CANDY TUNEの売れ方が現代で最も再現性のある売れ方。 ・2024年4月:「倍倍FIGHT!」配信開始。 当初は大きな反応なし。 ・2025年1月:メンバー自身のTikTok投稿と、1/23投稿のFRUITS ZIPPERの動画がきっかけで拡散が本格化。 ・同時期、ファンがTikTokに投稿した立花琴未が福岡公演前日にファンを見つけた一瞬の表情によるファンサ「湯切りネキ」が”エグい”“可愛すぎる”と話題になり、これが大きなバズの起爆剤の一つに。 この時点で多数の動画がTikTokにアップされてることがバズの援護射撃になる。 ・2025年2月〜:TikTokチャート1位、MV公開後は再生数急増。 つまり、楽曲を出して終わりではなく、楽曲が売れる【運】はSNS運用で掴むべき。

【TiktokでバズるAI美女ダンス動画を作る方法をまとめたので配ります】 AIと本物の見分けが付かないレベルのダンス動画が、誰でも超簡単に5分で作れる時代になりました。 動きだけではなく表情も自然で、もうAIだと気付けない人の方が多いんじゃないでしょうか? これからAIで稼ぎたい人がこのノウハウを知らないのはもったいなさすぎるので、やり方を記事にまとめました。 ▼受け取り方法 気になる方はいいね+「好きな絵文字」をリプしてください!

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じくにーさん@AI動画の人

24,105 görüntüleme • 8 ay önce

【なぜピッチャーはベースカバーを忘れるのか?】 ピッチャーが一塁へのベースカバーを忘れてしまう場面を見ると、「基本ができていない」「集中していない」と言われることがありますが、実際には単純な集中力不足ではなく、投球直後に脳の注意がどこへ向いているのかを考えると、このミスが起こる理由はかなり理解しやすくなります。 ピッチャーは投球する瞬間、コース、球種、打者の反応、リリースの感覚など、非常に多くの情報を処理しており、特に強打者との対戦やピンチの場面では覚醒水準が高くなるため、注意の範囲が狭くなる「注意の狭窄」が起こりやすくなります。 その状態で打者が一塁方向へゴロを打つと、ピッチャーの視線はまず打球へ向かいますが、ここでファーストが捕球できそうだと判断した瞬間、脳の中では無意識に「このプレーは野手が処理するもの」という分類が行われ、投球という自分の仕事が終わった感覚が生まれることがあります。 しかし実際には、投手の役割はボールを投げた瞬間に終わるわけではなく、打球方向に応じて守備行動へ切り替えなければならないため、脳には「投球」から「守備」への素早いタスクスイッチングが求められます。 ベースカバーを忘れる投手の場合、この切り替えが一瞬遅れ、打球を見ている間に「一塁へ走る」という次の行動がワーキングメモリから抜け落ちてしまうと考えることができます。 特に普段の投手練習では、ブルペンでボールを投げたところで動作が終了するケースが多いため、「投げる→守備に入る」という一連の流れが十分に自動化されていなければ、試合になったときだけベースカバーを思い出そうとしても間に合いません。 つまりベースカバーは知識として覚えるものではなく、「打球が右方向へ飛んだら身体が一塁方向へ動き始める」というレベルまで運動パターンとして学習させる必要があります。 練習でも、投球後に必ず一歩守備方向へ動く、投内連係では打球を見てから判断するのではなく打球方向を認識した瞬間に最初の一歩を出す、といった形で投球と守備を切り離さずに反復しておくことで、試合中の認知負荷が高い状況でもベースカバーが自然に出やすくなります。 ベースカバーを忘れた選手に「集中しろ」と言うだけでは再発を防ぐことは難しく、重要なのは、なぜその瞬間に注意が止まり、次の行動へ切り替わらなかったのかを考え、投球後の動きまで含めて一つのプレーとして脳に学習させることなのです。

