
0xFunky
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Founder - SuiXu Intelligence / Kaggle Competition - Master / @GooseCityDAO / Founder @agentgameforge
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Grok Build is crazy. 先不管GPT-5.6是不是release到底好不好用。 先來大大稱讚一下 Grok 的 Grok Build,目前唯一集大成的 coding agentic workflow。 Grok Build 內建 Image 生圖,甚至還有圖片生影片的功能,生圖速度真的快到不行,圖片品質也完全不比 Codex 差。 更厲害的是,因為 Grok Build 本身就內建生圖和生影片能力,agent 可以直接完成圖像與影片生成,不需要再額外串其他 MCP 或外部服務,只要訂閱 Grok,就可以把這整套 creative coding workflow 跑起來。 我在 Agent Sprite Forge 上面也新增了Grok專用的 video2dsprite,因為 Grok Build 內建影片生成,現在可以先生成一段連續的 6 秒角色動作影片,再反編譯成 game sprite,這樣做出來的角色元素圖會非常順,而且大幅減少之前常見的對齊問題。 Grok Build搭配 Agent Sprite Forge 真的超好用,我做完這個2D橫向卷軸遊戲總共花了不到30分鐘... 之前叫Codex做,光生圖就要花不少時間,要做成這樣的遊戲大概需要1~2小時,重點是Grok的品質還比Codex做的還要更好... Elon Musk Grok Build is crazy. Grok Build + Agent Sprite Forge feels like the future of agentic game development.
0xFunky1,217,511 views • 14 days ago

Grok Build 內建生圖和生影片功能真的很好用。 最近很紅的 Vox Style Video,我用Grok Build來做了一支 30 秒的 SpaceX 簡介影片,成品質感比預期中還要好,從製作到完成大概只花了 5 分鐘。 目前看到不少人製作這類影片,都是用 Claude 或 Codex,再串接 Gemini Omni 來生成影片,但其實不需要搞得那麼複雜,也不用額外燒一堆 API 費用。 只要訂閱 Grok Build,30 美元的方案就已經可以做到飽,生成速度也非常快,腳本、圖片到影片,再搭配xAI的text-to-speech模型,全部都在同一個agent裡完成不用在串API或MCP。 也特別感謝 狗哥笔记 開源這麼讚的 Skill,Skill 連結我放在留言區。 原本這套 Skill 使用的是 Codex + Gemini Omni,我是直接請 Grok Build 把它改成使用內建的 Image Gen 和圖片轉影片功能,改完後就能直接在 Grok Build 裡完整運作了。 不得不說,Grok Build 在多模態內容生成這塊目前真的是第一名了。 Elon Musk
0xFunky16,558 views • 1 day ago

全程使用 Codex + GPT-5.5 + agent-sprite-forge 半天時間做出一款類寶可夢的戰國妖怪捕捉 RPG。 包含: - 4 張地圖 (2道館+2場景地圖) - 16 種怪物,含進化型共 27 個型態 - 御三家選擇、野外遇敵、道館挑戰、Boss 戰 - 怪物捕捉、升級、進化、圖鑑、道具、補血點 - 自動生成地圖、角色、怪物 sprite、NPC、道館與 props - 也做了不同地圖/戰鬥的背景音樂和音效 從地圖設計、碰撞、NPC 對話、戰鬥系統、怪物數值、進化線、精靈圖、音效,全都是跟 Codex 用對話開發出來的。 用嘴巴加速遊戲開發的時代已經到來了。 遊戲連結在留言。
0xFunky513,307 views • 2 months ago

Codex 內建 Image2 是真有太好用了。 我本來只是想測看看能不能生成 2D game sprite,結果發現Image2已經可以很穩地產出角色動作的 sprite sheet,然後就順手做了一個 Skill 可以一句prompt生成任何的 2D 動畫。 從 prompt設計 → image gen → sprite sheet → cleanup → transparent PNG → animated GIF 全部都是codex 一手包辦。 甚至生成完之後,還會自己 review、微調,直到輸出比較乾淨的結果。 再也不用丟到canva手動去除背景,也不用額外串 image API,只需要下一句 prompt,任何 2D 元素 Sprite 跟 gif 都可以直接生成。 現在真的是解放雙手時代,我老婆的補習班教學影片也都請agent來做了,10分鐘就可以做完一整個學期總共90分鐘的複習影片,重點是質感還不差,之後有機會再來分享。 agent-sprite-forge 是開源的,連結在留言。
0xFunky127,757 views • 3 months ago

