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我擦啊,真是发现新大陆了 RealGo 原来PK的时候可以左右移动躲技能啊,怪不得我一直说怎么打不过怪物呢,走A打基本都是可以过的 最近行情太枯燥,每天出出门爬山,顺便玩着游戏抓宠物,还是挺上头的 链游注册: 日常玩法:捕捉、养成、PVP 一条龙 捕捉与养成:平时走路、跑步、逛街时打开雷达,宠物会随机刷新。捕捉成功后进背包,用 符文石和锻造配件升级属性,还能融合宠物做更强版本。 喂食、训练是日常必做,提升战斗力和收获效率。我的队伍主力是 DOGE+Shiba+小飞龙,养到 Lv.30级后就是输出爆炸。 PVP 对战:竞技场里组队,赢或者输都能赚积分和 RT 组队打 Boss 时,可以和全球玩家联机 矿宠系统(创世矿宠):我没充钱去买,想冲的可以了解下。部署创世级或高级 Mini Harvester 到矿场,它会自动在你探索时“挖矿”——被动产出 RT 和稀有材料 持有特定创世矿宠,主要是能大幅提升产量 游戏内获得的RT 是 RealGo 的生态核心代币,预计将在 Q2 进行 TGE

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兄弟们,最近我彻底栽进RealGo这个游戏了! RealGo作为BNB Chain上首个把AR、LBS和AI融合起来的Meme 3.0应用,真的把Meme文化玩出了新花样。它不像传统Meme币那样光喊口号,而是把那些热门Meme IP直接变成能互动、能收集的数字宠物,我现在每天出门用LBS定位去探索捕捉,感觉自己像在现实世界里养着DOGE、FLOKI和TOSHI这些明星宠物一样刺激。 官方已经和DOGE、FLOKI、TOSHI等头部项目建立了合作,还跟 $WIF 搞了联合活动。在游戏里真实交互特别有意思:通过位置探索抓到Meme宠物,不仅能直接获得对应的Meme代币奖励,还能拿到RT Shards(TGE前能1:1换RT),甚至有机会拿到合作方的空投资格。这多重收益叠加起来,玩着玩着钱包就鼓起来了,完全不是单纯的P2E,而是把娱乐、收集和赚钱完美结合了。 更让我看好的还是他们的忠诚度积分体系。这套系统设计得特别聪明,几乎你在App和DApp里的所有操作都能赚积分。比如日常的捕捉宠物、养成升级、参与PVP斗兽场对战、持有创世矿宠,或者完成各种生态任务和活动,都在一点点积累忠诚度。我现在坚持每天打卡游戏行为,偶尔去PVP试试新阵容,积分涨得飞快。听说这些积分后面很可能直接挂钩空投资格、生态权益和更多活动资格,早点积累说不定就是一大波福利的前置条件。 我个人策略是把Meme联动和积分策略结合起来:一边享受捕捉热门Meme宠物的乐趣,赚取即时Meme币奖励;一边专注长期持有创世矿宠来被动采集RT Shards,同时用积分体系规划PVP和日常任务。尤其是创世矿宠,分0.1、0.25、0.5 BNB三个档位,自用或者租赁给别人都能有收益。加上RealGo现在22万+注册用户、5.8万周活的数据支撑,感觉这个生态正处在爆发前夜。 总之,如果你也喜欢Meme又想玩点有深度的Web3游戏,RealGo绝对值得探索!现在入场通过LBS探索、Meme互动和忠诚积分积累,说不定TGE的时候就是最大赢家。 你们最近玩得怎么样?欢迎交流阵容和心得~ XHunt 个人分享,非投资建议!

