Seedance 2.0で、矢印による表情変化の誘導がどの程度効くのか試してみました。 今回は3×3の表情シートを使用。 プロンプトに「Stop Motion」を入れると、9種類の表情がほぼすべて再現され、順番もリファレンス通りに近い結果になりました。 一方で、「Smooth Expressions」に変更すると、表情のつながりを自然に見せるためか、Seedance 2.0が中間の表情を補完。結果として出てくる表情は4〜6種類程度になりますが、流れや順番自体は概ね維持されていました。 個人的な印象としては、... show more

KANA|東京AI映像
21,824 просмотров • 2 месяцев назад
【Runway(Runway)】Act-Two📢 Runwayで実装されていたリップシンクの上位互換のような機能Act-Oneがアップデートされて「Act-Tow」として新たに導入されました! モーションキャプチャー的な作業や、フェイスリグを作ってアニメーション付けしていた作業はAIで代替可能になりますね。 ※現在、CPP早期アクセスでのみ利用可能です。 最大30秒の音声、ジェスチャー、顔の表情の動画素材を使って指定した画像を動かせます。 Act-Oneでは表情がメインでしたが、今回Act-Twoからジェスチャーまでしっかりコピーしてくれるので自由自在です。 人間的な表情の微妙な変化をプロンプトで再現するのはとても曖昧ですが、Runwayでは自分をスマホで撮影するだけでもリアルな表情や動きを作ることができます。 Runwayは画像生成のリファレンスもトップクラスで優秀なので全体的に使いやすいです。 これは一回目のテストなので、Act-Twoを含め色々テストして良い使い方を見つけたらまた共有します🙏... show more

SEIIIRU😈動画生成AIを使う映像クリエイター
22,876 просмотров • 1 год назад
コマ撮りアニメで表情を変えるとき1フレームだけ目閉じ差分を入れてる こうすることでハンドメイドによる瞳や表情の個体差を目立たなくしています 効果がどれほどあるのかはわからないけど

にょほ🐏🪡羊毛卿
189,149 просмотров • 5 месяцев назад
自分はUnityですが、敵を呼び出すデータ自体は出現位置情報などの構造体を配列にして保存したものなので、エクセルに近い感じですね。あとは、エディター拡張しまくって、それをシーンビューに表示される改造をして視覚的にわかりやすくしています。

すっぽん
104,545 просмотров • 3 месяцев назад
【AIでマスクしてみた】 マスクとは人、物、背景などオブジェクトごとに見えたり見えなくしたりする技術みたいです。(私はオブジェクトの切り取りみたいなイメージでいます) これができると1つの動画素材から色んなものを切り分けることができ、 ・特定のオブジェクトだけにエフェクトをかける ・別の動画素材のオブジェクトを組み合わせる ・特定のオブジェクトの追従(モザイクとかに使用) が可能になるみたいです✨️(他にもたくさんある) マスク自体は簡単にできましたが、結局どんな表現をするためにマスクするのかが大事なので、映像表現を知らなすぎる私には宝の持ち腐れ感があります😇笑 ただ、一回やっておくと今度やりたい表現を見つけたときに「マスク使えばできるかも?」となるので、私みたいに言葉すら知らなかったよって人も挑戦してみると良いかもしれません☺️ ちなみにめちゃくちゃ楽しいです笑

Mankyu | AI動画生成
11,019 просмотров • 9 месяцев назад
キシドウボンプ、ハクバを追いかけてる最中につまづく際にしっかりと目を見開いてウワーって表情するの可愛いんですよね 直前は- -の表情から動いてないところからのギャップが感じられます

na
33,546 просмотров • 18 дней назад
競馬場ではキリッと引き締まった表情しかしないのに、馬房ではなぜかいつもこの表情の #ルートサーティーン たぶん、こうしてると“かわいい”ってたくさん言われるから、それを分かって人が来たらわざとやっている感じがします( ⸝⸝⸝⁼̴́◡︎⁼̴̀⸝⸝⸝)フフフ #最後まで見た方にはバレてしまう趣味趣向

赤城 真理子(大阪スポーツ)
30,061 просмотров • 1 месяц назад
これマジでやばいな。 試しにGPT-Image2で自分のラフ画ベースとGrokImageで作った実写美少女ベースにFACSコードで表情変化させてみたらちゃんと表情変化できた。 ただ、Seedance2で動画で試すと結構ガチャになる感じなのと漫画ラフ画をベースにすると絵柄崩壊したりする(これはこれで、漫画、アニメ的表現の使い道はありそう) 表情管理がキーワードでプロンプト制御できるとなると いろんな応用が利く。 MVのリップシンクシーンの表情管理や漫画のコマ毎のリアクション表情シーンなどでもランダムガチャじゃなくて狙って表情変えられる。