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鈴木一登/スポーツ鍼灸

33,855 görüntüleme • 7 gün önce

どんな商品でもバズらせるあの最強フォーマットの上位互換が登場しました。 以前僕が引用元の動画を解説した後、日本で数多くの事業者さんがこのスタイルの動画を導入してくれましたが、海外では早くもこの動画の進化系が生まれています。 確認したところ、日本ではまだ進化系動画がアップされていないので、今すぐアップすれば高確率にバズるはず。 それにしても、バズったフォーマットを少し工夫させて意外な結末を生む方法は、再現性高くバズを生む裏技ですね。 バズったフォーマットに既視感があるからこそ、あえて結末を変えることで、「今度はそう来たか」と視聴者が驚くからです。 人は驚いた時や、「一本取られた」と感じた時に、いいねやコメントがしたくなるし、そのクリエイターのことが好きになります。 この進化系動画の作り方が知りたい方は、この投稿に「いいね」を押して「作り方」とコメントください。 ※割と誰でも作れます

ど素人ホテル再建計画 / バズ塾主宰's profile picture

ど素人ホテル再建計画 / バズ塾主宰

299,553 görüntüleme • 2 yıl önce

もうmyfansモデルはいらないかもしれない。 AIの発達で人間と変わらないような美女が生成できるようになった。 ダンスなどのノンバーバルの動画も人間と同じ動きを作れるようになった。 話し口調イントネーションも含め、今後3年以内で人間と見分けがつかないようなAIインフルエンサーが大量に出てくると思う。 そうしたときに、myfansやfantiaなどで活動してるモデルの存在意義である。 SNS用、ファンクラブ用の人物動画をAIで作れてしまったらモデルが不要になってしまう。 ファンクラブ側でAIの規制が強化されることが予想されるが、SNS上で競合が人間だけではなくAIモデルも含まれるため、埋もれやすく稼ぎにくくなってしまう可能性がある。 そうしたときにア◯ルトモデルとして生き残ってくにはどうしたらいいか? 結論、これから価値が上がるのは「美人」ではなく「人間」だと思う。...

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サモエド@myfansプロデューサー

271,991 görüntüleme • 9 gün önce

ストリートスナップにたった一工夫するだけで今から参入する初心者でも簡単にバズれる方法あります。 ショート動画史上最強の企画、ストリートスナップ。 テレビや映画をはじめ、SNSにもクオリティの高い動画が溢れる今、台本や事前打ち合わせのない、人々のリアルが見られるからこそ、人々の興味をそそり、バズります。 アーティストたちの一発撮りを投稿しているTHE FIRST TAKEが大バズりしているのも、いきなりカメラが起動して、加工なしのリアルな日常を投稿しなくてはいけないBeRealというアプリが流行っているのも、 人々の関心が高品質からリアルに移り変わっていることを象徴していますよね。 とはいえど、今やストリートスナップは参入者が100人以上います。そうなると流石にレッドオーシャンになり、どれだけ精度高くTTPしても、どれだけ写真撮影技術が高くてもバズりません。 よって僕は日頃からこの形式に一工夫加えることをおすすめしているんです。...

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ど素人ホテル再建計画 / バズ塾主宰

23,612 görüntüleme • 2 yıl önce

スキャルピングでも、毎秒チャンスがあるわけではない。 むしろ今回伝えたいのは、「短期で優位性が生まれるのはどんな瞬間か」という話。 5分で次が来る時もあれば、30分、3時間待つこともある。 知っての通り、値動きがあることと、期待値のある値動きがあることは別だから。 特に優位性が生まれるタイミングは、買いと売りの均衡が一気に崩れる瞬間。 例えば、水平線を急激に抜けたのにすぐ戻る、強い売りを受けても下がらない、損切りを巻き込んだ直後に逆方向へ戻る。 こういう場所では、ただ価格が動いているだけではなく、片方の参加者の前提が崩れ、損切り・買い戻し・新規注文が同じ方向に重なりやすくなる。 だから短時間でも値幅が出やすい。 スキャルピングは「短い時間で何度も入る手法」ではない。...

