Paw inc.のサイトは、 上下・左右、一方方向に情報を読み進める 従来型サイトではなく、 360度どこへでも進める設計に。 自らの手で自由に人生を描き、 その先で出会うワクワクを 大切にするPawの想いを Webならではの表現に落とし込みました🎨 .

mount inc.
39,034 views • 9 months ago
最短で上達したい人ほど、実は一番挫折しやすいです。その理由は「今の自分」を否定してしまうからです。 ・成果ではなく「発見」を目標にする ・他人ではなく「昨日の自分」との対話を楽しむ ・「下手な自分」ではなく「挑戦した自分」を褒める 描き続けてさえいれば、成長は後から勝手についてきます。 大切なのは辞めないこと。そして描いている今を楽しむことです。

竹下 力 東京芸大卒デッサン講師
56,544 views • 6 months ago
開発中の手話アバターについて。 リアルタイムでカメラで手話の動きを捉え、キャラクターで再現する機能を開発していますが、手話を第一言語とするろう者の方に見てもらったところ、 「手話として読み取れない」という率直な意見をいただきました。 一方で、骨格だけのシンプルな表示は「動きがはっきりしていて見やすい」と意見をもらいました。 手話を十分に理解していない私には「手話らしく動いている」ように見えても、手話を使う方に意味が伝わるとは限らない。 「それらしく見えること」と「言語として伝わること」は違う。その差をあらためて実感しました。 この声を受けて、10月17日の京都のイベントでは、当初予定していたキャラクターのアバターではなく、骨格表現をベースにしたもの。披露しようと考えています。 大切にしたいのは、見た目を作り込むことよりも、手話の動きや表現がきちんと伝わること。 手話を使う方と一緒に確かめながら、開発を進めていきます。

YYSystemを開発してる人
40,242 views • 16 days ago
終らない夏(1995年)📺 都会での生活に疲れた女子大生・由紀(瀬戸朝香)は、 夏休みを利用して海辺の町へひとり旅に出る。 そこで出会ったのが、 地元で気ままに暮らす青年・慎一(萩原聖人)。 自由でどこか影のある彼に惹かれ、 二人は短い夏の間に距離を縮めていく。 しかし慎一には、 未来を語れない理由があった。... show more

ヒロクライム🐼
22,495 views • 3 months ago
トマトを甘くする研究が、THCをコントロールする技術につながりました。 大麻草のCBD・THC量が増減するとき、植物の中でどの代謝経路が動いているのか。 そして、その代謝回路のスイッチをどうオンにするのか。 私たちは、すでにそこまで特定しています。 その原点にあるのが、トマトの「糖」の研究です。 一般的にトマトは、水を減らすと糖度が上がります。 しかし、実の大部分は水分であるため、同時に収量は落ちます。 「糖度を上げると、収量が落ちる」 これは、農業が長く向き合ってきたトレードオフです。... show more

(株)Plant Life Systems
84,106 views • 1 month ago
AI漫画を作る時、私は最初に画像を生成しない 先に吹き出しだけコマに置いて 絵が一枚もない状態で頭から読んでみる 変な間で目が止まったり セリフの順番が迷子になったり 読みにくさは絵を入れる前に全部出てくる 誰のセリフから読むのか どこで目が止まるのか 次のコマに行く理由があるのか... show more

とのち|PRマンガの仕掛け人
24,749 views • 3 months ago
~理論派になる前シリーズ「サーブ編」~ 皆さんこんにちは。 今シリーズは中の人が持論に基づいた練習をする前の時代、主に中学生の頃に練習していた脳筋練習をご紹介しています。 本日は引き続きサーブですが、こちらもよく聞かれます、「フォア前にサーブをコントロールする」練習になります。 やり方は先日の「サーブを低くする」際のフェンスの脚をネットのサポート部分くらいの位置に設置してください。(ペットボトルを置いてもできます。) あとはひたすらその外側を通すようにサーブを出します。もう出来るまでひたすらです。 一度できたら、今度は再現性を高めるために、身体の向き、スイングの軌道、ボールの飛ばし方がどうだったかを確認しながら繰り返し練習します。動画を撮るのも良いでしょう。 この練習はミスをしても良いので、色々工夫しながら、確認しながら行うことが重要になります。 皆さんもレッツトライ。... show more