DeFi狙击手 | Bird🕊️

11,832 次观看 • 6 个月前

兄弟们,我最近在链上游荡的时候,发现了RealGo这个项目,玩了几天后想聊聊我的真实感受 我平时最爱那种把Meme文化和现实生活黏在一起的玩法,这次RealGo直接戳中我了。 它是BNB Chain上第一个把AR、LBS位置探索、AI全融合的Meme 3.0应用, 简单说就是把网上那些可爱Meme宠物,变成你能真出门溜达、用手机抓、养、打的数字小家伙。 不是纯线上刷刷刷,而是边走路边玩,感觉像Web3版的Pokémon Go,但多了链上资产所有权和真实收益。 / 我自己看了一下数据: 22万+注册,5.8万周活,3.7万独立设备, 还有6000+真实验证的Web3钱包,零刷量挺明显的。 Cointelegraph和BNB Chain都给过关注, 我第一反应就是这项目至少有真实用户在玩,不是空转的。 / 最让我坚持每天打开App的,是它的忠诚度积分系统。 抓宠物、养成、PVP斗兽场、做点小任务,全都能攒分。 我自己现在每天中午出去遛弯的时候就顺手LBS模式探索一下, 感觉不是在“做任务”,而是把日常走路变成了一种小乐趣。 积分后面大概率会和活动资格、空投权益挂钩, 零撸或者小玩的兄弟也能慢慢上手。 / 我还特别留意了创世矿宠(Genesis Mini Harvester), 分0.1/0.25/0.5 BNB几个档次, TGE前能1:1挖RT Shards。 我目前还没入,已经在观察租赁和共享奖励的玩法, 觉得这东西更像生态里的“生产工具”,而不是一次性炒作。(上次花了1U先预定了名额) / 至于RT代币TGE(Q2预计上线), 我自己简单对比了下StepN、Pixels这类链游, 它的消耗场景挺多的(升级、PVP质押、租赁市场), 还有回购销毁机制,我个人觉得抗通胀能力还行。 零撸党想多拿点,我现在的路线就是先刷积分 + 日常交互 + 多分享点PVP战报什么的。 / 我在XHunt插件里绑定了RealGo账号, 目前POL排名第7(老实说我是从第二名被卷下来了), 准备边玩边发点自己的真实心得(影响力榜和贡献度榜都想试试)。 玩着觉得挺有意思的,就分享一下RealGo 喜欢玩链游搞点零花钱和空投的可以来试玩一下 用我的链接注册试玩会给额外积分 个人分享不是投资建议请自行判断!

DeFi狙击手 | Bird🕊️

11,201 次观看 • 6 个月前

最近 Robinhood 真是文艺复兴了,NFT GameFI都来了,死去的回忆涌上心头🥲 我关注了很久的暗黑像素风格的生存地牢游戏 Insomnus 也准备在 Robinhood 生态里推出宠物NFT 他们从去年就开始在做游戏了,看到最近官方更新一篇宠物机制,决定研究一下准备打金! 🔎Insomnus的 Gen1总量固定,Mint 结束就不再增发,以后想做下一代宠物,不是官方再开新池子卖,而是要从 Gen 1 往上繁育。更关键的是,往后 Gen 2、Gen 3 继续升级都要燃烧,但 Gen 1 不会被烧,它会一直留在每一条进化链的最上游。后面高世代宠物会有更高的资源获取效率、更强能力、专属掉落和限定活动资格。想参与这些,入口就在 Gen 1。每次更新还会继续加新宠物和融合配方,整个盘子理论上会不断往上叠 他们跟那以前那种无限繁殖挖卖提的游戏不一样👏Insomnus繁育需要的材料只能靠游戏内获得,不能直接在外面买,而且每个地址每月只能推进一次世代,也就是说手里囤再多 Gen 1 也不能无限滚雪球 👉这就把重点拉回来了:你要有 Gen 1,也要愿意玩、愿意刷资源,才能慢慢把它变成更高阶的资产,这样游戏就会有更多的可玩性了 看了官方的白皮书,重点:赚钱要靠积分 积分收益主要来自生存时长、击杀、Boss、成就和排行榜。如果后面的积分代币化、资产交易和繁育系统按路线推进,Gen 1确实是最早、也是最难被替代的那层筹码 一句话总结:拿下Gen1 去玩游戏 Robinhood 这波热度起来之后,大家肯定会重新找链游的机会。反正目前 Insomnus 是值得关注的,至少 Gen 1 不是一个JPG😂

