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動作にS&Hかけるみたいな動作実装したんだけど肉眼で見てるのにフレームレート下がって急激に現実感無くなるの面白い

148,224 views • 24 days ago •via X (Twitter)

6 Comments

ななしさん's profile picture
ななしさん24 days ago

ヌルヌル動く映像を「ソープオペラ効果」で 安っぽく感じる人達は 俳優さんがカクカク動いてくれたら それで満足してくれるのかな などとふと思った

U4@skeb募集中's profile picture
U4@skeb募集中24 days ago

音無しで見るとほんと凄い

otoone_dev's profile picture
otoone_dev24 days ago

クレイアニメのコマ撮り感… すごい

ぴの's profile picture
ぴの24 days ago

すご……

なにまさ's profile picture
なにまさ24 days ago

明らかにラグくなってておもろい

SHAYGTM's profile picture
SHAYGTM23 days ago

real life lag lol

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実績とはまた違って、これは勝手に作って勝手に送りつけたRainBrainのガワなんだけど ストリーマー用にカスタマイズしたこだわりがあるので見て聞いてほしい。 ・Vのガワが真正面向いてる意味をあまり感じていないので、試しに斜めで作ってみた。ゲーム系ストリーマー(実写)みたいな感じに目線を実写ベースに合わせたほうが「ああ、今コメント確認してるんだな~」ってのがわかりやすいかなって思ったんだけど、結果としてはどうなんだろう。(感想で「どうして正面向いてないの?」って言われてるところも見たのでやっぱり違和感あるのかもなぁとは思う。) 私としては正面よりもむしろ画面から得られる情報が多くない?横顔も作れるし高可動域に見えて楽しかったな、というのが作ってみた感想。正面絵よりも立体を動かす難易度と手間は高くなるかなという感覚もある。 ・ストリーマーは配信環境が大抵2ディスプレイ思われるので、ゲーム画面を見た状態で、サブモニターにカメラをつけてゲーム画面を見た状態でキャリブレーションしてもらう。 コメントはサブモニター側で見ていると思われるので、そちらを確認する時に視線がこちら側に向くようにホームポジションを設定。けっこううまくいった。 ・LOLをよくやっているのでマウスのカーソルとクリックが追従したらおもろいと思ったので連動して動くように。 ・ハイライトや影を1色にしてLive2D側で形を変形させて制御したんだけどこれも立体感が出て面白かった。これを発展させた感じのモデル作りたいなぁというのが次モデル作る時の目標。 絶対こんなん売れないし、自分で作って自分で着る気にもなれないのでいきなり送りつけて使ってくれたRainBrain君に感謝。作ってて楽しかった~

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