先說,我沒有使用過 Unity,也沒有用 Unity 開發過遊戲。 這次我全程使用 Codex + GPT-5.5 + agent-sprite-forge,用對話的方式,完成了一個用 Unity 製作的 Vampire Survivors 類型 2D 召喚獸遊戲。 大概花了 12 小時左右,這次比較花時間的地方是美術素材,我改用 2x3 共 6 frames 的 sprite sheet 來製作角色、怪物、召喚獸和特效,讓動畫看起來更流暢,再加上自己有強迫症重畫花了不少時間。 遊戲內容包含一名可操作主角,可以召喚 6 隻不同的召喚獸。召喚獸會自動攻擊,並且可以升級、進化;敵人與 Boss 會持續從四面八方湧過來,遊戲中也加入了 XP、金幣、補血道具、升級獎勵三選一、開場召喚獸選擇、HUD、計分系統,以及勝利條件和失敗畫面。 中間有遇到一些實際開發問題,像是 sprite 大小對齊、動畫方向、HUD 排版、血條更新、怪物生成和效能調整,這些全部都請codex幫我解決,這次全部過程0手動。 我覺得最有感的是,AI + agent-sprite-forge 已經不是單純幫我生圖或寫 code,而是像一個可以一起調遊戲的開發協作者兼美術夥伴。 整個過程就是邊玩、邊指出問題、邊修正,最後真的幫我這個從來沒用過 Unity 的人 (我是因為這次要測試才安裝的),做出一個可以在 Unity 裡打開、編輯、遊玩的完整遊戲。 話說這幾天下來,我好像真的快變成每天都能靠嘴巴開發出一款小遊戲了,遊戲連結在留言,我自己覺得滿好玩的😂
0xFunky80,337 views • 2 months ago

[Vibe Coding 實戰演示] 昨天看到wei神公佈Read only的API就想說來玩一下Vibe Coding,寫出了一個過去wei神的歷史交易數據紀錄平台,平台記錄著wei神過去交易資訊,然後搭配Chart的K棒來做交易Mark參考,記錄一下整個Vibe過程,順便教學一下我都怎麼 Vibe Coding 一些想法。 我沒有把平台部屬起來,直接開源放到了Github上面,所有歷史交易數據包含order還有trade還有帳戶history的csv資料也都放到雲端開放大家下載,留言都有連結。 整個Vibe過程大概花了半天,中間經歷了使用Gemini 3還有Opus 4.5,大致過程如下: 1⃣一開始使用Antigravity+Gemini3,我直接把wei神的貼文複製貼上去並加了這個prompt "這是一個交易員公開了他的read only api,請幫我分析內文這是哪一家cex的api並且把他過去的歷史交易資訊全部抓下來存成csv" 接著他直接分析內文認為是bitmex的api,但他還是寫了一個script測試是幣安還是bitmex,確認是bitmex後就寫出了一個抓取data的script去把歷史trade的數據給抓了回來。 2⃣資料抓完之後我下了這個prompt "請幫我利用抓取下來的trade history建立一個dashboard,包含了所有資訊,並且加入Chart來顯示交易的紀錄" 然後就一步步生出了一版非常陽春的版本,上面有歷史K棒擠了一大堆的BUY & SELL,然後下面顯示所有的交易Table。 這邊提一下,中間會出現一些error,Antigravity很炫,可以在瀏覽器安裝一個extension,他會直接去操作網站並截圖error直接分析debug,但我這邊非常不建議讓他這麼做,精準度太差,建議一律手動複製網站上的error log貼上去當prompt 做debug。 3⃣因為抓下來的Trade log並不是倉位歷史的資訊,基本上只有buy 跟sell,而且同一個order會拆成很多的buy呈現在圖表上整個超亂的,我想做的應該是分析wei神每一個倉位歷史開單邏輯跟關單邏輯,如果不把trade整合成倉位歷史根本沒辦法看,所以我就下了這個prompt。 "有辦法把這csv做成類似倉位歷史嗎? 就是每一個開單還有這個開單pnl多少那種? 還是bitmax可以fetch這種api? 因為目前的trade log是每一次的交易(有可能是同一個order但分不同trade成交),不是同一個order跟position,想要做成那種倉位歷史的概念,請幫我做看看?" 結果他使用了FIFO (先進先出 First In, First Out)的方法來幫我整理CSV並新增了一個Position的Page,但這問題就來了,我看了一下整理出來的倉位歷史一定是錯的而且超亂,之後不論我怎麼問Gemini 3 一直鬼打牆在處理csv,結果也都一直是錯的。 4⃣ 剛好 Claude Opus 4.5 釋出,想說試試看,我就切換到Cursor + Opus 4.5,下了這個prompt (其實就是閒聊) "這是我之前設計的一個平台,有一個很厲害的交易員提供 READ ONLY的API, 讓使用者可以抓他Bitmex這家交易所的歷史交易資訊, 我之前有寫一個script把trade log都抓成 bitmex_trades csv這個檔案 不過我發現這是trade log, 每一筆trade都會記錄, 但並不是倉位歷史, bitmex有api抓倉位歷史嗎? 還是說要用這個csv去計算倉位歷史,bitmex 除了trade history以外有沒有什麼api可以抓取更多information讓這個平台更好的? 然後這個平台目前有display 每一筆交易的 chart, 我是希望可以變成倉位歷史, 然後點倉位後就可以顯示那一次的倉位操作來做學習" 神奇的來了,Opus直接去翻bitmex的api doc,抓取了wallet/order/execution history,然後直接把我卡了很久的問題全部解決了,他直接利用了order還有execution算出了比較精確的倉位歷史,甚至還幫我加了首頁的Overview Page。 5⃣ 接下來就是一些前端的修飾,我直接回到Gemini請他幫我調整CSS跟介面讓介面看起來更專業一些,還有更新Chart使用類似TradingView的畫面。 最後還是感謝 paulwei 提供實盤紀錄供別人學習,確實是我看過第一個這樣公開敢把實盤 API 直接丟出來,讓大家無死角檢視並學習每一筆進出單細節的交易員。 而這就是 Vibe Coding 的魅力,半天時間就能把一個單純的 idea 落地成實用的分析工具,整個過程基本上你也不需要懂程式。 最後希望這篇實戰紀錄能給大家一點啟發,都一起 Vibe 起來吧!
0xFunky184,713 views • 8 months ago

