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💥天呐:一张效果图丢进GPT-6 Astra,不到40分钟,江南小镇完美构建出来了! 青瓦白墙、木梁出榫、酒幌灯笼、湿石板路——它自己开软件建模、赋材、布光。瓦片梁柱能单改,夜景暖灯对冷巷,移轴焦点钉在门口台阶。 檐下雨滴落在青石上,一声一声很清楚;再补酒坛、账本、柜下猫影,导出就能逛。 以前一周的活,现在一张图、一场雨,盖成一座店。 #GPT6Astra #3D微缩景观 #酒肆 #江南古镇 #AI建模 #一张图盖一座店

25,319 просмотров • 27 дней назад •via X (Twitter)

Комментарии: 8

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CiCi27 дней назад

很有烟雨为江南的意境

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😎🔥🚀 Noah 💖 His Friends & #AR#VR#MR#XR 👓26 дней назад

We need to use AGI to make the IRL version of Sword Art Online and the OASIS‼️🔥‼️🔥

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Showdom27 дней назад

一眼回到江南水乡了,太棒了

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JIANG WEI27 дней назад

提示词是什么呢?

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杨小易27 дней назад

一年前还在讨论,建模不细致规范

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Bybit返佣课堂 40%27 дней назад

这AI建模效率简直是建筑师的噩梦

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Marcus27 дней назад

Amazing! 🤯

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Dasheng26 дней назад

你是怎么做的?

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都在发布新品,我也凑个热闹:和大家介绍下「梁柱之间」——它是关于中国古建筑最好的 App,现已可在苹果 App Store 全球各地区下载。 过去一年半以来我们拍摄了接近一千座中国古建筑,但我们始终有一个挑战:如何把这些美轮美奂的古建更好的呈现给大家?所以就有了「梁柱之间」,我们把基于真实建筑重建的 3D 模型、大量精心拍摄的图片和文献资料结合在一起,帮助各位更好地理解中国古建。 现在你可以在「梁柱之间」里用高精度三维实景、空间点位、建筑历史、构件说明、壁画、雕塑、碑刻、题记和现场细节,在手机上真正进入一座古建筑,并像阅读一部专业建筑图录一样理解它。 每一座「梁柱之间」上线的古建筑都具有独立成为一本专业古建筑图录的内容密度。我们会在现场拍摄上万张照片,尽力涵盖一座建筑的全部细节。并且收集几乎全部关于这座古建筑可信的一手文献,来为这些图片写说明。 今天第一批已经上线了:佛光寺、小西天、广胜上寺、广胜下寺与水神庙、金洞寺和南禅寺。更多的还在路上,下个月底应该能到十五座古建。我们也希望可以和更多古建筑相关方合作,并且诚邀更多专家学者一起撰写古建筑文档。 App 刚刚上线,如同一个新生命,每天都在成长变化,希望得到大家的意见建议,让它更好地捕捉到中国古建的风采。 下载链接:

MasterPa

64,351 просмотров • 23 дней назад

预告一下,给社区做了一个图像解构插件:Viko。 一键爆破任何图片,让你功力大增!(哈哈哈哈夸张了) 当你在网上冲浪,刷 X、小红书、Pinterest、VSC 论坛,或者任何网页时,看到一张有感觉的图,不用再只是截图收藏。 Viko 可以帮你把这张图: - 画面解构:拆出风格、构图、光线、色彩、成像质感等关键元素 - 反推提示词:输出适合 GPT 图像模型使用的自然语言提示词,即关键词词组,绝对不用JSON - 提示词变体:在保留原图核心气质的基础上,生成新的创作方向 - 直接生成图片:一键从参考图到新图 - 保存到 Eagle:图片和提示词一键保存到本地素材库,方便后续管理和复用 为什么要做这个插件? 其实我个人一直不太喜欢传统意义上的反推。尤其 GPT-Image2 出来以后,那种把图片拆成一大段 JSON,然后追求 1:1 复刻的玩法,对我来说实在太无聊了。 复刻出一张差不多的图,然后呢? 我真正想要的是: 当我们看到一张好图时,能快速抓住它最核心的画面结构,知道它为什么好看,风格在哪里,构图在哪里,光线和质感在哪里。 然后基于这些信息继续发散,做出同一视觉体系下的新图、新玩法、新方向。 这也是 Viko 现在最核心的三个能力: 解构,反推,变体。 目前 Viko 还在内部测试中,等后面上架 Chrome 插件商店,再同步给大家。