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Scal_Lab

39,346 görüntüleme • 1 ay önce

2016年公開の『ズートピア』第1作製作時はスマートフォンが爆発的に普及している頃で、 今では当たり前のセルフィーが大きなトピックとなり、本作のPR動画でも自撮りを楽しむニックとジュディが話題になりました。あまりにも良すぎる。 そして現在、10年ぶりの続編『ズートピア2』のPRでもニックとジュディが自撮りを楽しむ様子を再び見せてくれています。あまりにも良すぎる。

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Azumoff

1,760,306 görüntüleme • 9 ay önce

最初の部分が残ってる動画見つけました。 何が原因で言い争いになってるのかは分かりませんが、先に手を顔に当てられたのに対して反撃された形ですね。 その後、これが引き金になって酷くなってないといいのだが。。。

ƺㄋƺㄋねʓ®(;👁🐽👁〆;)🐇🐹🐕's profile picture

ƺㄋƺㄋねʓ®(;👁🐽👁〆;)🐇🐹🐕

1,064,972 görüntüleme • 8 ay önce

マジでヤバいことが起きました 今日再投稿した動画、パソコンでは正常に再生されるのに、スマホだと異常が発生します さすがにこれは前例がないのでは???

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スターアイランド⭐️🏝️

564,154 görüntüleme • 7 ay önce

凍えて亡くなったエイリアン?? 極稀にエイリアンの遺体?だとされるモノが 流出してるけど、この動画もその内の一つ 公開されたのは2011年11月で、場所はロシア 映像には、雪の上に倒れている 人間ではない「ナニか」が確認できる... 大きな頭と細長い手足が特徴で いわゆるグレイタイプのエイリアンに似てる 大きさは50cm前後でそんなに大きくなさそう...

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都市伝説探究機関

131,014 görüntüleme • 3 ay önce

①右腕を引き切る(伸展+内旋) →しなり=最大外旋位(屈曲+外旋) →リリース(伸展+内旋) (動画1) この動作の区切りの場合 腕を後ろへ引く動作によって棘下筋が引き伸ばされます。 これは、棘下筋の作用である『外旋』の動作とは逆の『内旋』を起こしているからです。 その引き伸ばされた棘下筋が伸張反射で収縮するため、後ろへ引いた腕が一気に最大外旋位まで持っていかれます。(動画2) 肩を外旋させる棘下筋の収縮により、しなり(最大外旋位)が形成され次に起こるのは、その『逆の作用を持つ筋肉たちの伸張反射による収縮』です。...

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ワンダフル

59,577 görüntüleme • 1 yıl önce

■アーケード版『グラディウスIII』AMショーバージョンまとめ。「ナニモノなのか」「なんで一部の人が騒いでるの? どこが凄いの?」などについて紹介します。 ●概要 8月7日にSwitch/PS5/Xbox Series X|S/Steam向けにリリースされる『グラディウス オリジン コレクション』に収録。 もともとは1989年10月4日と5日に開催された展示会向けの試作版なので、遊べた人は非常に少ないはず。36年ぶりの復活です。...

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橋本 新義

310,779 görüntüleme • 1 yıl önce

頼む! 悪いこと言わないので、ゲーム開発者はRemotonのskillを入れましょう! ゲームのプロモ動画が一瞬で作れるようになります。 この2つの動画は過去に私がRemotionで作成したゲームの紹介動画。言いたいこと分かりますよ。「自分で編集したほうが凝った動画できるよ」ですよね。 違うんです。 これくらいの動画が「秒で量産」できるのがすごいんです。ショート動画でもなんでも、マーケティングのために動画を作って出すべき面は山ほどあります。 TikTokに出すプロモ動画を毎回1個1個手作りしてる場合ですか? そんな時間かけるくらいならゲームのブラッシュアップしたいですよね? Remotionで動画を作れるようになっておくことで、「工業的に自動化した動画制作体制」が手に入ります。それがめっちゃやりやすくなったのが今回のRemotionの公式Skill。...