1小時多,用嘴巴開發做了一個類 Kingdom Rush 的塔防小遊戲。 全程使用 Codex + agent-sprite-forge skill,從地圖、Props、塔、怪物動畫、Boss、飛行怪、HUD,到 Godot 裡的波次、難度、升級 / 賣塔流程,基本上都是跟 Codex 對話做出來的。 比較有感的是,這次不只是生素材,也不是單純用 JS 做一個陽春版 Demo,而是一路把素材接進 Godot 專案裡,真的用遊戲引擎把地圖、角色、塔、防守波次和互動流程串起來。 當然 Codex 目前還沒辦法非常精準地處理所有位置資訊,像是地圖偏移、物件對齊、塔的位置這些細節,最後還是需要在 Godot 裡手動微調。 但整個手動調整時間不到 10 分鐘。 Codex + agent-sprite-forge + Godot 這條 AI 2D 遊戲開發路線,基本上已經打通了。 接下來準備再來試試看 Unity。
0xFunky74,333 views • 2 months ago

使用 Codex 搭配 agent-sprite-forge,並指定 Godot 作為遊戲引擎,就可以快速生成可編輯的 2D RPG 地圖資產。 使用這個Prompt: 「幫我使用 Generate 2D Map 生成一個 2D RPG 遊戲地圖,要有分開的 Props,包含遇怪獸的草叢,連接 Godot 遊戲引擎,做完之後要可以開啟 Godot 進行所有元素調整。」 最後輸出的不是單純一張地圖圖檔,而是一個可以直接在 Godot 裡編輯的專案: - 可調整的 TileMapLayer - 分離式 Props - 遇怪草叢 Area2D - 碰撞 StaticBody2D - 出口區 - Debug 玩家角色 agent-sprite-forge 可以從文字需求快速變成Godot 裡面可調整的 RPG 地圖原型,之後有機會再來試試看Unity行不行。
0xFunky53,538 views • 2 months ago