とある卓球オタクのメモ帳
45,952 views • 6 months ago
こちら一般の方にも本当に知って欲しい爪切りです。片手が不自由な方は自由な側の爪を自身で切れないと仰います。家族に方に手伝ってもらっておられる方が『子供みたいや…』と辛そうに仰るのも何度か伺いました。そこで、友人の作業療法士がこの道具を作ってくれました。必要な方に届いてほしいです

竹林 崇@脳卒中リハの専門家, 作業療法士, PhD(医学)
69,171 views • 10 months ago
非クリエイターこそ、Claude Codeに動画生成のプロンプトを書いてもらいましょう😃 げんざい最強の動画生成AIといっても過言ではない「Seedance 2.5」。 長尺の動画を作れる一方で、プロンプトも長くなりがちです。 しかも、Seedance 2.0とはプロンプトの書き方が異なる部分もあるので、自分で毎回最適なプロンプトを作るのは結構大変。 テンプレートを用意してコピペする方法もありますが、それでも毎回調整するのは面倒です。 そこで便利なのが、Claude... show more

タナベ | AI動画 × マーケティング
145,312 views • 2 months ago
ゲームでのストレスは、「自分の思い通りにならないこと」から生まれています。 自分の思うようにプレイできなかったり、味方が期待通りの動きをしてくれない。 「本当はできるはずなのに」と考えると、イライラは溜まっていく一方です。 だからこそ、ゲーム中は自分ができることを探してプレイすることが大切です。

鬼エイム / ONIAIM
12,676 views • 3 months ago
後さらに補足です スローで見ると、彼は俺が手を引いたことで倒れたのではないことがわかります 今回の場合、左の肩に引く力がかかっているので、左肩を下にして倒れるはずです しかし彼は、俺が腕を引く力が十分ではなかったため倒れ切ることができずに、わざわざ自分から右肩を下にして倒れました 警察官はこういう検証に長けていますので、警察に見せれば彼の自作自演だと一発で分かるでしょう 彼は被害届を出すつもりのようですが、虚偽告訴になる可能性があります 自分で転んで怪我をしたのにその責任を俺に転化しようとしているからです

根本良輔
674,163 views • 2 years ago
👽映画『我々は宇宙人』公式👽 \実写撮影からアニメーションが生まれるまで/ 映画『我々は宇宙人』では、リアルで緻密なアニメーション表現を追求するため、一部のシーンで実際に実写撮影を行い、その映像をもとに作画を進めています。 今回は、その実写撮影の様子と、作画映像を特別に公開します! 本作で大切にしたのは、子どもならではの「無駄な動き」。 大人が歩いたり走ったりするとき、身体は無意識のうちに効率よく動こうとします。しかし子どもたちは、歩きながら突然壁に触れたり、首を動かしたり、思いがけない方向に身体を揺らしたりします。 一見すると無駄に思えるその動きこそが、子どもらしさを生み出す大切な要素なのです。 こうした複雑で予測できない動きを表現するため、本作では実際に子どもたちに芝居をしてもらい、その映像を丁寧に観察しながら作画を行いました。 そこで取り入れたのが、実写映像をもとに動きを描く「ロトスコープ」という技法です。... show more

映画『我々は宇宙人』公式
258,469 views • 6 days ago
流石にすごすぎる.... Claude Codeを活用したら コンサルやスクールの会員サイトアプリができました。 ・スクール会員サイト ・情報アプリサイト ・教材格納サイト 非エンジニアでも簡単に このクオリティできるのはガチでやばいです。... show more

