【キャラ紹介①】 🔹ウォーリア オブ ライト #DDFF #ディシディア 前線で仲間とともに戦い、時には「シールドオブライト」で味方を守ることができる、前衛型のサポートキャラ。 現代に召喚された戦士たちのリーダーでもあり、皆を引っ張る頼もしい存在。 調査任務で用いるスマートフォンの扱いには苦戦しており、他の戦士に操作を教えてもらっている。...

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ディシディア デュエルムFF公式

270,511 görüntüleme • 10 ay önce

「毎日コツコツ継続すればするほど貧乏になります。」 - AI美女でPatreonに誘導してマネタイズしたり - Youtubeの広告収入でマネタイズしたり - TikTokアドアフィを伸ばしてマネタイズしたり するには 毎日コツコツ継続することが大事だと...

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みつい

21,463 görüntüleme • 3 yıl önce

波照間島のムシャーマにはミルク様の他にも異形の仮面神が登場する。それがこの「フサマラー」と呼ばれる神で、その成立はかなり新しく、太平洋戦争以前の時期に雨乞い祭りに雨をもたらす神として島の最も西にあった屋久村のフサマラ井戸より出現した水神である。その為、水の入ったバケツを引いている

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幣束

50,128 görüntüleme • 11 ay önce

2026年7月30日はKOF'96の稼働30周年! 「『跳ばせて落とす』ではない、新しいゲーム性を」ということで飛距離に限界のある飛び道具をつくったり、無敵技を少なくしたりとさまざまな模索をする一方で、あまりにきつい納期に間に合わせようと頑張った結果、すごいことになってしまったゲームです。でも、現在のKOFの対戦セオリーに通ずるものが既にこの頃から出来上がっていた感もあり、感慨深いです。ゲーム全体に漂う明るくクールな雰囲気とBGMは、シリーズ中でも随一!対戦はともかく、CPU戦で遊ぶだけで楽しい気持ちになれます。 添付の動画は、ゲーム内にまともな形で実装の間に合わなかった、紅丸シュート(コマンド投げである紅丸コレダーからの追い打ち技)です。本作ではCPUのみが使用可能となっており、ヒットするかどうかはキャラ次第となっています。こういう、実装の間に合わなかった技(没技)がゲーム内に残っており、一部の技はサントラにボイスだけ入っていたりもします。 【紅丸コレダーからの紅丸シュートがヒットするキャラ】 大門、テリー、アンディ、リョウ、ラルフ、ケンスウ、チン、キム、チャン、キング、庵、ちづる、ゲーニッツ

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KCE | づね (Dune)

32,363 görüntüleme • 1 ay önce

他のSNSで無断転用されたり、批判のお声が見られるので補足させていただきます。 これは亡くなる直前ではなく、弱った愛犬に会いに帰省した妻を、私が撮影したほんの一部分です。 妻の実家には数日間滞在して、もちろん犬が寝ていて妻が撫でている(この動画)こともあったし、逆に引用元のように妻がうとうとして、犬が寄り添っていることもありました。 また、高齢の犬を急に触ると驚かせてしまうので、妻は気がついても好きにさせていたようです。 ですので、私たちにとってはただ悲しい場面というよりは、いつものようにひたすら犬がかわいい瞬間で、それを見せたくて投稿したのでした。 そういった意図でしたが、私の説明が足りず、悲しい思いをさせてしまった方にはお詫び申し上げます。 追記 どこが批判されているかというと、 「犬が寄ってきているのになぜだっこしてあげないのか?」...

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戌一 いぬいち

2,589,142 görüntüleme • 1 yıl önce

気仙沼の塩の話 生キャラメルのテリーヌに使用している塩は気仙沼の塩です。 こちらのお塩、実は僕の実家があった場所で作られています。 ご存知の方もいらっしゃるかもしれませんが、僕の実家は宮城県気仙沼というところにあり、2011年の東日本大震災で流されて今は無くなっています。 その時に家のコンクリートの基礎だけ残ったのですが、その上に建っているのがこの塩を作っている場所なんです。 気仙沼は元々伊達藩の頃に塩を献上していた歴史があり、近くには塩田と呼ばれるエリアもありました。 そんな中で震災後に僕の実家があった場所に観光協会として塩作り体験ができる施設及び塩の製造所が僕の実家の跡地で建てられ今に至るという形です。しかも塩を作っているのは幼馴染のお姉さん。 そういったことからも僕としても思い入れがある塩をキャラメルテリーヌに使わせていただいております。 ぜひ気仙沼に思いを馳せながら召し上がっていただけると嬉しいです。

畠山 和也@フキアージュのオーナー's profile picture

畠山 和也@フキアージュのオーナー

36,144 görüntüleme • 7 ay önce

犬にも「赤紙」が届いた時代がありました。それは、家族として暮らしていた命を"兵器として差し出せ”という命令。 『さよなら、アルマ』は実際にあった出来事をもとにしています。 愛して育てた犬に、軍から召集令状が届く。断ることはできない。 「名誉だ」と言われながら、飼い主は涙を隠して送り出しました。 でもその先にあったのは、消耗品としての命でした 戦争が終わったとき、犬達は一頭も日本に帰ることはありませんでした。 殺されるか、置き去りにされました この物語は、かわいそうな話ではありません。 愛する存在を自分の手で戦場に送らされた人間の矛盾と、戦争の本質 忘れてはいけない記憶