新一代股神也看好機器人 / Physical AI 賽道了。 我把鏈上剩下的 SOL 都拿去買 CodecFlow 放著了,不然拿著 SOL也是一直跌,就當長期投資看好的賽道了😂 Codec 大概是我看到目前幣圈機器人賽道中最優質項目了。 不是單純蹭 AI Agent 敘事,而是真的在做 Robotics 的底層執行層,讓 AI 不只會聊天、會思考,而是能夠在模擬環境、桌面環境,甚至未來的實體機器人裡執行任務。 團隊本身對 Robot 開發經驗很深,基本上有新的Robot技術他們也第一時間做嘗試整合進codec核心,團隊也和 Hugging Face LeRobot 生態有合作關係(LeRobot 目前算是開源機器人學習裡很重要的方向) 我也去玩了一下 Codec 最近做的 SimArena,SimArena 簡單講就是讓你可以直接在瀏覽器裡建立機器人模擬環境、跑任務、收集資料,甚至接到後續訓練流程,確實滿好玩的,雖然v1感覺還是有點難上手,但我還是模擬操作了近期很夯的狗狗機器人跟G1 機器人。 團隊也說很多大學和 bootcamp 已經開始用 SimArena 了,一般搞模擬基本上要搞好幾週的環境設定,現在 2-3 小時就能跑起來,也算是把機器人開發的門檻打下來了。 這樣一直在Build的優質項目才3M,我感覺還是有點低估了。 Always DYOR。
0xFunky23,301 views • 1 month ago

5年沒上 Kaggle 打 AI 演算法比賽,久違的回到銀牌 ZONE。 現在打比賽比以前友善許多,只需要把想法跟 Agentic AI 討論,就可以直接做出實驗。 以前做 EDA、驗證策略、改模型或調參,常常要花不少時間改 code,現在很多時候只要一句 prompt,然後就可以去做自己的事情,晚點回來看結果跟報告。 分享一下我的 agent 目前打得最漂亮的一場 PTCG 比賽。 同樣是 Lucario 牌組,中盤一隻 Mega Lucario 剩 10 HP,還是成功撐住節奏、反殺對面,接著接上第二隻 Mega Lucario,把 prize race 收掉。 感覺最有趣的不是單純比「牌組強」,而是 agent 在交換、備用 attacker、Boss timing 這些細節上真的有做出一些像人在打牌的判斷,後期就是真的在比Agent出牌的Policy了。
0xFunky13,391 views • 1 month ago

之前開源了wei神的歷史交易數據紀錄平台後,有收到一些交易員的建議是否能新增支援其他交易所的資料。 主要原因是因為許多主流交易所的 APP 或網頁端,很多無法顯示太久之前的歷史交易紀錄,對於想要完整覆盤,紀錄自己的TradeJourney並找出自己交易盲點的人來說是很難的,如果能有一個平台,整合自己所有交易所的交易紀錄,進行系統性的分析,那會很有幫助。 因此我用了兩天的時間,將原本只記錄Wei神(BitMex)的平台進行了重構與升級,並正式取名為TradeVoyage! TradeVoyage 重大更新 • 多交易所支援: 支援 BitMEX、Binance Futures、OKX、Bybit 過去歷史交易資料的記錄 dashboard 。 • 導入 Read-Only API: 現在可以直接在平台上使用唯讀 API 安全地下載您的歷史交易數據,不用再跑script另外下載,未來會支援自動更新功能。 • AI 交易分析: 整合了最新的AI 模型(包含 GPT-5.2、Claude Sonnet 4、Gemini 3 Pro 等),將過去的交易紀錄送進AI進行多維度分析,也可自行設計 prompt 達到客製化分析的功能(不得不說GPT-5.2分析挺好的…) • 全面優化: 依據不同交易所進行更精準的倉位和 PnL 計算,改進的 K 線圖與交易標記顯示,可直接點選某次倉位快速跳到該時間段進行進場出場邏輯覆盤。 TraderVoyage 是完全免費且開源的! 市場上有TraderSync 但是是收費的,我希望能以免費開源的方式,做出更貼合Crypto交易員的需求的產品,未來會持續優化與更新,也希望大家能提供寶貴的意見和功能建議,讓我們一起將 TraderVoyage 打造成最好的交易覆盤免費開源工具🙏 平台已於 Github 全開源,因為是開源自行部署,一切都在自己的電腦,完全不用擔心API或資料會有外流的問題,連結在留言。
0xFunky47,494 views • 7 months ago