华尔街之狼

12,426 次观看 • 2 个月前

作为一个已经玩了好一段时间的老玩家,今天想跟大家聊聊Spekter Agency Spekter Agency 的新赛季,今天已经玩了一小时了,确实有点上瘾 我知道很多小伙伴和我一样,已经期待这个新赛季很久了 虽然我之前写过不少关于这个项目的内容,但这一次,我想跟大家分享一些实用的玩法建议,希望能帮助大家在新赛季中更顺利地提升自己拿到更多的Vaults 边讲边玩: ---------------------------------------------------------- 1. 新赛季的核心亮点:Spek Vaults和 $SPEK 代币 首先,Spek Vaults肯定是新赛季的一大亮点。Vaults可以通过赛季末的Leaderboard排名获得,排名越高,获得的Vault越稀有 Spek Vaults有什么用? Vaults里包含了 $SPEK 代币 ,你可以选择烧掉Vault来直接获得代币,或者选择持有Vault,提升你的收藏家分数,并解锁更高的会员等级和更丰厚的奖励 $SPEK 代币是通过Vault获得的,而不是直接购买。所以在游戏过程中积累Vault,不仅能提升你的实力,还有机会获得更多的代币 ---------------------------------------------------------- 2. 适合前期的技能选择:火花和AOE技能 说到前期玩法,我觉得最重要的是快速积累火花。火花是由你的火花核心生成的,越高等级的火花核心,每小时产生的火花也越多。即便你离线,也能积累 ▪️AOE技能:前期我建议优先选择AOE大范围伤害技能。AOE技能可以帮助你快速清理掉大量敌人,提升游戏效率。如果没有AOE技能,选择增加移速和暴击的被动技能也很重要。提升移速可以帮助你躲避攻击,暴击则能提高输出,尤其在Boss战时有很大帮助 ▪️Collector Score:随着火花的积累,你可以提升收藏家分数,进而提升会员等级,解锁更强的奖励 ---------------------------------------------------------- 3. Boss战中的策略:如何更有效应对强敌 面对Boss时,最重要的就是合理利用技能。在这方面,我发现红色终极技能非常重要。它能快速对Boss造成大量伤害,尤其在Boss护盾较强时,这种技能能帮助你迅速击破 ▪️AOE技能:当然,AOE技能在Boss战中也非常有用,尤其是当Boss周围有小怪时,清理小怪的同时集中火力打Boss,能有效提高效率 ▪️装备升级:如果在某些Boss关卡上卡住了,不妨升级装备,提升你的战力,这样能有效提升过关的机会 作为玩家,我最期待的除了新赛季的奖励和新玩法,还有即将上线的Spekter City。这是Spekter Agency的下一阶段,预计会带来更多的内容和挑战 ---------------------------------------------------------- 对于新玩家来说,赛季初是一个很好的机会,尽早开始积累火花,提高收藏家分数,争取在赛季中期占据一个较好的位置 对于老玩家,赛季初也是时候巩固自己的优势了,升级装备,提升技能,争取更高的排名 ▪️新手建议:尽早完成赛季任务,积累火花,尽量提高自己的排名 ▪️老玩家建议:利用自己已有的经验和资源,提升收藏家分数,争取更高的Vault奖励 ---------------------------------------------------------- Spekter Agency新赛季 ,无论是Spek Vaults的机制,还是新技能的使用,都给了我不少新的玩法体验。作为一个老玩家,我也很高兴看到这个游戏越来越丰富,内容也更加多样化 如果你是新加入的玩家,赶紧开始积累火花,争取在赛季初就占得先机 如果你已经玩了一段时间,那就继续提升自己的收藏家分数,尽早解锁更多的奖励,个人感觉距离tge的时间不远了......

