ハフィーニャの一瞬の動き出しが速すぎる。 そして、それに合わせられるペドリ。 ボールを触る前に軸足を運ぶ。 歩きの延長で、いつでも蹴れる持ち方⚽️

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下澤 悠太 / Yuta Shimozawa

34,474 Aufrufe • vor 14 Tagen

メッシやイニエスタはドリブルの時に必要以上にボールタッチしない。 ①ボールを自走させる。 ボールを自分の体幹直下に走らせて(サイドならカニ歩き)、ニュートラルでステップを踏みながら相手の動きを見る。 ②脱力して駆け引きする。 腕を前にだらっとさげて脱力しボールは懐に置いて駆け引きの間合いを図る。 骨盤をやや後傾させてブレーキングして相手との距離が離れたら楽に逆をつく。 ③ボールを触りすぎない。 日本では真逆を教えるケースが多い(細かいタッチでドリブル) 細かすぎるタッチでボールを運ぶと動線は左右にずれるので、カバーの守備がし易くなる。

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MTR Method Lab®︎【公式】

189,004 Aufrufe • vor 6 Monaten

整備するバスの入替のため、何度も切り返しながらスレスレをきれいにかわしていく工場長! ぶつかりそうでぶつからない、そのたびに「さすがだなぁ」と思わせてくれる。 いつもふざけてる工場長ですが、その華麗なかわしに思わず拍手! #銀河鉄道 #ぎんてつ #工場長 #車庫入れ #神業 #紙一重

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銀河鉄道株式会社(公式)

55,460 Aufrufe • vor 3 Monaten

今となっては向かい合って目線を合わせてるのが珍しいのと、選ばれし者しかできないあの目をしてる朝光のお顔にただ愛しそうに大事そうに優しく触れてるジェヒョクがメロすぎて滅

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어머머‎🍧ྀི

30,011 Aufrufe • vor 7 Monaten

【blender使い方メモ】 blenderのスカルプトブラシでcloth系のもの色々ありますがどれも思ったようなしわにならず。。と思ってたのですが初めてそれっぽいしわを作れました。 ・Poseブラシ ・DeformationTrargetをClothSimulationにする ・DeformationをSquash&Stretchにする これで筒上のオブジェクトの端をドラッグするとそれっぽいしわができました。レッグウォーマーとかこれで作れるかも?短くなったときはDeformationTrargetをGeometryにするとしわを保ったまま、元の長さに変形できるようです。 #b3d

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ごろう屋

119,613 Aufrufe • vor 4 Monaten

カラスの心が見ているのは、“敵”ではなく“意図”。 カラスは、ただ人を覚えているのではありません。 “なぜその行動をしたのか”――その理由を見抜いています。 人が石を投げたなら、次に近づくときにその人を警戒し、 逆にパンを差し出した人には、翌日も同じ場所で待つ。 研究では、カラスが人の顔を数年単位で記憶し、 その人の“意図”を読み取って行動を変えることが確認されています。 つまり、彼らにとって「危険」と「優しさ」は、 単なる刺激ではなく、“意味のある出来事”なのです。...

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117,049 Aufrufe • vor 11 Monaten

ティファニーのこの時計、美しすぎて息をのむ…「スノーセッティング」で敷き詰められたダイヤの海を、腕の動きに合わせて小鳥がくるくる回るの愛らしすぎる。

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Hiroko Miyamoto

20,741 Aufrufe • vor 11 Tagen

Blender5.1以降に出たレイキャストノードで、なんとなくわかってきたことをメモ! ・異なるオブジェクト同士が重なっても、輪郭を自動で形成してくれる。これが画期的かもしれない。 ・カメラ視点に追従するエッジ検出ができる。どのアングルから見ても輪郭線が崩れず、アニメーションにも自動で対応する。これも凄いかもしれない。 ・3種のエッジを独立して制御できる。シワ・ハードエッジ・シルエット輪郭線をそれぞれ別の太さや色にカスタマイズできる。輪郭のカスタマイズ性が高そう。 ・カメラとの距離に応じてエッジの見え方を自動補正できる。遠くでもエッジが消えず、近すぎても太くなりすぎないよう自動で調整される。従来のソリッド化を使った輪郭線によりも美しい!! ・エッジ情報を使って、ベースのシェーディングそのものを制御できる。ディフューズBSDFのカラーに繋ぐかどうかで、スケッチ風かハードコントラスト風かを切り替えられる。影の色をすぐにコントロールできそう。 ・既存のAOやディフューズ BSDFと組み合わせることで、カスタムNPRシェーダーの質が上がる。 結論、NPR表現を非常に高めるツールでありそうという感じです!!...

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ゆとりCG

121,252 Aufrufe • vor 5 Monaten

双子は立っているだけだし動きに合わせて胸が揺れたりとかそういうモーションは一切ないのに、本当にいけないものを見ている気持ちにさせられる

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春痴

1,030,674 Aufrufe • vor 1 Monat

股関節は基本的に『対の動き』を使えると大きく強く動かすことが出来ます。 これは股関節だけでなく肩関節にも言えます。 ここに関してエドウィン・ディアスはとても参考になります。 股関節は基本的に起こしたい動作に対して一旦、その逆の動作をすることでスムーズに行いたい動作に移行することが出来ます。(動画1) この場合、軸足の動きは『屈曲+外旋』から『伸展+内旋』の順で動いていますね。 そこで逆側の股関節の動きに着目します。 ディアスの軸足はもちろん理想通りの順に動いていますが、逆側の股関節は軸足の逆の動きをしているのがわかります。(動画2) これがまさに『対の動き』使えているということです。 軸足の『伸展+内旋』という動作に向けて『屈曲+外旋』という動作を大きくはっきり行いたい。...

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ワンダフル

75,175 Aufrufe • vor 1 Jahr

【1歳の女の子と、丸ひも一本】 お母さんは、 「ひもを巻いたらどうなるんだろう?」 そんな好奇心から、お腹にゆるくひと巻き。 すると、いつもは不安になるとしゃがみ込んでいた女の子が、そのままトコトコ。 さらに、ひもを外した後も同じように歩き続けたそうです。 ひもが歩き方を教えたわけではありません。 歩けること。 景色が変わること。...

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バランストレーナー小関勲

21,478 Aufrufe • vor 3 Monaten

ここの武器の変形の流れが美しすぎる ハサミの持ち手が鎌になるときの動き変態やで 乱暴に足で蹴ってするのも非常に良い… #千咲

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かせい

409,589 Aufrufe • vor 10 Monaten

ベッドで猫を抱っこして頬擦りされていると、猫がめちゃくちゃ幸せそうな顔をしていると妻から言われたので録画して見せてもらったら、確かにこの上なく幸せそうな顔をしていてこちらもすっかり幸せな気持ちになった。 人間は猫を幸せにすることで自分が幸せになることができる。幸せの自給自足です。

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コンドリア水戸

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この“骨盤ヒンジ”の感覚は 日常の動作にも革命をもたらします 全身運動はもちろん素晴らしい。 それを、より最大限に引き上げるのが”骨盤ヒンジ”の再学習。 そして、より最高峰の動きの安定をもたらすのが”裸足”による足と足趾の再活性化。 この2つが欠けている場合。 運動やトレーニングが逆効果になる可能性もある。

💜 NUA WIP Preview 前から見ても、後ろから見ても。 動いたときまで綺麗に見えるヘアを。 そして今回、一番こだわったのは「後ろ姿」。 一本一本の髪を丁寧に編み込み、 根元からくるりとまとめて、...

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