[Vibe Coding實戰演示] 簡單來說一下為什麼我很喜歡OKX這系列的訪談,以及我是怎麼利用這樣的訪談搭配AI來做一些有幫助的工具。 這樣的訪談之所以珍貴,不在於這人賺了多少收益,而是在於訪談上這些交易員清晰地拆解了他們自身寶貴的「決策邏輯」,如果只是讀過去,很快就會忘了,但如果是搭配 Vibe Coding,是完全可以把這些經驗都變成幫助自己的「工具」。 其中這個"黑天鵝風險監控 + 宕機檢測器"工具就是在這次跟Wesley訪談之中請AI做出來的工具之一。 講一下整個思維以及過程: 1⃣我把這篇訪談複製貼上並加入下面的Prompt,直接請AI幫我找出有沒有什麼工具可以開發 (我這邊是使用GPT-5.1,GPT-5.1的整理統整能力還算滿強的) "這是一個跟厲害的A9交易員的經驗訪談,可以幫我從裡面看看有沒有什麼可以把這個交易員經驗轉換成輔助交易的程式工具?" 2⃣GPT-5.1 直接給出了10個可以開發的工具,甚至會詳細的把痛點跟可以做的工具跟功能都列出來。 1) 黑天鵝風險監控 + 宕機檢測器(最強,從訪談直接點名痛點) 2) EV/GTO 概率交易計畫生成器(基於他德撲 → 交易的核心理念) 3) 市場結構切換檢測器(根據他強調路徑依賴極危險) 4) 大資金杠杆監控 / 清算動能分析器(他提到黑天鵝爆倉的動能邏輯) 5) Meme幣敘事熱度雷達(他交易 meme 主要靠敘事 + 散戶情緒) 6) Meme 幣“籌碼集中風險雷達”(他提到用 Bubblemaps 看) 7) 震盪區間智慧交易助手(他靠震盪策略快速回血) 8) 倉位與風險控制輔助器(完全對應他資金管理理念) 9) 新手長期配置助手(他強調比特幣長期最穩) 10) K 線結構簡化器(他提到:越大級別、越簡單、越高勝率) 3⃣我以製作第一個工具為例,GPT給出了下面的文字我直接複製到Cursor + Claude Opus4.5 上面,一次Prompt直接就生出這個監控工具了。 "黑天鵝風險監控 + 宕機檢測器(最強,從訪談直接點名痛點) 🟥 痛點 Wesley 爆倉 500 萬美金的最大原因: 某交易所“系統宕機導致做市商不掛單”,瞬間無流動性。 區塊鏈世界幾乎沒人監控這個。 🟩 可做工具 交易所健康監控器(Exchange Health Monitor) 功能: 即時監控 Binance/OKX/Bybit 訂單簿深度變化 檢測流動性瞬間消失(大幅跳空、無掛單) 檢測 API 503 / websocket 中斷 一旦出現“潛在宕機風險” → Telegram / Discord / x402 發訊通知 🟨 商業化 VIP 用戶月訂閱 給大交易群 / KOL / 社群賣 API key 高級版加入“自動減倉 / 保護模式” 這是幣圈最缺但沒人做好的,你做出來會超多人用。" === 結論 === 當 AI 把「執行」的成本降到幾乎為零,真正被無限放大的,是個體的思考密度與創造力。 一篇高質量的訪談,AI 能幫你提煉成一套交易工具 一套高手的邏輯,AI 能幫你轉化成自動運轉的系統 你腦中的一個閃念,今晚就能落地變成產品。 這就是「超級個體」的真諦: 不是讓你一個人「做」十個人的工作(那是過勞) 而是讓你一個人「擁有」十個人的能力(這是槓桿) 我們唯一要做的,就是用人類的判斷力去駕馭 AI 的執行力,AI 讓每個人都有機會做出什麼,但能不能做出來,就全看你想不想了!
0xFunky40,722 views • 7 months ago