古一

92,919 просмотров • 3 месяцев назад

久等啦,创作者神器Viko终于上线!🥳( 前段时间我随手发过一个 Viko 的 demo视频,就那么一个很糙的版本,结果评论区和私信隔三差五就有人来问,什么时候能用,什么时候上线。 因为对我自己也是刚需,于是闭关爆肝了一个多月,终于来啦~ 它最开始,其实只是我给自己做的一个小工具。 我每天都会刷 Pin和各种作品站找灵感,我相信做 AIGC 视觉创作的人应该都懂。以前看到一张喜欢的图,我的流程是这样的,保存图片,丢进 GPT 反推拆解,复制出来改一改,再贴到生图工具里跑一遍。 做一张还好,一天几十张、上百张的时候,这套流程就显得非常非常繁琐。 所以最开始,我只想做一件特别简单的事: 看到好图,Viko 一下。 浏览任何网页的时候,鼠标悬停在图上,一键捕捉,一键拆解,直接进入下一步创作。 我也试过市面上很多反推插件,还停留在一个特别初级的阶段,丢进去一张图,吐回来一整段 Prompt。 坦率的讲,一整段 Prompt,对真正做创作的人来说,远远不够。 我真正想知道的是,这张图为什么好看。 它是什么视觉风格,构图为什么成立,用了什么镜头和光线,色彩关系是怎么组织的,材质、氛围、人物状态又是怎么形成的。 以及最关键的,到底是哪几个关键词,激发了这张图的「美学基因」。 所以Viko我希望是有这样的能力的 。 人像、动漫、商图、产品图等等,都可以沿着不同的视觉维度爆破拆解,风格、构图、镜头、光线、色彩、主体、材质、氛围,还有真正值得留下来的核心关键词。 你可以直接用完整 Prompt,也可以把某一个视觉元素单独抽出来,改一改,迁移到新的主题里继续二创。 一张图带给你的,就不再只是一句提示词。 你开始知道它为什么成立,也开始有了继续延展它的方法。 在这个基础上,我还做了两个我自己特别喜欢的模式: 第一个是色卡模式。 很多时候一张图让你第一眼觉得「就是这个感觉」,真正起作用的其实是那套配色关系。Viko 可以直接提取画面的核心色彩,把喜欢的配色留下来,迁移到完全不同的主题里。 第二个,是我个人觉得最爽的,内测期间大家最爱用的,动作参考模式。 人物动作一直是 AI 生图里最难搞的问题之一,所以viko针对此项做了专门处理,即使面对复杂肢体动作和高难度透视关系,也能从容、一键完成精准动作还原。 到这里,从一张灵感图开始,捕捉、拆解、理解、二次创作,这条链路已经通了。 但这就够了吗?of course not ! 今天反推出来的 Prompt,过几天还能不能找到? 刚发现的那个神仙关键词,下次创作的时候还能不能想起来? 那套很漂亮的配色、那个难得的动作参考、一次次验证过的构图,还有最后生成出来的作品,用完之后,去哪了? 散落在聊天记录里,收藏夹里,下载文件夹里,各种软件里。 每一次创作结束之后,我们其实都在丢失自己的经验,没有产生创作复利! 所以,资产管理慢慢变成了 Viko 更核心的一部分。 参考图、关键词、Prompt、色卡、生成的作品,每一次创作里真正有价值的东西,都可以也应该沉淀下来。 今天发现的一个关键词,可能是未来某张作品的起点。存下的一套配色,可以迁移到新的主题。 慢慢的,你留在 Viko 里的,就不只是一堆图和 Prompt 了。 它会变成一套真正属于你自己的,视觉创作资产库。 这也是我做到今天,越来越确定的一件事。 反推只是第一步。 找到一张图的美学基因,把它拆开、理解、重新组合,再把每次创作里有价值的东西留下来,让过去的积累继续参与未来的创作。 每一次创作,都应该让下一次创作变得更轻松。 所以! Viko 由 Chrome 插件和网页工作台两端组成,插件负责在你刷图的时候随手捕捉,工作台负责拆解和沉淀。插件在 Chrome 商店搜 Viko 就能装,网页端在 首发期间也肯定有福利送给大家,优惠码: VIKO20,首月直接8 折! 如果你平时也喜欢找图、研究风格、拆 Prompt、做二创,来试试。 看到好图,Viko 一下。