Yuki Rabbit🐰💢

34,453 次观看 • 10 个月前

🎉给大家抽几个SOL链上比较火的链游 EtherForge 白名单 🎁抽3个WL(免费Mint,价值大概50U) 1⃣关注 ... & 0xYi暖阳🕊️ | Gate Card刷遍全球 2⃣加入官方discord: 3⃣点赞转发+评论区留你的SOL地址 🎮游戏链接: 简单来说,EtherForge 就是一个让你在 Solana 链上开厂赚币的策略模拟游戏。 你扮演的是厂长,任务就是盖厂房、招机器、产蛋、开盲盒,最后把这些产出变成真金白银。 🎮游戏玩法 🕹️厂长的日常:开机、修机器、收蛋 🔸买机器: 你可以买两种机器,一种产英雄ValorForge,一种产怪兽MonstroForge。 🔸定闹钟: 机器每12小时会停工一次,你得点一下重新启动;每3天会坏一次,得花 2小时修好。 🔸开盲盒:机器每 12 小时会给你一个“蛋”,打开后就是 NFT英雄或怪兽。运气好抽到稀有的,就能卖个好价钱。 💰怎么变现? 🔹卖代币: 机器挖出来的 $ETHER 会变成 $GENESIS (这是游戏里的主币),可以直接换钱。 🔹打架(PvP): 带着你的英雄或怪兽去跟人 PK。这有点像“下注”,赢了就能赢走对方质押的 SOL。 🔹卖 NFT: 抽到的英雄和怪兽都是 NFT,可以在市场上卖给别人;机器本身卖完了也会变成 NFT,同样可以交易。 🔹邀请好友:邀请朋友玩游戏,可获得 5%–20% 的推荐返现 💪如何做大做强? 升级扩张:一个工厂只能放 10 台机器。如果你想开分厂,得把这 10 台机器都升到 5 级。 封顶:一个人最多开 10 个工厂(100 台机器)。 💡核心亮点与福利 Ether Seal:每周向任务参与者发放 10–15 个(总供应量:200) 等空投: 第一季会有大规模空投,对早期玩家和活跃玩家非常友好。 即将推出:氏族锻造战争和以太锻造游戏俱乐部 ⭐️ 这是一个结合了养成+模拟经营+博弈的链游。你通过管理工厂产出代币和 NFT,再通过战斗或交易把它们变现。现在还是早期阶段,可以关注下,先搞个白单Mint个工厂玩玩看看吧。 #EtherForge #SOL #GameFi

0xYi暖阳🕊️ | Gate Card刷遍全球

11,946 次观看 • 8 个月前

看了 Stock Pocks 的玩法介绍,比较吸引我的是,它把散步、养宠物和链上机制放在了一起,而且不用一上来就买 NFT。 你养的是一只叫 Pock 的小生物,可以喂养、照顾它,带它完成 Roam。出门散步用 Walk 模式,在家也能用 Studio 模式体验故事。每次结束都会留下纪念物和回忆,慢慢填满它的收藏架。漏玩一天也不会掉状态,没有连续签到的压力。 目前开放测试可以免费体验,用浏览器打开就能玩,不需要下载,也不用先连接钱包。系统给你的 Practice Pock 能养成、探索和收集,但它不是 NFT,没有资产价值,也不产生奖励。 后续链上机制主要围绕 Genesis Pocks 展开。 Genesis 是首批限量 Pock,分属六个 clan,归属在出售后揭晓。按项目公布的设计,持有者带它探索,或完成被采纳的 Build 创作任务,可以收集 MOTE,用来购买游戏内物品,也可以转到钱包,转出时会销毁一部分。 另一个代币 POCK 用于 Pock 成长和繁育。每个 clan 有自己的交易池,交易手续费的大部分分配给对应 clan 的 Pocks,另有一部分用于回购并销毁 POCK。也就是说,奖励除了看参与情况,还取决于交易池实际有没有交易,不能当成固定收益。 Genesis 计划采用价格逐步下降的拍卖,最后所有人按同一个成交价结算,提前出高价的人退回差额。不过,出售时间尚未公布,MOTE、手续费奖励和商店目前也都没有开启。免费体验会持续到 Genesis 揭晓,之后完整玩法需要 Genesis Pock。 我会关注的是:拿掉奖励预期以后,这只小宠物和它的故事,能不能让人愿意继续回来玩。养成和探索本身有意思,后面的链上机制才有承接。 想看看具体玩法,可以先免费领一只 Practice Pock,完成一次 Roam,再看看自己的纪念卡。后续上线和 Genesis 的消息关注 Stock Pocks。 跟我一起玩吧,邀请码在这里:#ad A little Roam with My Pock today: 3 discoveries kept. Play free: Code B7HB-4CKN #StockPocks