Kくん
46,864 views • 7 months ago
カラスの心が見ているのは、“敵”ではなく“意図”。 カラスは、ただ人を覚えているのではありません。 “なぜその行動をしたのか”――その理由を見抜いています。 人が石を投げたなら、次に近づくときにその人を警戒し、 逆にパンを差し出した人には、翌日も同じ場所で待つ。 研究では、カラスが人の顔を数年単位で記憶し、 その人の“意図”を読み取って行動を変えることが確認されています。 つまり、彼らにとって「危険」と「優しさ」は、 単なる刺激ではなく、“意味のある出来事”なのです。... show more

SCIENCE FACTORY ltd.
117,049 views • 1 year ago
AIが進化しすぎてそろそろやる事なくなってきた。 もう自分の作品を作ること(表現)以外、何の価値もなくなるかも本格的に 「AIを極める」なんてのは束の間の話で、AI教育の寿命はめちゃくちゃ短い(スクールとか) ワンクリックで出来上がり、みたいな未来はもうきてるし。 もちろん「この人から教わりたい」の領域は残るけど、そこを目指すのもなかなかに難易度は高い もう自分の人間としての面白さを極めることしかなさそうだな〜。 リアルな人生の方をゲーム的に冒険させて、リアルな自分をレベルアップさせ続ける、というのがAI時代に固有性を持つ、唯一の方法な気がしている

AI FREAK@AI最新情報をお届け
82,753 views • 5 months ago
【STUDIOのトグル機能を応用して「さらに表示する」で下に伸びるボックスを実装する方法】 長めのテキストが途中からフェードアウトしていって、ボタンをタップしたら続きが下に現れるというものです📃 やや複雑ですが、デザインエディタの設定の動画も載せていますので、参考にしてみてください💡 1.トグルボタンをクリックし、右サイドパネルにて「デフォルトで開く:OFF」「開く操作:Click」「要素外クリックで閉じる:ON」にします。 2.トグルボックスをダブルクリックし、編集モードに入ります。 3.ボタンボックスの中に「さらに表示するボタン」を入れます。このボタンは通常の制作時と同じように、ボックスにテキストを入れるやり方でOKです。デフォルトで入っているタイトルとアイコンは削除します。 4.ボタンボックスの縦幅を0pxにします。 5.コンテンツボックスの中に新たにグラデーションボックスを追加します。グラデーションボックスはコンテンツボックスと同じ背景色にし、下から上に向かって徐々に透明になるように設定します。このボックスの縦幅は好きな数値でOKです。どのくらいの感じでフェードアウトをかけたいかによって調整してください。サンプルでは120pxとしています。 6.条件付きスタイルを「クローズ」にして、コンテンツボックスの縦幅を指定します。閉じているときに、本文をどれくらい見せておきたいかによって、好きな数値を設定します。サンプルでは260pxにしています。... show more

中島健太郎/Studio Ambassador/LEARNED Inc.
19,393 views • 3 years ago
【史上最低の年と言われたミスコン2025】 藤本瑞稀(18)をめぐって起きた、想像を遥かに超える一件。 華やかな舞台の裏側で、一体何が起きていたのか。 当時は表に出てこなかった出来事も、時間が経った今だからこそ、ようやく話せる状況になりました。 なぜ、この大会は「史上最低」とまで言われることになったのか。 そして、藤本瑞稀をめぐる一件の背景には、何があったのか。 今回は、当時の経緯を振り返りながら、これまで語られてこなかった部分も含めて、順を追って説明していきます。 ただし、ここから先の内容は、決して気軽に読み進められるものではないかもしれません。 最後まで読んだとき、あなたはこの一件をどう受け止めるでしょうか。... show more

黒歴史保存ch
31,792 views • 7 days ago
『これ儲かるな』って新規事業を見つけるためのリサーチ戦略 クラウドワークスであるワードを検索すると、リアルタイムで儲かるスモールビジネスが手に取るように分かる。 ワーカー募集が大量に出てくるから、その中で報酬単価高めのジャンルを選べばOK。 表にはなかなか出てこない、外注しても現状儲かってる&これからも儲かる見込みがあるのが何か丸裸になる。 この方法を知りたい人は、 ・このポストにいいね ・フォロー ・リプで「スモビジ」と送信 ↑でリンクを自動で送信します。

Mt.Blue
68,175 views • 1 year ago