古一

239,275 просмотров • 1 месяц назад

继续介绍下刚上线的「梁柱之间」:希望一个人即使远在他乡,也可研究一座古建的全部细节。甚至比现场还要清晰的细节。所以梁柱之间的每座建筑都有几乎最全面的高清图片覆盖。 这几年和可达做《山有虎》和后来做 FUNES 的过程中,我们发现即便是最有名的中国古建也没有足够详细的资料,尤其是图片。网上看似照片茫茫多,但其实大部分集中在相似角度。而绝大部分拍摄角度是很难帮助人了解建筑的。一些高等级古建筑虽然被专业机构拍摄、扫描过,但普通人又难以访问这些数据。 所以我们从两年前开始,持续在打磨一项手艺:拍古建,最好的方法应该是什么?经过多次迭代之后,稳定成为了「梁柱之间」拍摄古建的一套流程。我们会在行前整理出几十页的文档,确保现场的摄影师知道该拍什么、该呈现什么。并且只让专业的摄影师拍摄,而不像是一般古建筑图录那样找一堆实习生凑合。回来之后统一修图、标注备注、审核上线。 我现在非常有信心:只要是「梁柱之间」上线的古建,一定是不论在出版物还是线上能找到的最好、最全面、最准确的图集。 当然,也有限制。一些不开放的空间无法拍摄;很多场地不允许用三脚架,所以只能调高曝光。所以「梁柱之间」也希望能多和各个古建筑还有学者合作,成果可以共享。我对团队的拍摄效率与质量非常有信心。 下载链接:

MasterPa

15,500 просмотров • 22 дней назад

发现海外的人真牛逼,AI真的可以做游戏啦❗️❗️ 这是 AI 做整套游戏角色目前唯一能跑通的工作流 99% 的人卡在 walk cycle(走路循环动画,左右腿交替的连续动作)上,是因为他们一直试图用 GPT Image 2.0(OpenAI 最新的图像生成模型)/ Nano Banana 2(Google Gemini 的图像生成模型代号)解决 无论怎么 prompt(给 AI 的文字指令)、怎么传参考图,图像模型就是做不出对的走路循环 左右腿对不上、人物飘出画框、scaling(缩放比例)会乱 🌟 视频模型在这一步反而无敌 Seedance 2.0 image-to-video(字节跳动的视频生成模型,输入一张静态图,输出一段动态视频) 4 秒长度,吐出 80-120 帧(一帧 = 一张画面) 关键 prompt:让角色「原地跑」,不能跑出画框 绝对不要传任何画布或网格(图像模型那一套在这里全失效,视频模型会把网格融进画面) 然后从这 100 多帧里挑 8-12 帧拼成 sprite sheet(精灵图:把所有动画帧拼在一张图里的格式,游戏引擎按帧切片使用) 🧵 完整工作流 ↓ 1️⃣ 先做 anchor(锚定图:后续所有素材都基于这一张衍生的基准图) 必须南向,必须中性姿势(不要让它拿武器或法球,否则走路动画里它会一直跟着你) 让 GPT Image 2.0 出真像素风有个偏方:除了 prompt,再传一张黑白格子图当第二参考,强制它按格子纪律出图 2️⃣ 从 anchor 扩 4 方向(南 / 北 / 东 / 西,2D 游戏里角色面朝的四个方向) 南向 → 让模型生成西向 → 再生成北向 东向直接把西向水平翻转,省一次生成的钱 翻转时背包 / 武器位置可能错乱,prompt 里加一句「不要让效果出现在背后」 3️⃣ idle 和 attack 用图像模型 + 网格画布 传 anchor + 一张 1280×512 的 5×2 像素网格画布 按 frame sequence(帧序列:一个完整动作里的连续画面顺序)出动画 出来后再让 AI 重新提取每一帧居中(模型自己排版的间距经常是错的) 4️⃣ walk cycle 用视频模型(上面那一段) 5️⃣ 背景统一用 chroma(色键:统一颜色的背景,方便后期一键抠掉)紫色 GPT Image 2.0 和 Nano Banana 2 都不支持透明背景 所以全程用亮紫色,后期 fal( AI 模型 API 的平台,相当于 AI 模型的 1688)上的 birefnet(开源的智能抠图模型)一键去背 6️⃣ sprite normalization(精灵图规范化:把所有帧统一对齐和裁剪的清洗步骤) 所有帧统一裁剪、脚底对齐、高度校正、锚点、补边 不对齐脚底的后果:角色会在游戏里跳来跳去 📕 整套跑完,一个不会画画的人,能做出 4 方向 × 4 动作的完整 RPG(Role Playing Game:角色扮演游戏)角色 现在不会画画的人,也能 1:1 还原他脑子里那个游戏

Jason Zhu

132,696 просмотров • 5 месяцев назад