MEJ毛毛姐

12,657 次观看 • 13 天前

普通人开发一款游戏的门槛,正在被 AI 真正打下来。 以前想做游戏,至少要学引擎、写代码、画美术、建模和搭关卡。现在不会这些,也可以先把脑子里的想法做成一款能玩的游戏。 这次我没有写一行代码,也没有打开 Unity 或 Unreal,只是在 Gear Zero 的聊天框里描述自己想要什么。 我先让它做一款东方神话题材的3D动作游戏,最终生成了《九霄烬影》。人物可以移动、攻击、闪避、释放连斩和大招,还有怒气、血量、不同阶段的敌人和 Boss 战。 第一版出来后,我继续告诉它增加技能冷却、强化大招、调整敌人血量。它会直接在原来的游戏上继续修改,不需要全部推倒重做。 随后我又让它做了一款丧尸题材的第一人称射击游戏《末路撤离》,里面有生命值、弹药数量和撤离点距离,生成后直接在浏览器里就能玩。 这也是我实测 Gear Zero 后觉得最重要的一点: 它不是帮你生成一个一次性的 AI 游戏 Demo,而是提供了从创作、修改到发布的完整工作流。 你用大白话描述想法,AI 智能体负责规划、写代码、画美术和搭关卡。游戏发布以后,依然可以回到原来的房间继续调整玩法和细节,再把修改后的版本更新出去。 Deep Mode 可以针对同一款游戏持续打磨;还可以邀请朋友进入同一个聊天,一起讨论玩法、共同修改,而不是只能一个人对着 AI 做游戏。 发布后的游戏在电脑和手机浏览器里都能直接玩,不需要安装文件,其他人试玩也不需要注册账号。 目前每天还有免费建造额度,发布游戏后可以获得更多额度。 自己也想做一款游戏,可以从这里开始:

DeFi狙击手 | Ai🕊️

16,637 次观看 • 1 个月前

🫪我玩了一天Line Firends官方授权项目 minicoin 🐸 上的游戏,很上头! 现在上面一个是探险类的一个是休闲的,我也是玩了好一会儿超级上头,先知也录了个游戏体验大家可以一起玩玩 链接🔗 ➣但是!如果兄弟你真的只以为 Minicoin 仅仅就是游戏项目吗,想的小了! Minicoin打算做一个IP RWA 网络 + 创作者平台。 人话就是咱们可以用自身日常创作(贴纸、内容)做成真正属于自己的 IP,带到链上,再通过工具、市场和网络去探索商业化机会。 简单的流程就是:用户创建贴纸 → 发展成自己的 IP → 上链 → 被更多人使用 人人都在做IP的时代,Minicoin其实可以再帮助我们一步 大家其实都对LINE上的表情包特别熟悉,而且亲和力很强,传统市场里很多游戏都跟LINE联动做版本和各种游戏表情。 但是我们那时候只能玩不能自身创造,而在Minicoin上可以用自己的贴纸做成一个ip发布在链上让更多人体验,所以你自己就能做属于自己的东西,Minicoin就给了我们这个平台 没有资源的项目也是耍流氓,尤其是web3凭借一腔热血也走不长 ➣而 Mini Labs 正式拿到了 minini(LINE FRIENDS 角色)的 IP 授权 IPX 就是 LINE FRIENDS 背后的公司,官方社交账号也在公开支持 Minicoin 内容。 这个项目资源很丰富,但是在资本层面很纯粹,没接外部 VC,走的是社区导向和公平参与。 Mini 的项目代币 $MINI 是 IP RWA 网络「迷你世界」的支付与结算单位。 创作者把自有 IP 封装成 IP NFT,使用或出售时即可获利,网络作为中间渠道,统一用 $MINI 结算。 想一想如果 2.1 亿 LINE 用户和超过 3100 万 LINE FRIENDS 粉丝都能了解并使用代币,这个场景不要太牛逼。 这项目我会一直跟进下,第一是能创作,第二是生态游戏也好玩上头。 大家可以多多体验下!

