GPT-6 Astra 全程帮我剪辑完成的。 我把操作录屏、纸片拼贴风格参考、之前生成的成片交给它,再告诉它宣传片的目标和修改方向。从素材编排、字幕、B-roll,到流程动效和最终渲染,整个剪辑过程都在这套组合里完成。 视频里展示的,是我用 Hypit 做的一次 Clone → Edit → Reuse 实验。 先介绍一下:Hypit 是给 Codex、Claude Code 等 AI Agents 做视频的开源语言和系统。 它让 Agent 能把视频制作中的脚本、素材、配音、字幕、B-roll 和动效组织成一套可执行的工作流。创作者可以通过描述需求,让 Agent 编写、修改这些结构,再到 Hypit Studio 里查看画面和时间轴。 这次,我先从一条唐代主题的纸片拼贴视频开始,尝试 Clone 它的视觉表达:纸张纹理、醒目的题签、前后景移动,以及用图解讲故事的方式。 随后,我提出了一个新要求: “沿用纸片拼贴工作流,做中国瓷器历史,60 秒,中文旁白。” 同一种视觉语言,开始承载新的内容:从唐代故事,转向瓷器的发展、青花工艺和明清彩瓷。脚本、镜头和讲解围绕新主题重新组织,之前积累的制作方式可以继续使用。 有意思的地方,还在后面的修改。 做完这条宣传片后,我又让它给 B-roll 增加流程动效。它继续在现有工程里加入: 随讲解依次出现、点亮的纸片步骤卡; 连接不同步骤的箭头和推进动画; 对应“绘青花 → 罩透明釉 → 入窑烧成”的顺序框选; 展示 Clone、Edit、Reuse 的流程收束。 这些修改复用了已有素材,再完成合成和渲染。新增的卡片文字、出现时间和布局,也都保留在可编辑工程里。 这让我觉得,Clone 的价值,可以延伸到下一次创作。 一次实践之后,留下来的脚本结构、字幕样式、动效组件和素材组织方式,都能继续调整。下一次换主题、换产品或换讲解内容时,就有了一个可以接着工作的起点。 对需要持续做产品介绍、知识视频、功能演示的人来说,这种“描述需求 → 查看结果 → 继续修改 → 复用工程”的方式,很值得试一试。 视频里放了真实操作节选、Studio 预览、风格参考与新主题成品的对照,也展示了这次补充的流程动效。 想试试用自己的 Agent Clone 视频,可以先收藏这个开源仓库,顺手给 Hypit 点个 Star ⭐

知识猫AI实验室

67,383 views • 7 days ago

兄弟们,Vox Style Skill又更新了。 这次新增了一套更适合自媒体内容的美漫模板。 之前的模板主要走新中式路线,比较适合中国古典文化、历史故事和东方美学类内容。 这次的美漫模板,颜色更加艳丽,视觉冲击力更强,能够适配的内容场景也更多。 知识科普、人物故事、商业观点、热点解读,都可以拿来尝试。 最关键的是成本。 按照我目前跑通的低成本工作流,制作一条Vox风格视频,理论生成成本低至1毛钱左右。 即使把废片和返工算进去,保守成本也不到2毛钱一条。 当然,这里没有计算人工时间,也没有把本来就在使用的Codex订阅摊进去。 但对于想做自媒体、预算又不高的人来说,这个成本已经足够低了。 如果你一直想做自媒体,却卡在: 没时间研究复杂工具; 请不起设计师和剪辑师; 不想每个月投入一大笔软件费用; 这套基于Codex的内容工作流,应该会比较适合你。 最近猫哥也一直在做一件事: 不断挖掘、测试和打磨低成本的创意视频制作方法。 目前已经有不少工具和工作流进入开发、测试阶段,大部分基于Codex就能直接使用。 猫社聚焦的方向很明确: AI+内容创作。 包括AI绘图、AI视频、AI工具实战,以及能真正用于自媒体生产的低成本工作流。 我们不追求收藏一堆看起来很厉害的工具。 而是希望把这些工具组合起来,让一个人也能持续产出内容。 每测试一次,就沉淀一套方法; 每完成一个作品,就积累一份内容资产; 再通过自媒体,持续放大自己的能力、作品和影响力。 低成本只是起点。 真正有价值的是,一个人借助Codex,也能跑通从创意、画面到视频制作的完整流程。 这次新增的美漫模板,也会同步给猫社群友使用。 目前猫社距离200人还剩9个位置。 满200人后,入群价格将调整至299元。 如果你本来就想做AI内容、自媒体或者低成本创意视频,可以趁当前价格加入。 想进群的,直接私信我回复:猫社。