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VoiceforAnimals_japan ™ 🐺

95,289 görüntüleme • 4 ay önce

リアリティをもって世界を考えられるようになる。 みなさんから寄せられる反響を見ていると、 万博の本当の意義は、まさにそこにあったのではないかと改めて感じる。 インターネットが普及し、 世界中のどんな情報でも簡単に手に入る時代に、 万博を開催することの意義は? と問われていた。 しかし万博が示したのは、 情報ではなく、文化を体感し、人と繋がり、実感をもって世界を考えることの力であった。...

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米澤隆

52,570 görüntüleme • 6 ay önce

📢レッドサイドで絶対ランブルをプレイしないでください!!📢 LoLの歴代級バグがありました それはランブルとシンジッドチャンピオンについてですが、 ブルー/レッドサイドによるランブルの勝率差はものすごかったです ブルーサイドではランブルの勝率が50.1%でしたが、レッドサイドではランブルの勝率が44.3%だったとのこと.. レッドサイドではランブルのスキルがもっと遅く試されるということでした; Qの詠唱速度の差が0.25秒もあり、Qでの1~2回のダメージを失うことになります Rもブルーサイドよりレッドサイドの方がずっと遅れて詠唱されます SingedのQでもこれと似たバグが現在あるそうです。...

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JustFocus | ジャスフォ

292,077 görüntüleme • 1 yıl önce

2026年4月10日はKOF12の稼働17周年! 本作は、原点回帰を謳いつつ、良い意味でも悪い意味でもファンからすると想定外な方向にいってしまったゲームとして知られています。キャラと技の少なさ、登場キャラのチョイス、登場キャラのデザイン変更、操作性の悪さ、KOFのようでKOFではないシステム群、対戦中に主張が強過ぎる体力ゲージ(キャラより上のレイヤーにあるため、ジャンプすると体力ゲージが邪魔でキャラが見えません...)などを理由として、「埋もれたゲーム」になってしまいました。 ただ、本作独自のシステムであるクリティカルカウンターの絡んだコンボなど、新しく愉快な要素もありました。闘劇種目になっていたら、もっと掘り下げられて、魅力も発掘されていたかもしれません。...もっと評価が下がっていた可能性もありますが。今触ってみると意外な仕様・発見があったりするので、もしプレイできる環境があるのであれば、他のゲームで疲れたときに是非プレイしてみてください。 添付の動画は、リョウのクリティカルカウンターのコンボです。過去にも投稿したことがあるものなのですが、とても大変なコンボなので、プレイ環境のある方は是非挑戦してみてください。方向キー(レバー)部分の入力はそれほど大変ではないのですが、とにかくタイミングを取るのが難しく...先行入力は利かず、飛燕疾風脚の3段めは追加入力なのでタイミングを取らねばならず、とにかくいろいろ馴染むまで大変でした...。最大ダメージを追求していくとこういうルートになるようですが、単純に虎咆を連発するだけでも結構なダメージになるので、コンボが苦手な方でもクリティカルカウンターからは大きなダメージが出せるようになっています。

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91,366 görüntüleme • 4 ay önce

引用の動画の一部をSeedance2にするテストです これは動画の中盤にあるオバケたちが働いている中を配達するシーンなのですが、Seedance2だとオバケ描写が溶けずにはっきりと描写されます (Klingだとロングショット時に溶けがちだった)。 加えて、オバケたちの労働の内容がわかりやすい描写になっています。動きにメリハリがあるわけではないけれど、観る人からは意味が通じるようになっています。 意図が壊れない動画を作る、という点ではSeedance2はとても頼りになるモデルというのがわかりますね。

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NOBU

24,050 görüntüleme • 5 ay önce

ゲームで「味方の動きは間違っている」と思った時も、無理にでも合わせに行くことをおすすめします。 Aサイトに何度も攻めるデュエリスト、刺さっていないラークを続けるセンチネル。 正直、ストレスが溜まってしまうこともあるでしょう。 しかし試合全体で見れば、誰かの動きを指摘するよりも「全員が同じ方向に動けるか」が勝率に繋がることが分かっています。 何度も倒される味方に言いたいことはあるけど、じゃあ自分はデュエリストと一緒にサイトに入れていたか? 味方はラークをしたそうにしているのに、それぞれがバラバラに動いてしまっていないか? あなたが仲間を見捨てれば個の集合になり、あなたがカバーややりたいことのサポートが出来ればチームになります。 チームのための犠牲になるのではなく、あなたがチームを作るカギを握っています。

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鬼エイム / ONIAIM

115,690 görüntüleme • 4 ay önce

いつも「形じゃない」とは言っているものの、実は上抜けやすい形が存在する。 正確には、大衆心理まで考慮した上で、結果的に上抜けしやすい形があるということ。 今回の動画のように、あるレンジ帯の下限でエントリーした後、レンジ上限で小刻みにノイズを作る場面。 この時、価格は何度もレンジ上限から下に行く素振りを見せながら、すぐに戻している。 一見すると、上限で揉んでいるだけに見える。 でも中身を見ると少し違う。 下に行きそうに見せる。 でも落ちない。 また下に振る。...