相信平常開很多 terminal 跑 agents cli 的人,都會跟我一樣遇到過這幾個痛點: 1. terminal 多到找不到哪一個是你要的 2. tmux 指令不熟,每次切換都卡卡的,還容易不小心跳錯視窗,往上滑還不能用滾輪 3. 要 share 文檔給其他 agent 只能手動複製貼到 project folder 找了一圈目前開源的 agent 管理平台,沒有一個符合我的操作習慣的,所以我把之前開發 VibeHQ 的優點留下來,就自己重新做了一個TermHive的多Agents 管理平台。 • 保留 Tmux 的遞迴分割視窗 + 可拖拉分隔線,利用滑鼠就可以切換與視窗滑動不再使用指令。 • Shared Content Folder 集中式的檔案空間,讓 team agents 之間互相讀寫溝通更順暢。 • 做了一個 Project Wiki,靈感來自 Karpathy 的 LLM Wiki,每個 project 一份持久化的結構化 wiki。直接叫 agent 去讀 wiki 就能快速掌握現況,可讀可寫,等於整個 team 的 knowledge base。 已經用這個管理Agent很久了,桌面乾淨,Project 有共享wiki不怕開發記憶流失(也保留了agent原生的記憶)content 共享順暢,用這套來開發是真的蠻順手的,我公司有部署一套在雲端,另一個開發員工直接無縫共享開發。 Harness Engineering 真的太捲了,之前開發的VibeHQ一直達不到心中的標準,即使做了很多架構跟規範但最後也很容易不受控亂掉,就算讓AI做 Auto-Optimization 還是會越改越糟,最後還是回到自己操作Agent了,因為我相信那些大廠遲早會把harness給搞好,就好好使用他們達到我的目的就好😂 TermHive是開源的,連結放留言。 話說這demo影片完全是由AI用remotion做出來了的,效果也還不錯,簡單乾淨。
0xFunky14,669 views • 3 months ago

測試網站開出來了 一開始用vercel部屬卡關花了不少時間,後來直接轉戰部屬cloudrun就輕鬆多了,之後有機會也會教大家怎麼讓AI一步一步教你完成雲端上線你的APP。 開放 "3天" 的 Free Trail 給大家測試玩玩看,燒我的OpenAI API (我有設budget,各位別用太兇...),直接連到網站輸入資訊就可以分析了,希望有測的都可以給我一些Feedback,Git Repo也可以幫我點個星星🙏 測試連結: Git: 不得不說這個框架能改還有家的東西可多了,仔細看產出的Report內容也還不錯 (不過我測一些小幣效果比較差,應該是目前社群分析接的data來源比較爛),之後接上更多的data source還有加入更多Agents應該會讓效果更好,後面說不定甚至可以接MCP直接操作下單,能玩的東西好多!有興趣合作或贊助的歡迎DM!
0xFunky29,870 views • 1 year ago

這是最棒也是最焦慮的時代。 每個月的AI工具的訂閱費越來越貴,GPT-5.4出來實測後確實還不錯,就直接升級了,Claude 肯定是Max 20x開到滿,Google也是訂閱了Ultra方案,主要是為了用Antigravity來撸 Claude Opus 4.6。 現在每天的開發效率完全不是同一個量級,這幾天也都在專心優化自己開發的多智能體框架 VibHQ,並用這個框架做了一個手機跟電腦都互通的平台來管理所有的 Cli Agents,不用開remote session就可以在手機遠端使用codex跟claude code。 已經用這個做了不少Projects Teams,其中做了 PM Bot 策略優化 Team,AI 自己規劃、自己執行、自己 QA,現在這個框架已經慢慢符合我對 Multi-Agents 的想像了,接下來就是多跑一點收集更多數據來優化整個框架。 一人公司,帶著一整個專業的 AI 工程團隊。
0xFunky13,153 views • 4 months ago

等等要帶老婆出發去北歐追極光(希望能看到 ) 去年底就把機票、住宿、活動全部訂好了。結果昨天突然一陣焦慮湧上來,很怕會不會哪個沒訂到、哪個時間撞到,或者哪封確認信被我遺忘在了信箱深處。 然後我就花了不到一小時,把這個東西做出來了 — TripGo。 只要連結 Gmail,就會自動把信箱裡所有訂單確認信抓出來,並且整理成不同的完整旅行規劃(因為很多訂房、機票平台根本沒有 API,後來想想反而 email 是最乾淨、最完整的資料來源) 每個行程點進去之後,AI 會依據現有訂單自動生成每天行程、出國前準備清單,還會幫你整理這趟旅程的注意事項。我還加了一個小助手,遇到什麼問題都可以直接問,小幫手也支援圖片理解跟搜尋功能,其實就跟Gemini App一樣,最後再補上一個一定會用到的語音翻譯功能。 基本上就是一個專屬於自己的完整 AI 旅行助手。 要請 OpenClaw 整理其實也辦得到,但自己做一個更符合需求的介面,那種掌控感還是很爽的。AI 時代最爽的地方就是,需求出現的瞬間,可以快速的開發成產品。 如果各位也有這需求,等我回來再看看要不要開源給大家。 話說這邊提醒一下,我每次出國好像都會出大金,上次去名古屋是幣安人生,去香港的時候是TST,去歐洲是B,感覺大家可以先準備一下了😂
0xFunky10,088 views • 5 months ago
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