知识猫AI实验室

28,113 views • 2 months ago

刚才做完这个30秒的薯片广告,我确信AI不仅仅是拿来玩的了! 第一次独立完成商业视频广告制作,我看了一遍又一遍。 说实话,心里有点激动。 不是因为画面有多炫,有多好玩,而是因为这东西真的能卖钱,咱们AI博主最终还是为了低成本产出、服务客户变现嘛 以前玩AI视频,多半是图个乐,动不动就崩坏。但这回我不一样,我先用 Nano Banana 生成了几张高质感底图,然后把剩下的活儿全扔给了 Medeo。 结果你们也看到了。 最让我惊喜的其实是它的全品类能力——原以为它只能做做动漫或二次元,没想到这种高精度的商业实拍风、甚至是教学视频、知识科普和剧情短片,它全都能一站式交付 。 最让我爽的不是画质,是那个对话即创作的过程。 我没开剪映,也没拉轨道,就像跟后期小哥聊天一样, “让薯片炸开的时候更有力一点” “这一段要配那种很脆的声音,要有食欲”它就真的听懂了,还能精准修改。这种言出法随的控制力,纯靠口喷做视频,以前想都不敢想 。 以前我觉得AI做商业视频还得再等等,但这支片子做完,我改主意了。薯片的纹理全程没变,一致性完全拿捏 ,光影也对得上,完全够得上去给客户提案的标准。 我简介里一直写着,AI是为了提效和搞钱的。 这话不是虚的。 如果是纯玩,我可能不会这么兴奋。但 Medeo 让我看到了怎么低成本地帮企业做东西。这才是我们手里最硬的武器,能把需求变成真金白银交付出去,而不是发个朋友圈就完了。 以后接单,底气又足了一分。 想尝试的可以访问官网: 附视频👇

Adam也叫吉米

17,350 views • 8 months ago

AI时代,永远别低估一个人可能拥有的创造力。很多事情,几个月前你做不成,现在再试试可能就完全不同了。 半年前,我在完全没用过unity,没做过游戏开发的情况下尝试过用Cursor+Unity开发军事题材的3D射击游戏。 当时最大的瓶颈就是3D资产。市面上找的各种 AI 3D工具生成的装甲车模型,本质上是一坨无法拆分的疙瘩汤,想给炮塔、履带做独立动画和损伤效果根本不可能,项目直接卡死。我以为这事儿黄了,直到最近看到了 Hyper3D by Deemos 的 他们新推出的Rodin Gen-2有个叫BANG的架构,简直太绝了,它能理解模型是由不同部件组成的,能把任何3D模型都按合理的逻辑拆解,比如我这个视频里的装甲车、直升机、士兵等。 这种情况下,我能拿到独立的炮塔、车轮等,可以直接拿去做动画绑定和参数设定,这把我上次遇到的问题基本都解决了。 我突然意识到,才过了半年,我整个AI开发流程的工具几乎全换代了: 1、AI编程工具从Cursor换到Claude Code。 2、2D素材从Midjourney换到Nano Banana。 3、而3D资产这块的进化是最颠覆的,直接从玩具变成了工具。 所以,别给自己设限,别给AI设限,你只需要想清楚自己想做什么,每隔半年试试看,很可能会有意想不到的惊喜。 我觉得hyper3d这个新能力有机会让很多游戏小团队提效,也会让很多像我这样0基础的开发者也有机会整出自己首个3D游戏出来。

花叔

80,098 views • 1 year ago

这两年我一直有个默认假设:模型参数越大,能力越强,什么任务都该交给最大的那个模型去做。但最近我在搭一个需要长流程、反复调用工具的 Agent 任务时,专门试了试把"规划"和"执行"拆开、交给不同模型来做的思路,用的执行端模型是Ant Ling刚发布的 Ling-3.0-flash。这次体验让我对"大模型不是越大越好"这句话有了更具体的理解。 我遇到的问题 起因是我想搭一个 Blender MCP 的工作流:让 AI 帮我自动完成一个简单场景的粗模搭建和运镜——比如摆几把椅子、设置一个摄像机轨迹,作为后续正式渲染前的预演草稿。 一开始我图省事,直接让一个参数量很大的全能模型来处理整个流程:既要它想清楚场景该怎么布局、镜头该怎么运动,又要它高频地调用 Blender 的 MCP 接口去逐步执行动作。 结果是,虽然效果还行,但每一步操作等待的时间都不短,跑完一整套流程花的时间和成本都超出了我的预期——毕竟这类任务里,真正需要"深度思考"的部分只占很小一块,绝大多数时间都花在了"调用接口、摆放物体"这类重复动作上。 换成"规划-执行分离"之后 我把流程拆成了两段:先用一个知识面更广的大模型,把场景的整体构图、镜头运动路径想清楚,写成一份结构化的操作说明;然后把这份说明交给 Ling-3.0-flash,让它作为执行引擎,逐条读取说明并调用 Blender MCP 接口去落地。 这一次的差别很明显。Ling-3.0-flash 的总参数量是 124B,但实际推理时只激活 5.1B 参数,加上首字延迟能做到 500 毫秒以内,我能感觉到每一步操作的响应几乎是"秒回"的——不再是那种等大模型"想"完再动手的节奏,而是我一条指令下去,场景里的物体几乎立刻就摆好了。整套流程跑下来,成本也比全用大模型的方案低了不少。 我的体会 这次尝试让我确认了一件事:如果任务里"想清楚该怎么做"和"把已经想清楚的事情执行出来"这两部分能拆开,那把执行这一段交给 Ling-3.0-flash 这类专门优化过工具调用稳定性和响应速度的模型,确实比一个模型包办到底更划算。 但我也发现,这套分工不是无脑套用的——如果场景本身很复杂,需要边搭建边做美学判断(比如构图是否好看、光影是否协调),单靠 Ling-3.0-flash 自己去决定,效果就会打折扣,这部分还是得靠前期规划阶段先想清楚。 人负责把边界和验收标准定好,大模型负责规划,Ling-3.0-flash 负责又快又稳地把方案落地——这套组合让我第一次比较直观地感受到"规划-执行分离"这套架构的实际好处。 目前Ling-3.0-flash 现已在 OpenRouter 上线——并可免费使用至 2026 年 8 月 3 日。 链接: 也可以直接网页对话体验: 大家不妨去体验体验一下,感受下魅力

韭菜饼子

83,352 views • 2 months ago