クリエイター(reza825_氏) はblenderで制作したスパイダーマン・スーツのしわマップシェーダーを公開🕷️🔥 関節の曲げ伸ばしに連動してリアルタイムに浮かび上がる生地の歪みや、細かな繊維のディテールは実写さながらの完成度です。

Crunio | CGメディア's profile picture

Crunio | CGメディア

75,569 Aufrufe • vor 5 Monaten

Unreal Engine 5で開発中のSFバウンティハンターゲームのデモを公開したクリエイター(Batsworld氏) 直近1か月で新たなゲームメカニクスを多数実装し、操作性やアクションの完成度が大きく向上したそうです。細かいアニメーションがうまく制御されている。

Crunio | CGメディア's profile picture

Crunio | CGメディア

21,239 Aufrufe • vor 1 Monat

「腸腰筋を伸ばしながら使う」 座っている間は、股関節を曲げたまま固め続けている状態。 座り時間が長い方は、自由度が高い股関節を「曲げる」使い方ばかりしていることになります。 姿勢の歪みや不調につながって当然ですね。 とくに腸腰筋は固まりがち。 腸腰筋は、股関節を曲げるときに使えることも大切ですが、 ◎適切な長さがあること(ストレッチ) ◎力を入れたまま伸ばせること も大切です。...

fuka|脳・体・心を整える&鍛える's profile picture

fuka|脳・体・心を整える&鍛える

258,039 Aufrufe • vor 11 Monaten

自分たちが今開発しているStreamDiffusionのデモを作成しました! 動画は実画面のキャプチャです。 StreamDiffusionでは、好きなSDのモデルで動画のようにリアルタイムのtxt2imgができるようになる予定です。

動詞's profile picture

動詞

160,505 Aufrufe • vor 2 Jahren

seedance2.0来るまでは実写アニメ合成のMV作るのストップしてたんです。こうなるから、、w viduもだいぶ良かったんですが次元が違いますね! 制作を再開しよう。 (ちなみにRunwayにもseedance2.0来てます。まさかのUnlimitedで生成できる)

tapehead.lab's profile picture

tapehead.lab

45,246 Aufrufe • vor 4 Monaten

AIでスポーツアニメ作る人は全員、Kling1.5Proのモーションブラシ使うべき(いる・・か・・?) Klingのモーションブラシ、複数のオブジェクトを意図する方向に動かせるんですが、その実力を発揮してもらおうとバスケさせてみました。 まずは試しにプロンプトで他の動画生成のやつで出力したものを。「ノールックパスして」と言ったんですが、なかなかカオスな状況になりがちでした。 満を持してモーションブラシを使ってみたら・・・成功!これはかなり良い!ちょっと3D化してるけど、Kling使う時は大体こうなると想定して作品をつくれば良いかなと。 #klingai

yachimat - AI Short Anime's profile picture

yachimat - AI Short Anime

11,053 Aufrufe • vor 1 Jahr

ユラユラ揺れる885系の台車。 整備のために分解された姿では何度か見学しましたが完成した姿はお初。 振り子式なので稼働するのは知ってましたが、実際に見てみるとかなり滑らかに動くのに驚きました。

シエル's profile picture

シエル

106,427 Aufrufe • vor 1 Jahr

やはりこればかりは今のところMidjourneyを超えられる動画生成AIが見当たらないが、すべての動画生成AIを試しているわけではないのでほかも探してみよう...

いにしえ@AI Creator|Will Oldgram's profile picture

いにしえ@AI Creator|Will Oldgram

110,446 Aufrufe • vor 10 Monaten

Wan2.1のKijai氏版VICE 14Bが小刻みな動きが苦手なので、1/2倍の速度で生成してから倍のfpsにしてみた※。指先まで細かく、腕が小刻みに動き、ヌメらっちょな動きになったかと。

⚙gear machine@AI's profile picture

⚙gear machine@AI

732,179 Aufrufe • vor 1 Jahr

筋肉から動かすのではなく。 構造から動かす。 -股関節の”構造”に必要な動かし方- 詳細note → 球関節である股関節が“蝶番化”していく弊害とは??

クリエイター(Furkan Doğa氏)は、Niagaraを使用してUnreal Engineで壁や建物に沿って伸びる「ツタ」の成長を、リアルタイムに計算して生成する技術を公開しました🥀#ue5

Crunio | CGメディア's profile picture

Crunio | CGメディア

82,134 Aufrufe • vor 4 Monaten

今回は「レースフレームポストカード」の実物を、動画で撮影してみました🎬 全5種類を並べたときの印象や、 カードの表・裏の仕上がりをご紹介しています。パール紙のやわらかな光沢と、 レースの繊細な雰囲気にもご注目ください💌 写真だけでは伝わりにくい実物の空気感が、 少しでも伝わったらうれしいです!

GT LIVE TOKYO 2周年記念公演 “THE LINKS” この日は以前から挑戦してみたかった 「ノアール」な公演を実現したいと思っています。 全編を通して照明は白い光のみ。...

[ kei ]'s profile picture

[ kei ]

12,207 Aufrufe • vor 3 Monaten

このキャラクターは誰でしょう!? 誰もが知る国民的アニメに登場するとても優秀な男の子をAIで実写風にしてみました。 主人公の友達です。 わかるかな・・・?

ひえたコッペパン🥖's profile picture

ひえたコッペパン🥖

44,199 Aufrufe • vor 17 Tagen

今更ながらlive2Dのパラメーターコントローラを真面目に検証。対象物をキッチリ接地させるのは難しいのかもしれないのと、アニメーションモードでの挙動なのでモデル制作時に動きをイメージし辛い。「Aの唇とBの唇の間にかかる謎の橋」みたいなのを再現するのは楽になりますな。

あぶぶ@健全's profile picture

あぶぶ@健全

23,726 Aufrufe • vor 6 Monaten

Fable 5 に動画を作らせてみました。 完全に思考停止で、全てお任せで動画を作ってみました。(Seedance2.0 16:9 480pは指示しました) 『15秒のワンショットアニメをt2vで作るとしたらどんなのがいいかな?』 なんか、プロットをゴニョゴニョ言ってましたけど、勿論、そんなものは全く読まずに 『じゃ、試しに作ってみて』...

夜のプールはすごく綺麗。 でも、被写体を入れて作品として成立させるのはかなり難しい。 だからこそ、 どんな作品が生まれるのか楽しみです。 東京の足立区に、 こんな場所ができたことをたくさんの人に知ってほしい。 studioBUNNY #プール

プール撮影スタジオ BUNNY's profile picture

プール撮影スタジオ BUNNY

110,054 Aufrufe • vor 2 Monaten

これけっこう驚かれるんですが、 「スクワットの深さは、脚の力より股関節の柔軟性がカギです」 ・ランジで膝が内に入る ・スクワットで深くしゃがめない ・しゃがむと股関節の前が詰まる ・トレーニング後に股関節が重い これ、「股関節の柔軟性が低い」サインかも 筋トレを増やしても変わらないのは 関節の"開く角度"そのものが足りていないから...