先知

18,063 次观看 • 1 个月前

讲真,以前提到 meme💩,我的脑袋里就冒出三个字:“看不懂。” 就像那时上车学“科目三”一样,场面热闹得很,但完全不理解为什么大家都在激动,除了喊单和FUD,我始终觉得它跟币圈的真正价值还是差得远。直到遇到 MemeX ,我才像突然开窍了,感觉像从“科目三”进阶到了“高速公路”,这简直是加速升级啊! MemeX 并不像那些一炮而红后消失的“金狗”,它的野心比我想象的要大得多。它不仅仅想成为 meme 世界的一个新星,更想成为所有“土狗”的“驯兽师”和“星探”!我突然意识到,它就像是把 meme 圈的“街头斗殴”升级成了“奥斯卡颁奖典礼”。 首先,它从“喊单”升级到“选秀”。你发的梗能不能拿到好票?它不仅会看你的创意,还会根据社区的喜爱程度计算“战斗力”指数。这不就相当于 meme 界的“创意海选”吗?那些有才华的“练习生”终于有了出头之日,谁说不可以是星探? 然后,它把“炒币”升级成了“斗蛐蛐”。你发的 meme 就像你的电子宠物,要放到“农场”里浇水施肥(互动创作),不然收益率就会直线下滑。再拉上其他人的 meme 进行“对决”,这完全变成了一个“宝可梦对战”的感觉。看到这些,我已经开始怀疑,未来的市场是不是要从 K线转变成 meme💩 的“股市”了? 所以,MemeX 想要解决的,是 meme 💩币未来发展的方向。如果 meme 还停留在上一轮的纯情绪炒作上,路只会越走越窄。而现在,它的目标是将 meme💩 变得更加有趣、公平和可持续,叫做“MemeFi”。它的规则保护了 meme 💩的草根精神,同时也能让创意通过规则和市场来说话,而不是单纯靠“嗓门”! 当然,这套“meme💩乌托邦”还在非常早期,能不能跑通还是个未知数。毕竟,市场的狂热和探索总是相辅相成,但至少它已经在做一些尝试,试图为这个混乱带来一些秩序。 就像最近的嘴撸,我是不是也在挑战这种打法?我觉得,尝试过后,我也慢慢适应了这种节奏。未来,如果这种探索真的能跑通,那也许 meme 真的能变成一个有价值、可持续的市场。 #MemeX #Kaito Kaito AI 🌊 #BubuEverywhere MemeCore Community Ice.m🐜

蟾哥🐬TermMax

22,610 次观看 • 1 年前

【我是如何一步步通过AI 做出了一款自己的游戏的?】 很多人应该都动过自己做游戏的念头,但真正开始之前就容易卡住。 脑子里可能只有一个很模糊的想法,比如“做一个末日生存游戏”。 再具体一点就不知道了。到底怎么玩,地图是什么样,主要搜什么资源,怎么战斗,怪物有哪些,玩家为什么要一次次出去探索,这些细节基本都是空白。 我把“帮我做一款末日生存类游戏”这句话丢给了 Gear Zero Gear Zero。 它没有马上生成一个小游戏,而是先顺着这个想法往下拆。 核心玩法是探索搜集、打怪、回据点整备,还是更偏建造;背景放在病毒爆发后的城市还是核灾荒野;视角用俯视角还是第三人称。 基本就是一边选,一边把原本很模糊的点子补完整。 最后“末日生存”四个字,被整理成了一套能落地的玩法。 玩家进入病毒爆发后的废弃城市搜集食物、材料和通讯零件,遇到感染者就战斗,再把物资带回据点整备升级,慢慢修复通讯设施。 Gear 接着自己去规划、写代码、构建,第一版就可以直接玩了。 但第一版只是开始。 远程武器原本需要后面解锁,改成开局直接拿枪。 白天和晚上区别不够明显,于是又加了昼夜推进。每完成一次出击,天色就暗一档。 到了夜里怪物数量增加,但同时也会出现更值钱的通讯零件和弹药,继续搜还是撤回据点,开始有了真正的取舍。 试玩的时候发现回据点会清掉部分物资,地图里也缺少材料收集物,这些问题继续丢回去修。 再往后,需求已经从“做一个末日生存游戏”变成了加旋转视角、翻滚、三段近战连招、更多种类的感染者,再加怪潮和 Boss。 最后每次昼夜推进还会启动 3 分钟倒计时,时间结束之后触发怪潮,并随机出现一名 Boss。 就这样一路改到了第四个版本。 整个过程比较有意思的地方,不是一句话生成了一个游戏,而是第一版出来之后还可以继续往下做。 玩法不对就改,系统太单薄就继续加,试玩发现问题就修。每次新的需求进去之后,Gear 都会重新整理方案,再规划、写代码、构建出下一版。 这也是它和很多“一句话生成小游戏”的产品差别比较大的地方。 Gear Zero 更像是把原本需要先想完整、再进引擎慢慢实现的过程,变成了边玩、边想、边改。 而且不需要碰游戏引擎,也不用自己写代码,做出来之后直接在浏览器里就能玩,电脑和手机都可以。 它还有 Deep Mode,可以围绕同一个游戏继续做长时间迭代,也支持多人在同一个项目里一起讨论和修改。 最后回头看,最开始其实真的只有一句话。 “帮我做一款末日生存类游戏。” 后面的玩法、昼夜、武器、怪物、Boss,都是在做的过程中一点点长出来的。