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suemaru

39,439 görüntüleme • 8 ay önce

【注意】BeRealはアンインストール推奨 今話題になってる女性銀行員による情報漏洩。 その行員が利用してたのが、 フランス発のSNS「#BeReal」 「1日1回、ランダムなタイミングで通知が来て、 その場で“今”を撮って投稿するSNS」 しかも ・前後カメラ同時撮影(自分+周り) ・2分以内に投稿しないといけない...

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藍染ガレソの悲報

1,675,437 görüntüleme • 4 ay önce

🚨彼らは氷の壁の後ろにあるものを隠した。 💥この写真をよく見てください。 🤯これはクレイジーな理論ではありません。 それは古代の地図が示すものであり、多くの人々が再発見し始めているものです。 巨大な氷の壁に囲まれた円形の大陸。 その後ろ?誰も中に入って見ることは許されていません。 南極は他の大陸のような大陸ではなく、国境です。 そして、その背後にあるすべてのものは、一般人には絶対に禁止されています。 なぜそんなに多くの秘密があるのですか?...

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😺かずみん😺

16,102 görüntüleme • 2 ay önce

日本と海外で人気に差があるアーケードゲーム①:センチピード アタリの代表作の一つで、映画「ピクセル」でも大きく取り上げられたタイトルだ。 うーん、有名なゲームだけどセンチピードの他にも取り上げるべきゲームはあるんじゃ?と思った日本人の方も多いのではないか。正直私もそう思った(続く) しかしこのセンチピードは、1982年の北米において売上ランキングでミズ・パックマン、パックマン、ドンキーコングと共にトップ4(正確には3位タイ)に入る程の大ヒットタイトルであり、移植版やクローンゲームも数え切れないほど出ているバケモノゲームなのだ。だから映画でセンチピードが取り上げられたことに疑問を持つ米国人は恐らく少なかっただろうと思われる。 一方日本では、米国リリースの数年後に発売されたものの米国ほどの人気は得られなかった…というかゲーセンで殆ど見なかったような気がする(個人の感想です)。 このゲームの大ファンの方には申し訳ないのだが、私はこのゲームがちょっと合わない。完全に後追いでプレイしたせいだろうか。当時の筐体でトラックボールを使ってプレイすれば、また違う印象を持ったのかもしれないが…。 本作の人気に差があったのは、単に日本での出回り数が少なかったからなのか、欧米人と日本人の感性の違いからなのかは分からない。恐らく両方の理由だろうと思うが、個人的には後者の「国ごとの感性の違い」に興味がある。ギャラガやドンキーコングやパックマンのように双方の国で大ヒットしたゲームもあるのに、センチピードはなぜ日本ではヒットしなかったのか…。 ビデオゲームは比較人類学の研究対象にもなり得るのではないかと個人的には思っている。 ちなみにこの「日本と海外で人気に差があるアーケードゲーム」のポストは、第4回まで続ける予定です(※)。...

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moai1234

44,862 görüntüleme • 1 yıl önce

ゲームでのストレスは、「自分の思い通りにならないこと」から生まれています。 自分の思うようにプレイできなかったり、味方が期待通りの動きをしてくれない。 「本当はできるはずなのに」と考えると、イライラは溜まっていく一方です。 だからこそ、ゲーム中は自分ができることを探してプレイすることが大切です。

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鬼エイム / ONIAIM

12,676 görüntüleme • 3 ay önce

いつも「形じゃない」とは言っているものの、実は上抜けやすい形が存在する。 正確には、大衆心理まで考慮した上で、結果的に上抜けしやすい形があるということ。 今回の動画のように、あるレンジ帯の下限でエントリーした後、レンジ上限で小刻みにノイズを作る場面。 この時、価格は何度もレンジ上限から下に行く素振りを見せながら、すぐに戻している。 一見すると、上限で揉んでいるだけに見える。 でも中身を見ると少し違う。 下に行きそうに見せる。 でも落ちない。 また下に振る。...

Scal_Lab's profile picture

Scal_Lab

11,351 görüntüleme • 2 ay önce