WTR
93,096 просмотров • 3 месяцев назад
🎮🧙♀️Luluに対するすべてを公開します 2弾🪄🎮 2弾でやってきました! 今日は100点のLuluになる過程を見てみましょう‼️ 今回の投稿では、ルルのスキルコンボとメカニズムが盛り込まれた投稿ですので 一度ずつ文章と映像を見ていただければ、プレイに大いに役立つと確信しています! 1. 本当に誰にも話さなかったLulu Qの秘密の使い方について説明します... show more

JustFocus | ジャスフォ
173,404 просмотров • 1 год назад
ハッカソンで3度優勝している方と、Seedanceを使った動画生成についてじっくり話しました。 スタイルの統一や「AIっぽさ」を消す方法など、一通り検証を終えた結果、あらためてSeedanceの“限界”も見えてきました。 と言っても、「できることが少ない」という意味ではありません。 むしろ、Seedanceで作った映像はあまりにも標準化されすぎていて、個性ある表現が生まれにくい、というのが正直なところです。 わかりやすく言うと、「この人にしか出せない表現」がほとんど存在しない。 やろうと思えば、大抵のモノやスタイル、表現は再現できます。 ですが、自分が本当に追いかけたいのは、ストーリーでの感動ではなく、「思わず二度見したくなるようなビジュアル表現」です。しかも「画風」ではなく、その一瞬の体験としてのビジュアルです。 ここ最近はけっこう難易度の高い検証ばかりしていて、 いろんなクリエイターの方々と交流しながら、解決のヒントを探っています。... show more

JIN
14,403 просмотров • 1 месяц назад
【あるものを断定的に否定するのは非常に難しいという話】 なんとなく普段思ってることなので長くて申し訳ないんですが少し語らせてください。 筋肉の世界ではサプリやトレーニングの方法論について色んな人が意見を述べています。中には過激に「Aは無意味!」と断言する人もいます。しかしここで少し冷静に考えて欲しいのです。サプリでもトレ方法でもなんでも良いですが、あるものを断定的に否定するのはとても難しいものなのです。 あるものを仮にAとし「Aは全く効果がない!」と誰かが断言するとします。しかしそれはやや強引過ぎると言わざるを得ません。ある一つの実験などでAの効果が否定されたとしても、Aの効果が全くないと断言は出来ないのです。なぜならば、その一つの実験でAに効果がなかったとしても、条件を変えた他の実験では効果が認められたり事が往々にしてあるからです。 ある実験で効果が認められた!も ある実験で効果に優位差がなかった!も それは判断材料の一つにしか過ぎず、あくまでその条件下でその結果が出たに過ぎないということです。 どんな人が?どのくらいの量で?期間は?タイミングは?条件が変われば効果が変わる可能性は常にあります。ある一つの条件で効果がなかったとしても、別の条件で(ありとあらゆる条件のもとで!)効果が出ないことを断言するのは相当に難しいです。ある人たちにはすごく有効かもしれない。 例えばサプリと筋肉量の増大の関係なんかで言えば... show more

ヒサーノ@筋肉の人
173,181 просмотров • 2 лет назад
【制作報告】(少し長文) 質問、恋って何でしょうか?/HoneyWorks feat.ハコニワリリィ のMV制作とリリックデザインをさせていただきました。イラストとコンテはトウカさん(トウカ )です! 今回のABメロパートはストーリーを大切にしたかったのと、トウカから頂いた、漫画パートのストーリー運びが最高によかったので、『これは感情や状況をより際立たせるのが自分の役目や!!!!!!』とか謎の気合いが入ってました。 というより、マサキ組が個人的に好きなのもあって、ストーリーメインにしたくて… コンテに書いてあるコメントを表現するために工夫したりしてます。その分、ABメロのテキストがノイズにならないように控えめにしてます。(その分、細かい動きや表現にこだわってます。) その後、モーション欲が爆発したかのように…サビで動かしてますね…... show more

SHIG/紫呉暮人
30,814 просмотров • 1 год назад
三次元にとどまることを選択した人々に何が起こるのか 古代のシステムが崩壊し、地球がより高い周波数で上昇するにつれて、一部の魂は5次元に上昇し、他の魂は天の意識のままになります。 これは、腐敗したシステムが彼らのために存在し続けることを意味するものではありません。 彼らの現実の認識は、真実が彼らの周りで明らかにされていても、恐怖、生存、幻想に閉じ込められたままになる原因となります。 地球上の誰もが同じ壊れたシステムの崩壊を目撃しています。 支配に基づく政府、メディア、銀行、企業、機関は、暴露されるでしょう。 しかし、この破壊は外部から起こりますが、3次元の人々と5次元に移動する人々を分けるのは内部の反応です。 5次元の人々にとって、この崩壊は解放と見なされ、彼らは恐れていません。 彼らはすでに幻想を捨て、心と頭の中で準備をしています。... show more

