
形:ゲーム開発
@ktch9541 • 2,639 subscribers
ゲームデザイン(メカニクス)を分析したり考案したり。考えすぎる性格+病気で普通の生き方に挫折、独自の道を模索中。言葉と発想で人を動かしたい。 #ゲーム試作・実験 タグで色々作り散らかしてます(「最新」で直近の作品が一覧できます ↓昔作ったゲームはリンク先のスレッドにて
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#ゲーム試作・実験 #Gemini 糸を吐いてクモの巣を作るゲームを試作してみた。敵から逃げ回りながら足場を増やし、誘い込んで捕獲する。 敵に押されて徐々に変形していく巣を補修しつつ、逃げやすさや強度を考えて拡張していく防衛ゲーム。
形:ゲーム開発290,535 просмотров • 23 дней назад

#ゲーム試作・実験 #Gemini 「テトリス風ジャンプアクションゲーム」試作してみた。2Dアクションの操作でキャラクターを動かし、降ってくるブロックを押すことで整理して消していく。 次々と配置が変わるブロックの山がアクションゲームの地形に。
形:ゲーム開発367,499 просмотров • 3 месяцев назад

#ゲーム試作・実験 #Gemini 「過去の自分と協力する」高速ミサイルゲーム試作してみた。障害物をなるべく避けつつも、次々と自爆して物量で道をこじ開けていく。 ゲームスピードが速く難度は高めだが、繰り返し挑戦すれば何とでもなる緩さも特徴。
形:ゲーム開発388,916 просмотров • 6 месяцев назад

#ゲーム試作・実験 #Gemini 紐(鎖)を引っ掛けて遊ぶ物理演算ゲームを試作してみた。一定間隔を保った多数の円で当たり判定を取る、比較的単純な計算で自然な「からまり」を表現。 紐を配線のように繋いだり履帯のように回したり、物理系ゲームで色々な使い方が広がりそう。
形:ゲーム開発198,646 просмотров • 5 месяцев назад

#ゲーム試作・実験 #Gemini 「2D的に3Dと戦うSTG」試作してみた。3D空間でダイナミックに動く敵に対し、2Dの当たり判定で攻撃・回避するシューティングゲーム。 二次元のシンプル操作で楽しめるが、三次元的に敵やカメラの動きを先読みする必要も。
形:ゲーム開発68,899 просмотров • 5 месяцев назад
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