我真的没有拼多多

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昨天母亲节,我回来家里陪妈妈吃饭,当小学教师的表妹让我给她演示下AI都有什么作用😂 刚好看到ring-2.6-1t 免费,我就试了下做个小红书很火的班级灵宠系统,本来以为应该要花点时间,但没想到速度惊人的同时质量也过硬! 这个 demo 让我最强烈的感受是:ring-2.6-1t 不像是在“回答我”,更像是在把我的想法直接推到现实里。 我只是生成了一个小学班级灵宠积分系统:学生打卡、做作业、考高分,就能给宠物攒积分、升级、冲排行榜的prompt。换成以前,这可能会停在一份 PRD、一张功能表,或者一段“你可以这样做”的建议里。 但ring-2.6-1t 直接把它变成了一个能打开的网页小工具。 你能看到全班宠物墙,能给学生加分扣分,能看等级进度,排行榜也会跟着变化。那一刻很微妙:它不再只是“懂你要什么”,而是把你脑子里的模糊需求,变成了一个可以被点击、被验证、被修改的东西。 这也是我觉得它最有价值的地方。 很多真实工作,其实不需要一套宏大的系统。我们只是需要一个临时的操作台:拆费用、排任务、调动画、做报名页、整理素材。用完就可以丢掉,但在那个时刻,它真的帮你把事情往前推了一步。 ring-2.6-1t的厉害,不是替你完成工作,而是先给你造出一个工作现场。然后,你在里面完成工作。 不得不说,我的表妹已经决定好好学习AI了,或许这就是好模型的意义。 Ring-2.6-1T 模型已经在openrouter发布了,限时免费一周,地址是

阿川 | AI thinking

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兄弟们,我们最近一直在挖掘 #SEI 生态,彻底上头了。以前我只是偶尔看看生态数据、玩玩测试项目,现在是每天抽时间在链上打怪升级。 最近行情比较差,测试玩了一下《最终荣耀(MetaArena)》 Meta Arena 这款游戏,它是 #SEI 平台上的首款 MMORPG,而且是个 #AI 驱动、零延迟的链上世界。 我已经70级了,职业是战士,骑着蓝龙满地图乱窜。这游戏的打击感是真的丝滑。几乎感受不到“链上卡顿”那种老毛病——因为它底层用的是 #SEI 的并行处理架构,加上零知识证明(ZKP)加速的游戏引擎,所有数据验证都在后台秒完成。这是第一批真正能玩、而不仅仅是“能上链”的 #Web3 游戏。 我们都知道,#SEI 一直在打造“高性能链上交易层”,但他们现在开始把同样的底层技术(快速交易撮合、异步执行、模块化汇总 Layer3)往链游领域迁移。 而这次 #MetaArena 就是个“样板间”:用 ZKP 引擎确保战斗、公会、资产的真实性和隐私;模块化 Layer3 汇总 让游戏能独立扩展、独立经济循环;SDK 组件让其他开发者可以直接复用核心逻辑,快速孵化更多游戏。 以前一直以为 #SEI 仅仅是高速 L1,现在它正在变成一个可以承载整个“链上游戏宇宙”的底层协议。当别的公链还在吹 TPS 时,#SEI 已经开始构建一个真正能跑MMORPG 实时战斗的链上世界。 对我来说,《最终荣耀》不只是一个游戏,它其实更像是一个信号:Sei Gaming 正在成为 #SEI 生态增长的第二引擎。当链游真的能像传统网游一样顺畅、还能拥有链上资产和经济循环,那就是下一波 GameFi 真正的起点。 所以,玩归玩,但我也在看背后的逻辑,谁能先做出体验不输 Web2、还能跑在链上的大作,谁就能引爆下一轮链游浪潮。 #SEI 不只是“快”,它现在真变的开始“有意思”了。🧐

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