😺かずみん😺
23,171 просмотров • 11 месяцев назад
「最近下手になったな」と思ったら、実はそれは強くなった証拠です。 上達を感じなくなりゲームを辞めてしまう人は多いですが、それは自分のミスに気付けるようになったから。 感度を変えたり、新しいキャラクターを試すときも下手だなと思うのは同じ理由で、これまでに自分が成長してきたからこそ思い通りにいかないことにイライラしがち。 一週間我慢して続けていれば、更なる成長が待っていますよ👀

鬼エイム / ONIAIM
406,776 просмотров • 5 месяцев назад
SteadyDancerとSCAILを一つのワークフローにぶっこんでテスト。 SteadyDancerは、animateに比べて、プロポーションの絵柄の保持し、溶けも少ない印象。半面、表情のキャプチャはできないようです。でも勝手に踊ってる風の表情にしてくれるからこれはこれでアリかもしれない。あと、生成もめちゃくちゃ早かったので、今後キャプチャの主力にします🥹(さすがにgrokには負けるけど、、、) SCAILは、3Dベースのopenpose?なのかな? 作例みると回転とかもいけているみたいですが、あまりやらないので、普段はバイパスしておいていいかな🤣 どちらもComfyUIのWanで使えるようになってますので、managerからノード落とせます。 SteadyDancerの方は、↑のサイトでも使えるみたい。ただし有料🥺

ててつろう
78,278 просмотров • 8 месяцев назад
AI漫画を作る時、私は最初に画像を生成しない 先に吹き出しだけコマに置いて 絵が一枚もない状態で頭から読んでみる 変な間で目が止まったり セリフの順番が迷子になったり 読みにくさは絵を入れる前に全部出てくる 誰のセリフから読むのか どこで目が止まるのか 次のコマに行く理由があるのか... show more

とのち|PRマンガの仕掛け人
24,381 просмотров • 2 месяцев назад
ブラッシング中のクレハの顔を撮ってみました! マレーバクは皮膚がとても分厚いので、 デッキブラシでこすられるぐらいが気持ちいいようです。 ブラッシングを続けるうちにとろんとした表情になっていくのがわかりますね~ #zoo #マレーバク

広島市安佐動物公園【公式】
203,568 просмотров • 1 год назад
明日で39歳になります。事故当時は32歳。月日が経ちました。 「妻と娘の命を無駄にしないために、誰かの命が守られるように活動を続けよう」と生きてきた。その一心で、走り続けてきた気がする。でも最近、ある葛藤に悩んていた。結局その根っこには、「誰かの役に立つことで、妻と娘の命を無駄にしていないと思いたい」という、自分が生きている実感を得たい気持ちがあったんじゃないかと。 妻と娘や、他者のためにやっているつもりで、実は自分のためなんじゃないか。そんな自分は卑しい人間なのではないかと。 最近は、そんな自分の心と正面から向き合い、悩んだ。活動に対するモチベーションをどこに向けていいのか分からなくなる瞬間もあった。 それでも今は、「自己中心的利他でいい。」そう思えるようになった。 活動をすることで、自分の心が少し楽になる。そして、その活動が結果的に誰かの役に立つのなら、それで十分じゃないかと。 心が楽になることで、妻と娘もきっと安心してくれる。2人とは会話は出来ないけど、生前のふたりならそう言ってくれそうな気がする。そんなふうに今は思っています。ふたりが笑顔で祝ってくれたあの日の動画を見ながら、そんなことを考えていました。↓↓続きがあります↓↓

池袋暴走事故遺族 松永拓也
9,436,551 просмотров • 1 год назад
「毎日コツコツ継続すればするほど貧乏になります。」 - AI美女でPatreonに誘導してマネタイズしたり - Youtubeの広告収入でマネタイズしたり - TikTokアドアフィを伸ばしてマネタイズしたり するには 毎日コツコツ継続することが大事だと... show more

みつい
21,463 просмотров • 3 лет назад
kling 2.6 Motion Control で自分のモデルに流行りのダンスを踊らせてみたら面白かったです✨ 今回は丁度レゼのコスプレをしたモデルを作ってたのでまずは流行りのダンスを使って踊らせてみました! 皆さんの作品をみてたので精度の高さは分かってましたが実際に自分のモデルの踊ってる姿をみると何とも言えない感動がありますね。 自分の使ってるツールにやっとMotion Controlが入ったので色々と遊んでみようと思います!

空想写真家
1,983,375 просмотров • 8 месяцев назад