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Scal_Lab

11,351 görüntüleme • 2 ay önce

地方のイベントに登壇させていただく際、司会の方から、 「福井の印象はいかがですか?」 「博多に来て、何か召し上がりましたか?」 といったテンプレの質問を振られることが少なくありません。 もちろん場を和ませようという配慮からだとは理解していますが、正直なところ、こうしたやり取り(定型文)が会場の期待に応えている場面を一度も見たことがありません。 イベントに足を運んでくださるような熱量の高いお客様は、限られた時間の中でできるだけ濃い話を聞きたいと考えています。 彼らは「そんな話題はどこでも聞けるから、それよりも早く本題に入ってほしい」と願っています。 これは、各地でイベントを企画・運営されているイベンターの皆さんへの、ひとつの提案です。 会場の客席に座っておられるのは、たまたま時間が空いたから立ち寄った方々ではありません。...

西野亮廣(キングコング)'s profile picture

西野亮廣(キングコング)

703,220 görüntüleme • 5 ay önce

40代になって恥ずかしげもなくBreakingDown15.5に出て、なんとかKOできました。応援していただいた皆様、ありがとうございます。経営だけではなくリングの上でも戦って参ります。経営者としての実力がある×圧倒的な知名度がある×偶像性がある=三崎優太だと思うので、経営者狩りをして最後は三崎優太を倒します。ちなみに溝口のそれはイーロンマスクです。1年前はまさか自分がリングで戦ってるとは想像もしていなかったですが、23歳であえてブラック企業に入り、25歳で起業し200億以上の借金をかかえ、仕事の質も要求レベルもエゲツない溝口と組み、昨日は100万人以上が観ているリングで殴り合いました。99.9%の人が本能的に避ける挑戦こそが人生の本当の豊かさにつながっていると実感しています。できない言い訳なんて腐るほどあるなかで、一切の言い訳をせず、これからも逃げずに戦っていきます。

西川将史WEIN / BACKSTAGE COO's profile picture

西川将史WEIN / BACKSTAGE COO

438,943 görüntüleme • 1 yıl önce

当初、私が起案したメタルスラッグというゲームには、マルコ達は存在していなくて、メタルスラッグという戦車のみを操作するゲームだったんです。 諸事情があり急遽、メタルスラッグを操るマルコというプレイヤーキャラを追加することになり、このゲームの主人公は戦車からマルコに変更となりました。 その時、クロッキー帳を家に持ち帰り、あれもしたい、これもしたいとマルコのアクションを考え、殴り描きした時のリストがコレです。 よく見ると、やたらとマルコが負傷したアクションがありますね。 負傷したマルコが、ランボーやプレデターのように自分で怪我の治療をするシーンを、なんとしてもゲームにねじ込みたかったんだと思います。 メタルスラッグを起案したものの、ドッターとしての仕事が膨大すぎて、企画マンとしてゲームを考える余裕は、ほとんどありませんでした。 このアクションリストを見ると、この頃から状態異常がやりたくてしょうがなかったみたいですね。 負傷した足を引きずり、移動速度が遅くなったプレイヤーキャラを物陰まで移動させるドキドキ感は、皆さんが握るジョイスティックに力が入ったと思いますよ。 メタルスラッグ2以降で負傷という状態異常を実現すれば良かったんですが、デブ化やゾンビ化というインパクトがある状態異常を思いついた事が嬉しすぎて、負傷という状態異常をやりたかったことを忘れてしまいました。...

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akio

427,228 görüntüleme • 2 yıl önce

三次元にとどまることを選択した人々に何が起こるのか 古代のシステムが崩壊し、地球がより高い周波数で上昇するにつれて、一部の魂は5次元に上昇し、他の魂は天の意識のままになります。 これは、腐敗したシステムが彼らのために存在し続けることを意味するものではありません。 彼らの現実の認識は、真実が彼らの周りで明らかにされていても、恐怖、生存、幻想に閉じ込められたままになる原因となります。 地球上の誰もが同じ壊れたシステムの崩壊を目撃しています。 支配に基づく政府、メディア、銀行、企業、機関は、暴露されるでしょう。 しかし、この破壊は外部から起こりますが、3次元の人々と5次元に移動する人々を分けるのは内部の反応です。 5次元の人々にとって、この崩壊は解放と見なされ、彼らは恐れていません。 彼らはすでに幻想を捨て、心と頭の中で準備をしています。...

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😺かずみん😺

23,171 görüntüleme • 11 ay önce